보르쥐 심층 분석
볼이 가득 찬 순찰대
보르쥐는 무리 지어 사는 탐험 동물을 바탕으로 디자인됐다. 줄다람쥐, 프레리도그, 미어캣을 연상시키는 작은 설치류의 실루엣을 지녔다. 볼주머니는 먹이를 저장하는 습성과 연결되고, 치켜든 꼬리는 무리의 다른 구성원에게 보내는 신호 역할을 한다. 포켓몬 도감 설명도 이런 조직 체계를 강조한다. 누군가는 경계하고 누군가는 쉬지만, 적이 뒤에서 다가오면 이 체계는 제대로 작동하지 않는다.
영어 이름은 「patrol」과 「rat」를 합친 말이며, 물건을 쌓아 두는 사람을 뜻하는 「pack rat」도 연상시킨다. 일본어 이름인 Minezumi (ミネズミ)는 「보다」를 뜻하는 mi와 「쥐」를 뜻하는 nezumi를 합친 것이다. 정찰포켓몬이라는 분류는 복잡한 변형 없이 같은 발상을 요약한다. 보르쥐는 저장하고, 관찰하고, 알린다.
도로 포켓몬 계통의 데뷔
5세대에서 하나지방의 초반 등장 포켓몬 중 하나로 처음 모습을 드러냈다. 모험에서는 초반 도로에서 만나 쉽게 잡고 키울 수 있는 포켓몬으로 기능하며, 다른 세대의 초반 설치류 포켓몬과 비슷한 역할을 맡는다. 이후 6세대와 7세대 게임에도 등장했지만, 소드·실드와 스칼렛·바이올렛에는 나오지 않았다.
진화형도 같은 콘셉트를 유지하지만, 보르그는 소심하고 아담한 모습에서 더 꼿꼿한 자세와 훨씬 연극적인 경계 태세로 바뀐다. 조건은 단순하다. 보르쥐가 레벨 20에 도달하기만 하면 된다. 진화의돌도, 친밀도도, 특정 기술도 필요하지 않다.
리틀컵에서 가능한 일
구체적인 경쟁 배틀 기준이 있는 유일한 무대는 리틀컵이다. 여기서는 최면술과 칼춤으로 차별화를 노린다. 최면술은 상대를 여러 턴 동안 전투에서 이탈시킬 수 있지만 명중률이 60이고, 칼춤은 공격을 2랭크 올려 물리 공격을 준비한다. 애널라이즈는 보르쥐가 나중에 행동했을 때 위력을 더해 주며, 이는 42라는 스피드와도 잘 맞는다.
이런 구성은 칼춤에 노말타입 기술, 깨물어부수기 또는 사념의박치기를 조합할 수 있다. 분노의앞니는 공격에 의존하지 않는 다른 선택지다. 대상의 현재 HP를 절반으로 줄이지만 명중률은 90이다. 배턴터치로 얻은 랭크 상승을 넘겨줄 수도 있으나, 보르쥐가 준비할 안전한 턴을 확보해야 한다.
문제는 HP 45, 방어 39, 특수방어 39로 강한 공격을 버티기 어렵다는 데 있다. 스피드 42 역시 리틀컵의 많은 상대보다 느리다. 노말타입이라 고스트타입 기술을 받아낼 수 있지만, 격투타입 약점은 쉽게 공략당하고 공격 면에서 얻는 타입 상성 이점은 없다. 도주는 트레이너와의 배틀 밖에서만 쓸모가 있으며, 날카로운눈은 애널라이즈보다 영향력이 작다.
자원을 가늠하는 종
일반적인 플레이에서는 파티가 아직 역할을 정하는 초반 구간에 보르쥐가 가장 잘 맞는다. 레벨 6에 물기, 레벨 16에 깨물어부수기, 레벨 18에 최면술을 배우므로 기술폭이 점차 좋아진다. 그래도 레벨 20에 진화가 빠르게 찾아오기 때문에 진화하지 않은 상태로 계속 두어야 할 이유는 많지 않다.
또한 다양한 도구를 갖고 있는 것과 그것을 활용할 능력치가 있는 것은 다르다는 점을 확인하기 좋은 포켓몬이다. 나쁜음모, 분발, 검은눈빛, 배턴터치와 번개나 섀도볼 같은 기술을 배우지만, 공격 관련 수치가 낮아 특수형 운용에는 불리하다. 디자인은 인내심 많은 탐험가를 떠올리게 하지만, 실제 수치는 더 빠르게 움직이고 준비 턴을 허용하지 않는 플레이를 요구한다.