포켓몬 도감으로 돌아가기
쌔비냥의 공식 일러스트

#0509

쌔비냥

Gen V

성악포켓몬

악

도감 정보·X

귀여운 행동으로 방심하게 한 후 그 틈에 지닌 물건을 빼앗아 간다. 화가 나면 손톱을 세워서 반격한다.

키
0.4 m
몸무게
10.1 kg
기초 경험치
56
성장 속도
보통
포획률

255/255매우 쉬움

친밀도

70/255

종족값

HP41공격50방어37스피드66특방37특공50
HP
41
공격
50
방어
37
스피드★
66
특방
37
특공
50

합계 281

낮음

획득 노력치 +1 스피드

실능치 범위 (개체값 0–31·노력치 0–252·성격 보정 포함)

최소최대
HP101148
공격49112
방어3797
스피드63129
특방3797
특공49112
합계336695

쌔비냥 소개

우아한 몸짓으로 상대를 방심시킨 뒤 소지품을 훔치며, 화가 나면 발톱을 휘두른다. 보르쥐의 행동은 속임수를 바탕으로 한다. 무해한 척하다가 피해자가 경계를 늦추는 순간을 기다려 무언가를 훔친다. 도둑맞은 사람조차도 보르쥐의 매력적인 모습을 보면 용서하는 경우가 있는데, 이 반응마저도 보르쥐의 전략에 포함된다.

디자인의 바탕은 집고양이이며, 이른바 ‘도둑고양이’처럼 행동하는 신사 도둑의 이미지가 더해졌다. 꼬리와 귀, 고양이 같은 실루엣은 이런 콘셉트에 잘 맞고, 온화한 표정은 속내를 감추는 역할을 한다. 영어 이름은 고양이의 골골거리는 소리를 뜻하는 purr와 ‘훔치다’를 뜻하는 영어 동사 purloin을 합친 것이다. 일본어로는 チョロネコ Choroneko라고 하며, ‘고양이’와 몰래 빠져나가거나 훔친다는 이미지에서 만들어진 이름이다.

보르쥐는 레파르다스로 이어지는 진화 계통에 속한다. 레벨 20에 진화하므로 모험의 상당 기간 동안 빠르고 재빠르게 움직이는 새끼 고양이 같은 모습을 유지한다.

배틀 분석

×2

약점

격투벌레페어리
×½

저항

고스트악
×0

무효

에스퍼

쌔비냥 심층 분석

재미로 훔치는 고양이

포켓몬 도감 설명은 보르쥐의 행동을 아주 구체적으로 묘사한다. 주의를 돌리고, 훔치고, 피해자의 반응을 지켜본다. 먹이를 구하거나 영역을 지키기 위해 훔치는 것이 아니다. 재미로, 또는 다른 사람이 곤란해하는 모습을 보기 위해 훔친다. 이런 동기는 시리즈의 다른 고양이 포켓몬과 차이를 만든다. 다른 고양이 포켓몬은 소지품과 돈, 욕심, 자원 확보가 연결되는 경우가 많기 때문이다.

영어 이름도 이런 해석을 뒷받침한다. Purr는 골골거리는 소리를, purloin은 훔친다는 뜻을 가리키므로 얌전해 보이는 외모와 정직하지 못한 행동을 하나로 묶은 말장난이다. 일본어 チョロネコ Choroneko는 고양이라는 요소를 유지하면서 몰래 빠져나가는 이미지를 더한다. 집고양이 같은 외모와 들키지 않고 들어갔다가 빠져나오는 전문 도둑의 연상이 콘셉트를 완성한다.

경계를 늦추게 만드는 디자인

온화한 표정은 행동과 따로 노는 장식이 아니라 도구다. 외모가 위험하다는 느낌을 줄여 주기 때문에 피해자는 도둑맞은 뒤에도 보르쥐를 용서한다. 이런 얼굴과 발톱의 대비는 포켓몬 도감 설명에도 나타나며, 귀여운 몸짓 다음에 공격이 이어진다.

보르쥐는 훔처우와도 라이벌 구도를 공유한다. 훔처우 역시 도둑질과 연결된 악 타입 포켓몬이다. 다만 방향은 다르다. 훔처우는 먹이를 훔치고 흔적을 거의 남기지 않는 여우로 묘사되는 반면, 보르쥐는 속인 사람의 반응을 즐긴다. 나옹과도 테마가 겹치지만, 나옹은 동전과 돈에 관련된 포켓몬이지 다른 사람을 곤란하게 만드는 재미와 관련된 포켓몬은 아니다.

가라르에 등장하면서 달라진 점

보르쥐는 5세대에서 처음 등장했고, 포켓몬스터 소드・실드에서 가라르도감에 포함됐다. 해당 작품의 기술 구성은 고양이 같은 공격, 행동을 끊는 수단, 악 타입 기술의 조합을 유지한다. 처음부터 할퀴기와 울음소리를 배우고, 레벨 5에 속이기를 익히며, 레벨 21에는 승부굳히기를 얻는다. 이후에는 기습, 나쁜음모, 깜짝베기, 치근거리기를 배운다.

나쁜음모를 이용한 특수형도 가능하지만 종족값이 이를 잘 받쳐 주지 못한다. 특수공격 50으로는 약한 방어를 상쇄하기 어렵다. 자연스러운 역할은 상대를 괴롭히는 것이지, 파티를 혼자 쓸어버리는 것이 아니다. 이전 세대에서도 변화 기술과 포지션 조절에 의존했으며, 유턴을 배울 수 있는 작품에서는 이 역할이 더 넓어진다.

턴을 공짜로 내주지 않고 활용하는 법

짓궂은마음이 가장 좋은 활용법을 결정한다. 전기자석파는 위험한 상대의 스피드를 낮추고, 도발은 방어적인 전략을 끊으며, 앵콜은 효율이 낮은 기술을 반복하는 상대를 응징한다. 그 뒤 유턴으로 배틀의 흐름을 유지할 수 있다. 필드 준비, 능력치 상승, 변화 기술에 의존하는 상대를 상대로 특히 잘 맞는 순서다.

곡예는 아이템을 잃거나 소비해야 스피드가 2배가 되므로 활용 범위가 더 좁고, 그만큼 보르쥐의 방어 수단 하나를 포기하게 된다. 유연은 마비를 막지만 짓궂은마음만큼 상대를 통제하지는 못한다. 진화하기 전인 리틀컵에서는 짓궂은마음과 유턴을 바탕으로 분명한 서포트 역할을 맡을 수 있지만, 그 밖의 포맷에서는 방어와 특수방어가 각각 37이라 더 튼튼하거나 공격 압박이 강한 포켓몬을 두고 선택하기 어렵다. 레벨 20에 레파르다스로 진화하므로 보르쥐는 오랫동안 주력 어태커로 남도록 설계된 포켓몬이 아니라, 짧은 성장 구간을 담당하는 포켓몬이다.

TCG 카드

전체 22장 중 18장 표시 중.

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