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침바루의 공식 일러스트

#0211

침바루

Gen II

풍선포켓몬

물독

도감 정보·X

전신의 독침을 날리기 위해 10리터의 물을 단번에 마시고 몸을 부풀린다.

키
0.5 m
몸무게
3.9 kg
기초 경험치
88
성장 속도
보통
포획률

45/255보통

친밀도

70/255

종족값

HP65공격95방어85스피드85특방55특공55
HP
65
공격★
95
방어
85
스피드
85
특방
55
특공
55

합계 440

보통

획득 노력치 +1 공격

실능치 범위 (개체값 0–31·노력치 0–252·성격 보정 포함)

최소최대
HP125172
공격90161
방어81150
스피드81150
특방54117
특공54117
합계485867

침바루 소개

한 번에 물을 최대 10리터까지 들이켜 몸을 부풀린 뒤, 삼킨 물의 압력을 이용해 온몸을 덮은 가시를 쏘아낸다. 이게 유일한 수단이라 대가도 크다. 부풀어 오른 상태에서는 움직임이 형편없고, 도감 설명도 돌려 말하지 않는다. 이 포켓몬에게 헤엄치기는 일종의 도전이다.

가시는 나중에 덧붙은 기관이 아니다. 원래는 비늘이었지만 시간이 지나면서 뾰족해졌고, 안쪽에는 기운을 빠지게 하는 독이 들어 있다. 다른 도감 설명에 따르면 상대를 기절시키기도 한다. 몸집이 더 큰 상대를 만나면 같은 행동을 다른 이유로 반복한다. 거의 터질 때까지 물을 마셔 몸집을 맞추는 것이다. 공식 분류인 풍선포켓몬이라는 이름 그대로, 풍선으로 허세를 부리는 셈이다.

키는 0.5m, 몸무게는 3.9kg으로 도감 기준 작은 물고기 쪽에 속한다. 진화 계통은 시리즈 전체에서도 손꼽히게 특이하다. 일반 모습은 아무것으로도 진화하지 않고 레벨 1부터 100까지 그대로인 반면, 히스이의 모습은 이어지는 진화가 있어 장침바루까지 진화한다. 같은 도감번호를 가진 두 생물이 지역에 따라 전혀 다른 길을 걷는다.

배틀 분석

×2

약점

전기땅에스퍼
×½

저항

불꽃물얼음격투독벌레강철페어리

침바루 심층 분석

바늘이라는 이름의 복어

모티브는 가시복인지 복어인지 의견이 갈릴 수 있는 물고기다. 둘 다 몸을 부풀리고 가시를 지니며, 디자인은 양쪽에서 요소를 빌려 왔다. 영어 이름 Qwilfish는 가시나 깃촉을 뜻하는 quill과 fish를 합친 말이라 숨기는 게 없다. 일본어 이름인 ハリーセン(하리센)은 바늘이나 가시를 뜻하는 針(hari)에서 시작하고, 나머지 부분은 바다와 관련된 이름을 가리킨다.

이 디자인을 도감의 다른 복어들과 갈라놓는 건 설명에서 계속 강조하는 서투름이다. 포식자도 아니고, 매복하지도 않으며, 쫓아가지도 않는다. 그저 몸을 부풀리고 기다린다. 그리고 그 구형의 몸이 헤엄치는 애니메이션을 어색하게 만드는 이유이기도 하다.

늦게 따라온 10포인트

2세대에 데뷔한 뒤 5세대 동안 같은 종족값 배분을 유지했다. 7세대에 방어가 75에서 85로 올라가면서 총합이 430에서 440이 됐다. 10포인트다.

아무것도 달라지지 않았다. 문제는 원래부터 물리방어가 아니었다. 특수방어 55에 HP 65가 붙어 있는 구조가 문제였는데, 그쪽 수치는 하나도 건드리지 않았다. 같은 타입 조합을 가진 독파리와 비교하면 차이가 분명하다. 한쪽은 특수공격을 하루 종일 받아내고, 다른 한쪽은 아무것도 버티지 못한다. 물·독이라고 해서 같은 일을 하는 건 아니다.

히스이에서의 반전

Pokémon LEGENDS 아르세우스에서는 물 타입이 악 타입으로 바뀐 지역 변종이 등장했다. 당시 악·독 조합을 가진 포켓몬은 다른 누구도 없었고, 원래 모습에는 없던 진화도 함께 얻었다. 바로 장침바루다. 가시가 더 길어졌고, 얼굴도 훨씬 험악해졌다.

지역 변종 목록 안에서도 특이한 사례다. 보통은 타입이 바뀐 뒤 그 자리에서 끝나지만, 여기서는 변종이 진화 단계를 하나 통째로 얻었다. 데뷔 후 25년이 지나서야 이 종은 진화했다. 다만 한 지역에서만, 그것도 강공 스타일로 플레이해야 한다.

평범한 플레이에서 어떻게 쓸까

포획률 45라 한 번에 잡히지는 않는다. 파티에 들어온 뒤에는 기술을 배우는 순서가 할 수 있는 일을 결정한다. 레벨 28의 독찌르기를 배우기 전까지 가장 좋은 공격기는 마지막일침과 소금물인데, 둘 다 위력이 65를 넘지 않는다. 중간 구간은 빈약하다.

흥미로운 부분은 조금 더 일찍 다른 곳에서 나온다. 레벨 20의 압정뿌리기로 완전한 파티를 가진 트레이너와의 전투에서 교체 피해를 깔 수 있고, 44의 독으로 정면에서 쓰러뜨릴 수 없는 상대와의 장기전을 마무리할 수 있다. 위협으로 물리형 상대에게 들어가 압정을 설치한 뒤 빠지는 게 기본이다. 그게 할 수 있는 일의 전부에 가깝다.

능력치 배분에서 기억해 둘 점도 있다. 스피드 85는 공격하고 싶은 상대 대부분보다 바로 아래에 있고, 기술머신의 고속이동은 그 문제를 해결하기 위해 존재한다. 하지만 HP 65로 한 턴을 써서 스피드를 올리는 건 좀처럼 감당할 수 없는 사치다.

TCG 카드

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