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나루림의 공식 일러스트

#0685

나루림

Gen VI

휩포켓몬

페어리

도감 정보·X

아주 약간의 냄새도 구별할 수 있는 민감한 후각을 살려 파티시에를 돕고 있다.

키
0.8 m
몸무게
5 kg
기초 경험치
168
성장 속도
보통
포획률

140/255쉬움

친밀도

70/255

종족값

HP82공격80방어86스피드72특방75특공85
HP
82
공격
80
방어★
86
스피드
72
특방
75
특공
85

합계 480

높음

획득 노력치 +2 방어

실능치 범위 (개체값 0–31·노력치 0–252·성격 보정 포함)

최소최대
HP142189
공격76145
방어81151
스피드69136
특방72139
특공81150
합계521910

나루림 소개

휩포켓몬인 나루림은 폭신한 디저트 같은 모습을 하고 있다. 흰색 몸에 머리 위로 분홍색 털이 뭉쳐 있고, 머랭 위에 올린 과일을 떠올리게 하는 빨간 구슬이 얹혀 있다. 디자인에는 애완견과 제과사 광대의 특징도 섞여 있다. 나룸퍼프의 개 같은 요소를 이어받으면서 물결 모양의 목털과 가발 같은 털, 먹이를 기다리는 동물 같은 표정을 더했다.

후각은 주변 환경과 관계를 맺는 방식을 결정한다. 아주 희미한 냄새도 구별하고, 파티시에가 재료를 알아보는 일을 도우며, 냄새를 맡는 것만으로 사람의 신체적·정신적 상태까지 알아낸다. 털 속에 공기가 들어 있어 촉감은 벨벳처럼 부드럽고, 보기보다 무게도 가볍다.

진화 계열의 마지막 단계다. 나룸퍼프는 휘핑팝을 지닌 상태에서 통신교환하면 나루림으로 진화하므로, 레벨이나 친밀도로 발동하는 진화가 아니다.

배틀 분석

×2

약점

독강철
×½

저항

격투벌레악
×0

무효

드래곤

나루림 심층 분석

머랭에서 애완견까지

디자인의 출발점은 달걀흰자와 설탕으로 만드는 디저트, 특히 생크림과 과일을 올린 머랭이다. 머리의 빨간 구슬은 디저트 위에 마지막으로 올리는 과일을 나타낸다. 머핀이나 다른 크림 케이크의 특징도 보인다. 페어리 타입은 일부 작은 케이크를 가리키는 영어 표현인 ‘fairy cake’와도 잘 어울린다.

실루엣에는 또 다른 요소가 들어 있다. 분홍색 털은 가발을 떠올리게 하고, 목털은 러프 칼라 모양이며, 흰 얼굴은 광대의 화장에 가깝다. 단순히 다리가 달린 케이크가 아니다. 나룸퍼프의 작은 강아지 같은 외형을 유지해, 설탕 반죽에서 주방 보조로 바뀐 듯한 인상을 준다. 도감 설명은 이 콘셉트를 식품 감정사와 제과 보조라는 두 가지 구체적인 직업으로 마무리한다.

맛보는 이름

Slurpuff는 ‘후루룩 마시다’를 뜻하는 slurp와 ‘푹신한 것’ 또는 ‘한 모금’을 뜻하는 puff를 합친 이름이다. 부드러운 외형과 음식과의 관계를 잘 보여 준다. 일본어 ペロリーム, Peroream은 혀로 핥는다는 의미가 들어간 의태어 peropero와 cream, 즉 ‘크림’을 합친 이름이다. 이름에도 디자인의 두 가지 요소인 혀와 디저트가 함께 담겨 있다.

같은 세대에 등장한 프레프티르도 같은 콘셉트를 공유한다. 둘 다 냄새와 관련이 있고, 특정 도구를 지닌 상태에서 통신교환하면 진화하지만, 하나는 제과 쪽에, 다른 하나는 향수 쪽에 초점이 맞춰져 있다. 같은 계열의 형태가 아니라 디자인상 짝을 이루는 포켓몬이다.

칼로스에서 가라르까지

나루림은 나룸퍼프와 함께 6세대에서 처음 등장했다. 포켓몬스터 X·Y에서는 프레프티르와 맞서는 버전 한정 진화 포켓몬의 자리를 차지했고, 포켓몬스터 소드·실드에서도 같은 관계가 다시 나타났다. 진화 방법도 그대로 유지되어, 알맞은 도구를 지닌 상태에서 통신교환해야 한다.

세대가 바뀌면서 특성의 위치도 달라졌다. 7세대 이전에는 나루림과 나룸퍼프가 스위트베일과 관련된 것으로 알려진 종이었지만, 이후에는 이 특성이 해당 계열만의 특징이 아니게 됐다. 9세대 본편 게임에서는 사용할 수 없으므로, 최근 발매작에 계속 등장하는 포켓몬은 아니다.

무리하게 끼워 넣지 않는 법

일반적인 배틀에서는 먼저 어떤 역할을 맡길지 정하는 편이 좋다. 스위트베일을 사용하면 아군이 잠드는 것을 막고, 아로마테라피·희망사항·끈적끈적네트로 다양한 지원을 할 수 있다. 곡예를 사용하려면 도구를 잃어야 스피드를 얻는다. 상대가 강철이나 독 타입 기술을 계속 보유하고 있다면, 스피드 상승만으로는 방어적인 약점이 해결되지 않는다.

치근거리기는 페어리 타입과 공격을 활용하고, 드레인키스는 특수 쪽으로 공격하면서 체력을 회복하는 데 쓰인다. 에너지볼은 페어리 타입을 반감하는 상대를 겨냥한 견제 기술이고, 드레인펀치는 회복이 가능한 물리 기술의 대안이다. 나루림은 위험을 감수하지 않고 드나들 만큼 스피드가 높지 않으므로, 준비할 턴을 만들거나 주요 카운터를 먼저 쓰러뜨릴 지원이 필요하다.

방어 86 덕분에 상대가 물리 피해에 의존한다면 코튼가드를 사용할 수 있다. 하지만 특수 어태커나 약점을 찌르는 타입을 상대로는 이 전략이 무너진다. 스토리 파티에서는 특히 상대가 수면을 남발하거나 끈적끈적네트로 동료들이 먼저 공격할 수 있을 때, 배틀을 복잡하게 만들지 않으면서 여러 역할을 맡을 수 있다. 경쟁 환경에서는 즉발 화력이 부족하고 스피드 72도 낮아, 들어갈 자리가 크게 제한된다.

TCG 카드

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