주뱃 심층 분석
무언가를 가르는 소리
ズバット는 영어의 bat, 박쥐와 ずばっと(zubatto)를 합친 이름이다. ずばっと는 날붙이가 무언가를 단숨에 가르는 소리를 나타내는 의성어다. 형태가 아니라 소리에서 나온 이름이며, 소리를 들으며 방향을 잡는 포켓몬과 잘 어울린다. 영어판은 이름을 그대로 Zubat으로 두었는데 — 거의 모든 이름을 새로 붙였던 1세대에서는 드문 사례다 — 한국어판도 이를 따르지 않았다.
디자인도 같은 방향을 향한다. 눈도 콧구멍도 없다. 땅속 생활에 적응하면서 그곳에서는 쓸모없는 두 감각이 사라졌고, 보랏빛 막과 앞을 향한 귀를 가진 파란 실루엣만 남았다. 이 귀는 귀라기보다 안테나에 가깝다. 1세대 포켓몬 상당수가 동물에 무언가를 덧붙인 모습이라면, 주뱃은 동물에서 무언가를 덜어 낸 모습이다.
동굴이 부과한 대가
달맞이산과 바위동굴 사이에서 이 종의 평판은 영원히 굳어졌다. 길을 지나가고 싶을 때 나타나는 포켓몬. 너무 자주 나와서 벌레회피스프레이의 판매 문구가 되었고, 설명할 필요도 없이 모든 관동지방 플레이어가 알아듣는 농담이 되었다. 이는 우연한 디자인이 아니라, 동굴이라는 서식지와 포획률 255, 무리 생활이라는 설정이 야생 포켓몬이 무작위로 등장하는 게임에 적용된 결과다.
그렇다고 멸시는 각본가의 것이 아니라 플레이어의 것이다. 포켓몬 도감 설명은 물약을 아껴 가며 산을 넘는 플레이어가 주뱃에게 보내는 것보다 훨씬 세심하게 이 생물을 다룬다.
두 세대가 지나서야 쓸모가 생기다
1세대에서는 계통이 골뱃에서 끝났고, 주뱃을 계속 데리고 있을 이유도 없었다. 2세대에서 크로뱃이 추가되면서 계산이 완전히 달라졌다. 갑자기 그 무거운 박쥐에게 세 번째 진화 단계가 생겼고, 같은 세대에 처음 등장한 시스템 중 하나인 친밀도로 진화하게 되었다. 원래 도감에 있던 계통이 아래쪽에 전단계를 얻는 대신 위쪽에 새로운 진화를 얻은 첫 사례였다.
이 추가 진화는 모든 곳에서 바로 이용할 수 있었던 것은 아니다. 파이어레드·리프그린에서는 전국도감을 얻기 전까지 골뱃이 진화하지 않으므로, 메인 모험이 끝날 때까지 계통의 마지막 단계는 다시 1996년 당시와 같았다. 숨겨진 특성인 틈새포착도 데뷔 후 거의 15년이 지난 5세대가 되어서야 추가되었다.
다른 박쥐들과 비교하면
나중에 나온 박쥐들과 비교하면 주뱃은 기본형에 가깝다. 또르박쥐는 동굴, 박쥐, 친밀도 진화라는 같은 틈새를 차지하지만, 타입이 에스퍼와 비행이라 방어적으로는 더 약하고 다른 상대를 공격한다. 초반에 주뱃이 거의 모든 대체재보다 나은 점은 땅 무효와 격투 2배 반감의 조합이다. 게임 초반에 자주 만나는 두 타입을 동시에 커버한다.
Pokémon LEGENDS 아르세우스의 레벨업 기술 목록은 이 문제를 잘 요약한다. 1레벨에 위력 40의 바람일으키기, 11레벨에 위력 60의 물기, 18레벨에 위력 60의 에어컷터, 34레벨에 위력 75의 에어슬래시, 43레벨에 위력 80의 흡혈. 숫자는 올라가지만 그 기술들을 곱해 줄 능력치는 그대로 낮다. 제대로 된 기술에 도달할 때쯤이면 주뱃으로 남아 있을 이유도 이미 사라진 뒤다.