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title: Absol
dex: 359
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/absol
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Absol (#0359)

*Pokémon Catástrofe*

- **Tipos**: Siniestro · Gen III
- **Altura**: 1.2 m
- **Peso**: 47 kg
- **Exp. base**: 163
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 30/255 (Difícil)
- **Felicidad**: 35/255

> Presiente desastres inminentes y se aparece a la gente para advertir del peligro. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 65 | 0 |
| Ataque | 130 | 2 |
| Defensa | 60 | 0 |
| At. Esp. | 75 | 0 |
| Def. Esp. | 60 | 0 |
| Velocidad | 75 | 0 |
| **Total base** | **465** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Lucha, Bicho, Hada
- **Resistencia**: Fantasma, Siniestro
- **Inmunidad**: Psíquico

## Cómo es Absol

Parece un herald​o de desgracias, pero su conducta real es la de un animal que intenta evitar daños. Absol presiente terremotos, maremotos y otras catástrofes naturales, y se presenta ante la gente para advertirla. Las supersticiones lo interpretaron al revés: su aparición coincidía con el desastre porque acudía antes de que sucediera, no porque lo provocase.

Su cuerpo cuadrúpedo y felino combina pelaje blanco, una melena oscura y una cola curvada como una guadaña. El cuerno lateral refuerza su aspecto de criatura ligada al destino, mientras que el entorno montañoso y accidentado de sus entradas de la Pokédex encaja con la imagen de un depredador solitario. Mide 1.2 m y pesa 47 kg.

Absol pertenece a la tercera generación y ocupa una línea evolutiva de una sola especie. Su categoría, Pokémon Catástrofe, resume la contradicción que define su historia: inspira temor cuando, en realidad, intenta avisar del peligro. Las formas Mega-Absol y Mega-Absol-Z amplían esa imagen sin cambiar su lugar como especie independiente.

## Habilidades

### Presión

Hace que los PP del rival se acaben antes.

### Afortunado

Aumenta la probabilidad de dar golpes críticos.

### Justiciero (● Oculta)

Sube el Ataque al recibir uno de tipo Siniestro.

## Absol en combate

Absol no es una elección competitiva fiable en combates exigentes. Su reparto es muy desigual: 65 PS, 130 de Ataque, 60 de Defensa, 75 de Ataque Especial, 60 de Defensa Especial y 75 de Velocidad, con un total de 465. Golpea fuerte por el lado físico, pero sus defensas son pobres y su Velocidad no basta para adelantar a muchos atacantes ofensivos.

Presión es la habilidad más definitoria cuando se busca desgastar recursos: hace que los PP del rival se acaben antes. Afortunado encaja mejor con un estilo agresivo basado en golpes críticos, mientras que Justiciero, su habilidad oculta, sube el Ataque al recibir un movimiento de tipo Siniestro.

El tipo Siniestro le permite presionar con Desarme, Tajo Umbrío y Golpe Bajo. Danza Espada puede convertir una entrada favorable en una amenaza inmediata, y Falso Tortazo resulta útil para capturas durante la partida normal. Defensivamente, el tipo le da inmunidad a Psíquico, pero acumula debilidades frente a Bicho, Hada y Lucha. La combinación de poca resistencia, velocidad intermedia y dependencia de predicciones limita mucho sus oportunidades. En una partida normal funciona mejor como atacante físico de daño puntual, sobre todo cuando ya se han debilitado los rivales capaces de resistir sus golpes.

## Movimientos

*Diamante Brillante / Perla Reluciente / Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ataque Rápido | 1 | Normal | 40 | 100 | 30 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Doble Equipo | 5 | Normal | — | — | 15 |
| Desarme | 10 | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Detección | 15 | Lucha | — | — | 5 |
| Mofa | 20 | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Cuchillada | 25 | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Tajo Umbrío | 30 | Siniestro | 70 | 100 | 15 |
| Foco Energía | 35 | Normal | — | — | 30 |
| Golpe Bajo | 40 | Siniestro | 70 | 100 | 5 |
| Danza Espada | 45 | Normal | — | — | 20 |
| Premonición | 50 | Psíquico | 120 | 100 | 10 |
| Canto Mortal | 55 | Normal | — | — | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| A Bocajarro | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alarido | — | Siniestro | 55 | 95 | 15 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Bote | — | Volador | 85 | 85 | 5 |
| Buena Baza | — | Siniestro | 60 | 100 | 10 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Carantoña | — | Hada | 90 | 90 | 10 |
| Cola Férrea | — | Acero | 100 | 75 | 15 |
| Comesueños | — | Psíquico | 100 | 100 | 15 |
| Corte | — | Normal | 50 | 95 | 30 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Destello | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Falso Tortazo | — | Normal | 40 | 100 | 40 |
| Fanfarronear | — | Normal | — | 85 | 15 |
| Fuego Fatuo | — | Fuego | — | 85 | 15 |
| Fuerza | — | Normal | 80 | 100 | 15 |
| Fuerza Bruta | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Giro Vil | — | Siniestro | 60 | 100 | 20 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Golpe Roca | — | Lucha | 40 | 100 | 15 |
| Granizo | — | Hielo | — | — | 10 |
| Hidropulso | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Infortunio | — | Fantasma | 65 | 100 | 10 |
| Juego Sucio | — | Siniestro | 95 | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzallamas | — | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Megacuerno | — | Bicho | 120 | 85 | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Onda Voltio | — | Eléctrico | 60 | — | 20 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocorte | — | Psíquico | 70 | 100 | 20 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Carga | — | Eléctrico | 50 | 90 | 10 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Relevo | — | Normal | — | — | 40 |
| Represalia | — | Normal | 70 | 100 | 5 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Tajo Aéreo | — | Volador | 75 | 95 | 15 |
| Tijera X | — | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Tormento | — | Siniestro | — | 100 | 15 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Vendetta | — | Siniestro | 50 | 100 | 10 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Amago | — | Normal | 30 | 100 | 10 |
| Capa Mágica | — | Psíquico | — | — | 15 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Mal de Ojo | — | Normal | — | — | 5 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Mordisco | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 25 ciclos — · ~6630 pasos
- **Hábitat**: Montaña
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo
- **Objetos en estado salvaje**: Vidasfera

## Crianza y hábitat de Absol

Absol pertenece al grupo huevo Campo. Tiene un reparto de sexos del 50 % de hembras y necesita 25 ciclos de huevo para eclosionar, equivalentes aproximadamente a 6630 pasos mediante la fórmula habitual. Su crecimiento es Medio-lento, y proporciona 2 Ataque al entrenarlo.

Entre sus movimientos huevo destacan Doble Filo, Megacuerno, Cabezazo Zen, Carantoña y Golpe Bajo. También puede heredar Canto Mortal, Relevo, Amago y Buena Baza, opciones que amplían sus recursos de apoyo o aprovechan sus enfrentamientos favorables.

No evoluciona a partir de otra especie ni tiene una condición de evolución propia: se consigue como Absol independiente. Vive en Montaña, un hábitat que coincide con las entradas que lo sitúan en zonas hostiles y apartadas. Su ratio de captura es 30, así que atraparlo exige más preparación que una especie común; llevar estados alterados y reservar una Poké Ball adecuada marca la diferencia.

## Cadena evolutiva

- Absol

## Análisis a fondo de Absol

### Un animal de mal agüero que avisa a tiempo

El diseño de Absol reúne varias referencias. Su silueta felina recuerda a grandes mamíferos de montaña, mientras que el cuerno y la cola en forma de guadaña lo acercan a imágenes occidentales de la muerte y el destino. También comparte rasgos con el bai ze de la mitología china, una criatura blanca asociada al conocimiento de seres sobrenaturales y a la capacidad de comprender a los humanos. La cara y la melena añaden una lectura de esfinge, y la superstición del gato negro explica parte de la asociación popular con la mala suerte.

El nombre internacional y japonés es Absol, escrito アブソル en japonés. La forma inglesa se relaciona con absolute y absolution, y también se ha vinculado con palabras japonesas relacionadas con el peligro. La idea común es clara: un nombre corto que une destino, amenaza y liberación de la culpa, aunque la etimología completa no está fijada.

### Del aviso solitario a las formas Mega

Absol debutó en la tercera generación como una especie independiente, sin línea evolutiva. Desde el principio, sus entradas de la Pokédex presentaron la misma inversión narrativa: la gente lo culpaba de las catástrofes porque lo veía justo antes de ellas. Las generaciones posteriores conservaron esa función de presagio y añadieron recursos al repertorio, entre ellos movimientos de cobertura como Lanzallamas, Rayo Hielo, Rayo y Roca Afilada.

La llegada de Mega-Absol le dio una forma alternativa ligada a la Mega Evolución. Más adelante, Mega-Absol-Z amplió la familia de formas con una lectura más sombría y una relación más directa con la imagen de la muerte. El concepto central no cambió: no es la causa del desastre, sino la criatura que lo detecta antes que los demás.

### Cómo sacar partido de sus 130 de Ataque

En una partida normal, conviene aprovechar su entrada contra un rival que no pueda amenazarlo de inmediato. Desarme elimina objetos y hace daño físico, mientras que Golpe Bajo castiga a los rivales que eligen atacar. Si el oponente se ve obligado a cambiar o usa un movimiento de estado, Danza Espada abre la puerta a un turno de presión mucho mayor.

No conviene dejarlo delante de atacantes más rápidos ni confiar en que aguante un golpe neutro: sus 60 de Defensa y 60 de Defensa Especial lo dejan expuesto. La Vidasfera aumenta el daño de sus ataques, pero acelera el desgaste de sus 65 PS. Falso Tortazo tiene una utilidad distinta y concreta: reduce a los Pokémon salvajes hasta dejarlos con 1 PS, lo que facilita la captura de especies difíciles.

### El rival que ocupa su mismo hueco

El tipo Siniestro ofrece muchas alternativas con más resistencia, más velocidad o una función defensiva definida. [Mightyena](https://pokedex.a2r.com/pokemon/mightyena) comparte el perfil de atacante físico de las primeras aventuras, mientras que [Houndoom](https://pokedex.a2r.com/pokemon/houndoom) ocupa un espacio ofensivo distinto al combinar Siniestro con Fuego. [Sableye](https://pokedex.a2r.com/pokemon/sableye) no compite por potencia bruta, pero aporta una utilidad defensiva que Absol no tiene.

La diferencia está en la forma de entrar y salir del combate. Absol necesita que el rival esté ya condicionado para que sus 130 de Ataque pesen de verdad. Si consigue ese turno, sus ataques físicos y la posibilidad de un golpe crítico con Afortunado pueden resolver un enfrentamiento; si lo recibe, sus defensas dejan poco margen para corregir la jugada.


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[Absol](https://pokedex.a2r.com/pokemon/absol)
