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Ilustración oficial de Accelgor

#0617

Accelgor

Gen V

Pokémon Sincaparazón

Bicho

Registro de la Pokédex · X

Se siente ligero una vez liberado de su caparazón. Lucha y se mueve como un ninja.

Altura
0.8 m
Peso
25.3 kg
Exp. base
173
Crecimiento
Medio
Captura

75/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS80Ataque70Defensa40Velocidad145Def. Esp.60At. Esp.100
PS
80
Ataque
70
Defensa
40
Velocidad★
145
Def. Esp.
60
At. Esp.
100

Total 495

Alto

EV al derrotarlo +2 Velocidad

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS140187
Ataque67134
Defensa40101
Velocidad135216
Def. Esp.58123
At. Esp.94167
Total534928

Cómo es Accelgor

En ciénagas y zonas pantanosas, donde la humedad evita que su cuerpo se reseque, vive una criatura ligera y veloz que ha perdido el caparazón de su etapa anterior. Las membranas azules que cubren su cuerpo se superponen para conservar el agua, mientras las prolongaciones de la espalda recuerdan a unas vendas o a una capa de combate. Su aspecto combina rasgos de una babosa o un caracol con los de un ninja, y la cabeza, curvada por detrás, parece un casco abierto.

Las entradas de la Pokédex lo describen escupiendo veneno y desplazándose a una velocidad de vértigo. También explican que el abandono del caparazón lo volvió más ágil, aunque la pérdida le provoca un gesto hosco y los brazos cruzados. Esa mezcla de rapidez, membranas y movimientos acrobáticos define su comportamiento tanto en combate como fuera de él.

Ocupa el último puesto de una línea evolutiva de dos especies. Shelmet evoluciona a Accelgor mediante un intercambio especial con Karrablast, que también cambia de forma durante el proceso.

Análisis de combate

×2

Debilidad

FuegoVoladorRoca
×½

Resistencia

PlantaLuchaTierra

Análisis a fondo de Accelgor

Un corredor sin caparazón

El diseño parte de una idea sencilla: un molusco que abandona su concha para adoptar la imagen de un ninja veloz. La cabeza recuerda a un casco, el cuerpo está cubierto por una membrana parecida a una tela y las tiras de la espalda evocan vendas de combate. También hay rasgos de una babosa, un caracol o incluso un gusano tubular. La expresión de enfado no es gratuita: la especie está molesta por haber perdido su caparazón.

El nombre inglés combina «accelerate» y «escargot», la palabra francesa para «caracol». El japonés Agiruder une la idea de agilidad con la de un jinete. Ambos nombres insisten en la velocidad, mientras que el diseño conserva el vínculo con Shelmet y su concha.

La pareja de intercambios

Accelgor y Karrablast forman una de las evoluciones condicionadas por intercambio más particulares de la saga. Shelmet entrega su caparazón y Karrablast lo aprovecha para evolucionar en Escavalier; el resultado es que ambos Pokémon cambian durante la misma operación. En la práctica, eso hace que conseguirlo dependa de otro jugador o de un segundo juego, salvo que el título ofrezca una alternativa concreta.

Apareció por primera vez en la quinta generación. Después estuvo ausente de la Pokédex de Alola, regresó en Espada y Escudo y no figura entre las especies disponibles de los juegos ambientados en Paldea. Su repertorio también ha cambiado: en Espada y Escudo recibió Shuriken de Agua como movimiento característico de esa etapa, mientras que el conjunto de movimientos que conserva aquí destaca por Púas, Recuperación y Sacrificio.

Velocidad a cambio de cuerpo

Con Velocidad 145, Accelgor construye toda su identidad alrededor de actuar primero. En un equipo ofensivo puede abrir la partida, colocar Púas y salir con Ida y Vuelta. Si el rival intenta aprovecharlo para preparar un aumento de estadísticas, Otra Vez puede bloquearlo en ese movimiento. Recuperación alarga su presencia cuando fuerza un cambio, aunque la Defensa 40 hace que no deba recibir golpes físicos sin necesidad.

El reparto ofensivo favorece Zumbido y Gigadrenado: el Ataque Especial 100 es claramente mejor que el Ataque 70. Onda Certera amplía la cobertura contra Acero y Roca, pero su precisión obliga a aceptar fallos. Sacrificio ofrece una salida de emergencia cuando aún conserva muchos PS: causa un daño igual a los PS que le queden y después lo debilita.

Lo que lo detiene

El tipo Bicho no le da muchas oportunidades defensivas. Resiste Lucha, Planta y Tierra, pero es débil ante Fuego, Volador y Roca. Además, los ataques prioritarios ignoran su ventaja de Velocidad y los usuarios de Pañuelo Elegido pueden adelantarlo. Las trampas de entrada son otro problema, porque reducen sus oportunidades de entrar y salir con Ida y Vuelta.

Liviano puede duplicar su Velocidad al perder el objeto, aunque sacrificar el objeto no siempre compensa. Viscosidad protege mejor una estrategia que dependa de conservarlo, y permite evitar robos de objetos. Hidratación queda reservada para equipos con lluvia, donde los problemas de estado dejan de ser una amenaza constante. Accelgor funciona cuando el equipo le prepara entradas seguras y mantiene bajo control a los rivales de Fuego, Volador y Roca.

Cartas del JCC

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