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title: Accelgor
dex: 617
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/accelgor
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Accelgor (#0617)

*Pokémon Sincaparazón*

- **Tipos**: Bicho · Gen V
- **Altura**: 0.8 m
- **Peso**: 25.3 kg
- **Exp. base**: 173
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 75/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Se siente ligero una vez liberado de su caparazón. Lucha y se mueve como un ninja. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 80 | 0 |
| Ataque | 70 | 0 |
| Defensa | 40 | 0 |
| At. Esp. | 100 | 0 |
| Def. Esp. | 60 | 0 |
| Velocidad | 145 | 2 |
| **Total base** | **495** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Fuego, Volador, Roca
- **Resistencia**: Planta, Lucha, Tierra

## Cómo es Accelgor

En ciénagas y zonas pantanosas, donde la humedad evita que su cuerpo se reseque, vive una criatura ligera y veloz que ha perdido el caparazón de su etapa anterior. Las membranas azules que cubren su cuerpo se superponen para conservar el agua, mientras las prolongaciones de la espalda recuerdan a unas vendas o a una capa de combate. Su aspecto combina rasgos de una babosa o un caracol con los de un ninja, y la cabeza, curvada por detrás, parece un casco abierto.

Las entradas de la Pokédex lo describen escupiendo veneno y desplazándose a una velocidad de vértigo. También explican que el abandono del caparazón lo volvió más ágil, aunque la pérdida le provoca un gesto hosco y los brazos cruzados. Esa mezcla de rapidez, membranas y movimientos acrobáticos define su comportamiento tanto en combate como fuera de él.

Ocupa el último puesto de una línea evolutiva de dos especies. [Shelmet](https://pokedex.a2r.com/pokemon/shelmet) evoluciona a Accelgor mediante un intercambio especial con [Karrablast](https://pokedex.a2r.com/pokemon/karrablast), que también cambia de forma durante el proceso.

## Habilidades

### Hidratación

Cura los problemas de estado si está lloviendo.

### Viscosidad

Protege al Pokémon del robo de objetos.

### Liviano (● Oculta)

Sube la Velocidad si usa o pierde el objeto que lleve.

## Accelgor en combate

En combate, Accelgor es frágil y muy especializado. Sus PS son 80, el Ataque 70, la Defensa 40, el Ataque Especial 100, la Defensa Especial 60 y la Velocidad 145. Ese reparto deja claro su función: atacar por el lado especial, actuar antes que casi cualquier rival y salir del campo antes de recibir un golpe serio. La Defensa 40 y la Defensa Especial 60 hacen que no aguante bien los ataques neutros, aunque tenga PS 80.

Su habilidad oculta, Liviano, duplica la Velocidad cuando usa o pierde el objeto que lleva. En partidas individuales puede combinarse con un objeto consumible para ganar todavía más margen de velocidad, pero obliga a preparar bien el momento de entrada. Viscosidad ofrece una utilidad más estable: impide que otro Pokémon le robe el objeto. Hidratación sólo destaca bajo lluvia, donde cura los problemas de estado.

El tipo Bicho le da ataques eficaces contra Planta, Psíquico y Siniestro, pero sus movimientos de este tipo encuentran resistencia en Fuego, Volador, Roca, Acero y otros Bicho. Al defenderse resiste Lucha, Planta y Tierra, mientras que Fuego, Volador y Roca le golpean con ventaja.

Púas permite castigar los cambios, y Zumbido aprovecha su Ataque Especial 100 con un ataque de Bicho potente. Gigadrenado cubre rivales de Agua, Tierra y Roca y además recupera PS. Ida y Vuelta sirve para golpear y conservar el ritmo del equipo.

No es una elección competitiva generalista. Su sitio está en equipos ofensivos que quieran colocar Púas pronto o aprovechar su Velocidad 145 como atacante de limpieza al final de la partida. Las trampas del rival, los ataques prioritarios, los usuarios de Pañuelo Elegido y los Pokémon de tipo Fuego o Volador lo frenan con facilidad; entrar directamente ante un ataque potente suele acabar mal.

## Movimientos

*Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Absorber | 1 | Planta | 20 | 100 | 25 |
| Ácido | 1 | Veneno | 40 | 100 | 30 |
| Armadura Ácida | 1 | Veneno | — | — | 20 |
| Ataque Rápido | 1 | Normal | 40 | 100 | 30 |
| Bomba Ácida | 1 | Veneno | 40 | 100 | 20 |
| Bostezo | 1 | Normal | — | — | 10 |
| Cambiadefensa | 1 | Psíquico | — | — | 10 |
| Doble Equipo | 1 | Normal | — | — | 15 |
| Golpe Cuerpo | 1 | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Maldición | 1 | Fantasma | — | — | 10 |
| Shuriken de Agua | 1 | Agua | 15 | 100 | 20 |
| Megaagotar | 12 | Planta | 40 | 100 | 15 |
| Estoicismo | 16 | Bicho | 50 | 100 | 20 |
| Meteoros | 20 | Normal | 60 | — | 20 |
| Agilidad | 24 | Psíquico | — | — | 30 |
| Gigadrenado | 28 | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Cambiafuerza | 32 | Psíquico | — | — | 10 |
| Ida y Vuelta | 36 | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Recuperación | 40 | Normal | — | — | 5 |
| Zumbido | 44 | Bicho | 90 | 100 | 10 |
| Sacrificio | 48 | Lucha | — | 100 | 5 |
| Tóxico | 52 | Veneno | — | 90 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Bomba Lodo | — | Veneno | 90 | 100 | 10 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Carga Tóxica | — | Veneno | 65 | 100 | 10 |
| Chupavidas | — | Bicho | 80 | 100 | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Inversión | — | Lucha | — | 100 | 15 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Otra Vez | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Púas | — | Tierra | — | — | 20 |
| Púas Tóxicas | — | Veneno | — | — | 20 |
| Puño Drenaje | — | Lucha | 75 | 100 | 10 |
| Relevo | — | Normal | — | — | 40 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Trampa Venenosa | — | Veneno | — | 100 | 20 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Golpe Rastrero | — | Bicho | 70 | 90 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Bicho
- **Ciclos de huevo**: 15 ciclos — · ~4080 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cabeza y brazos

## Crianza y hábitat de Accelgor

Pertenece al grupo huevo Bicho y tiene un reparto de sexos equilibrado: el 50 % son hembras. Sus huevos necesitan 15 ciclos para eclosionar, equivalentes aproximadamente a 4080 pasos con la fórmula habitual. No recibe movimientos huevo, así que la crianza se centra en la naturaleza, las habilidades y los valores individuales.

La evolución exige una condición concreta: hay que intercambiar un [Shelmet](https://pokedex.a2r.com/pokemon/shelmet) por un [Karrablast]. El intercambio provoca que Shelmet evolucione a Accelgor y que Karrablast evolucione al mismo tiempo. No basta con intercambiarlo por cualquier otra especie.

Se encuentra ligado a entornos húmedos, como pantanos y ciénagas, porque la sequedad debilita su cuerpo. Su ratio de captura es 75, una cifra intermedia: no resulta trivial atraparlo, pero tampoco exige una preparación extrema. Al criar, el grupo Bicho permite hacerlo junto a especies compatibles de ese grupo y obtener nuevos huevos con normalidad.

## Cadena evolutiva

- Shelmet
  - Accelgor

## Análisis a fondo de Accelgor

### Un corredor sin caparazón

El diseño parte de una idea sencilla: un molusco que abandona su concha para adoptar la imagen de un ninja veloz. La cabeza recuerda a un casco, el cuerpo está cubierto por una membrana parecida a una tela y las tiras de la espalda evocan vendas de combate. También hay rasgos de una babosa, un caracol o incluso un gusano tubular. La expresión de enfado no es gratuita: la especie está molesta por haber perdido su caparazón.

El nombre inglés combina «accelerate» y «escargot», la palabra francesa para «caracol». El japonés *Agiruder* une la idea de agilidad con la de un jinete. Ambos nombres insisten en la velocidad, mientras que el diseño conserva el vínculo con Shelmet y su concha.

### La pareja de intercambios

Accelgor y Karrablast forman una de las evoluciones condicionadas por intercambio más particulares de la saga. Shelmet entrega su caparazón y Karrablast lo aprovecha para evolucionar en Escavalier; el resultado es que ambos Pokémon cambian durante la misma operación. En la práctica, eso hace que conseguirlo dependa de otro jugador o de un segundo juego, salvo que el título ofrezca una alternativa concreta.

Apareció por primera vez en la quinta generación. Después estuvo ausente de la Pokédex de Alola, regresó en Espada y Escudo y no figura entre las especies disponibles de los juegos ambientados en Paldea. Su repertorio también ha cambiado: en Espada y Escudo recibió Shuriken de Agua como movimiento característico de esa etapa, mientras que el conjunto de movimientos que conserva aquí destaca por Púas, Recuperación y Sacrificio.

### Velocidad a cambio de cuerpo

Con Velocidad 145, Accelgor construye toda su identidad alrededor de actuar primero. En un equipo ofensivo puede abrir la partida, colocar Púas y salir con Ida y Vuelta. Si el rival intenta aprovecharlo para preparar un aumento de estadísticas, Otra Vez puede bloquearlo en ese movimiento. Recuperación alarga su presencia cuando fuerza un cambio, aunque la Defensa 40 hace que no deba recibir golpes físicos sin necesidad.

El reparto ofensivo favorece Zumbido y Gigadrenado: el Ataque Especial 100 es claramente mejor que el Ataque 70. Onda Certera amplía la cobertura contra Acero y Roca, pero su precisión obliga a aceptar fallos. Sacrificio ofrece una salida de emergencia cuando aún conserva muchos PS: causa un daño igual a los PS que le queden y después lo debilita.

### Lo que lo detiene

El tipo Bicho no le da muchas oportunidades defensivas. Resiste Lucha, Planta y Tierra, pero es débil ante Fuego, Volador y Roca. Además, los ataques prioritarios ignoran su ventaja de Velocidad y los usuarios de Pañuelo Elegido pueden adelantarlo. Las trampas de entrada son otro problema, porque reducen sus oportunidades de entrar y salir con Ida y Vuelta.

Liviano puede duplicar su Velocidad al perder el objeto, aunque sacrificar el objeto no siempre compensa. Viscosidad protege mejor una estrategia que dependa de conservarlo, y permite evitar robos de objetos. Hidratación queda reservada para equipos con lluvia, donde los problemas de estado dejan de ser una amenaza constante. Accelgor funciona cuando el equipo le prepara entradas seguras y mantiene bajo control a los rivales de Fuego, Volador y Roca.


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[Accelgor](https://pokedex.a2r.com/pokemon/accelgor)
