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title: Aegislash
dex: 681
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/aegislash
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Aegislash (#0681)

*Pokémon Espada Real*

- **Tipos**: Acero / Fantasma · Gen VI
- **Altura**: 1.7 m
- **Peso**: 53 kg
- **Exp. base**: 234
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Han permanecido junto a estirpes de reyes durante generaciones. Mediante su poder espectral pueden controlar a humanos y a Pokémon. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 60 | 0 |
| Ataque | 50 | 0 |
| Defensa | 140 | 2 |
| At. Esp. | 50 | 0 |
| Def. Esp. | 140 | 1 |
| Velocidad | 60 | 0 |
| **Total base** | **500** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Fuego, Tierra, Fantasma, Siniestro
- **Resistencia**: Planta, Hielo, Volador, Psíquico, Roca, Dragón, Acero, Hada
- **Gran resistencia**: Bicho
- **Inmunidad**: Normal, Lucha, Veneno

## Cómo es Aegislash

Última fase de la línea que empieza con [Honedge](https://pokedex.a2r.com/pokemon/honedge) y continúa con [Doublade](https://pokedex.a2r.com/pokemon/doublade), Aegislash es una espada poseída que ha adoptado también la forma de un escudo. Su diseño reúne el motivo de un arma maldita con las espadas legendarias vinculadas a reyes, como Excalibur, y con la idea de un objeto que ha adquirido voluntad propia.

Las entradas de la Pokédex lo presentan como una presencia ligada a las estirpes reales. Permanece junto a los reyes durante generaciones, detecta si una persona tiene madera de monarca y usa su poder espectral para controlar a humanos y Pokémon. Algunas historias llegan más lejos: habría conseguido que ambos le forjaran un país a medida de sus necesidades.

Su nombre inglés une «aegis», el escudo de Zeus en la mitología griega, con «slash», «cuchillada». El japonés, ギルガルド, se romaniza como *Gillgard* y contiene referencias relacionadas con «kill» y «guard», además de posibles alusiones a Gilgamesh. La categoría de Espada Real encaja con esa relación entre arma, protección y poder monárquico.

## Habilidades

### Cambio Táctico (◆ Exclusiva de su línea)

Cambia de forma según su estilo de combate.

## Aegislash en combate

Aegislash tiene un reparto muy poco habitual: 60 PS, 50 de Ataque, 140 de Defensa, 50 de Ataque Especial, 140 de Defensa Especial y 60 de Velocidad, para un total de 500. En su estado defensivo aguanta mucho por ambos lados, pero sus cifras ofensivas son modestas hasta que entra en Forma Filo. Ahí es donde Cambio Táctico cambia el ritmo del combate: al usar un movimiento dañino pasa a Filo, mientras que Escudo Real o salir del campo lo devuelve a Escudo.

Acero y Fantasma le dan inmunidad a los ataques de tipo Normal, Lucha y Veneno, además de resistencias útiles frente a Hada, Psíquico, Volador, Planta, Hielo, Roca, Bicho, Dragón y Acero. A cambio, Fuego, Tierra, Fantasma y Siniestro le golpean con eficacia. La habilidad obliga a decidir cuándo atacar y cuándo protegerse; si se queda en Filo frente a un rival rápido, sus defensas dejan de ser su respaldo.

En equipos ofensivos equilibrados funciona como atacante mixto y como respuesta a amenazas que no pueden superar su Forma Escudo. Bola Sombra aprovecha su STAB especial, A Bocajarro cubre tipos Siniestro y Acero, y Sombra Vil remata objetivos debilitados gracias a su prioridad. Danza Espada permite una variante física más peligrosa, aunque exige encontrar un turno seguro. Los estados alterados, la presión de movimientos de Fuego o Tierra y los rivales que predicen Escudo Real son sus principales frenos.

## Movimientos

*Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Escudo Real | 0 | Acero | — | — | 10 |
| Aligerar | 1 | Acero | — | — | 15 |
| Cabeza de Hierro | 1 | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Corte Furia | 1 | Bicho | 40 | 95 | 20 |
| Cuchillada | 1 | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Danza Espada | 1 | Normal | — | — | 20 |
| Defensa Férrea | 1 | Acero | — | — | 15 |
| Eco Metálico | 1 | Acero | — | 85 | 40 |
| Espada Santa | 1 | Lucha | 90 | 100 | 15 |
| Golpe Aéreo | 1 | Volador | 60 | — | 20 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Represalia | 1 | Normal | 70 | 100 | 5 |
| Sombra Vil | 1 | Fantasma | 40 | 100 | 30 |
| Tajo Umbrío | 1 | Siniestro | 70 | 100 | 15 |
| Testarazo | 1 | Roca | 150 | 80 | 5 |
| Truco Fuerza | 1 | Psíquico | — | — | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| A Bocajarro | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Cañón Resplandor | — | Acero | 80 | 100 | 10 |
| Chirrido | — | Normal | — | 85 | 40 |
| Cuchilla Solar | — | Planta | 125 | 100 | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Falso Tortazo | — | Normal | 40 | 100 | 40 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Giro Bola | — | Acero | — | 100 | 5 |
| Giro Vil | — | Siniestro | 60 | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Inversión | — | Lucha | — | 100 | 15 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocorte | — | Psíquico | 70 | 100 | 20 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Tajo Aéreo | — | Volador | 75 | 95 | 15 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Metaláser | — | Acero | 140 | 95 | 5 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Mineral
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cabeza y base

## Crianza y hábitat de Aegislash

Pertenece al grupo huevo Mineral y tiene un reparto de sexos equilibrado: 50 % de hembras. Sus huevos tardan 20 ciclos en eclosionar, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos. Su crecimiento es Medio y la felicidad base es 70.

La evolución final llega desde Doublade al usar una Piedra Noche. Antes, Honedge evoluciona a Doublade al subir al nivel 35. La cadena completa queda así:

- Honedge → Doublade al subir al nivel 35.
- Doublade → Aegislash al usar una Piedra Noche.

El ratio de captura es 45, así que atraparlo exige más intentos que una especie común y no conviene confiar en una Poké Ball corriente con la vida del objetivo todavía alta. Sus formas disponibles son Forma Escudo y Forma Filo, que se alternan durante el combate mediante Cambio Táctico. Los dos estados no son un adorno visual: determinan si prioriza la resistencia o la capacidad ofensiva.

## Cadena evolutiva

- Honedge
  - Doublade
    - Aegislash

## Análisis a fondo de Aegislash

### Una espada con vocación de corona

El diseño parte de una espada poseída acompañada por un escudo, pero su tema no se limita a la fantasía medieval. También recoge la tradición de los objetos abandonados que adquieren espíritu en las leyendas japonesas, conocida como tsukumogami. La elección de una espada encaja con los relatos de armas malditas y con las hojas legendarias que reconocen a un portador digno. Por eso las entradas de la Pokédex no lo tratan como un arma obediente: decide quién tiene madera de rey y puede someter a quien se cruce en su camino.

La forma de Escudo refuerza la imagen de guardián regio. La de Filo deja el escudo apartado y muestra una criatura orientada al ataque. El nombre inglés resume ambos conceptos en dos palabras muy directas: protección y corte. Su nombre japonés, ギルガルド, mantiene el mismo juego entre matar y proteger, con posibles ecos de Gilgamesh y del oro.

### Del debut al ajuste defensivo

Aegislash apareció en la sexta generación como la evolución de Doublade y cierre de una línea que empezó con una sola espada, [Honedge](https://pokedex.a2r.com/pokemon/honedge), y pasó después a dos hojas. En su debut destacó por convertir el cambio de forma en una mecánica central del combate. No bastaba con mirar sus estadísticas: había que anticipar cuándo iba a golpear y cuándo iba a recuperar su perfil defensivo.

En generaciones posteriores recibió un ajuste a la baja en sus estadísticas defensivas. El reparto actual conserva la misma idea, pero deja menos margen para entrar repetidamente en ataques mientras se calcula el siguiente movimiento. También cambió el contexto de uso de Escudo Real: sigue siendo una herramienta decisiva para volver a Forma Escudo, aunque repetirlo de manera automática concede turnos gratis a quien lo haya leído.

### Cómo aprovechar sus dos posturas

La forma más segura de usarlo consiste en entrar ante ataques Normal, Lucha o Veneno que no puedan dañarlo, y reservar el turno ofensivo para cuando el rival esté obligado a cambiar o no pueda castigarlo. Bola Sombra ofrece daño especial fiable; A Bocajarro rompe objetivos que resisten el STAB Fantasma; Espada Santa ignora los cambios de estadísticas del objetivo y sirve para golpear cuando el rival intenta reforzarse. Sombra Vil compensa su Velocidad de 60 y permite rematar a enemigos que ya han perdido salud.

Danza Espada encaja mejor en equipos que puedan crearle un turno limpio. Después de aumentar el Ataque, Sombra Vil gana valor como herramienta de limpieza, pero el descenso defensivo de Forma Filo sigue siendo un riesgo. Si el rival conserva un ataque de tipo Fuego, Tierra, Fantasma o Siniestro, atacar sin calcular la respuesta puede dejarlo expuesto. La paciencia importa más que lanzar movimientos dañinos en cada turno.

### Lo que comparte y lo que abandona

Frente a Honedge, gana el escudo y una identidad más defensiva. Frente a Doublade, pierde la imagen de las dos espadas y obtiene el mecanismo que alterna Escudo y Filo. Esa transformación explica por qué su reparto parece contradictorio: sus cifras defensivas son altas en una postura y sus capacidades ofensivas despegan en la otra.

En combate competitivo ha tenido etapas de gran presencia, tanto en individuales como en dobles, porque combina inmunidades, presión ofensiva y una habilidad que obliga al rival a adivinar. No es una elección sencilla de pilotar. Los equipos que dependen de él deben cubrir los ataques de Fuego y Tierra, evitar que el estado alterado lo desgaste y preparar entradas seguras. Cuando cae en el momento equivocado mientras está en Forma Filo, sus 60 PS y su Velocidad de 60 dejan poco margen para corregir la jugada.


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[Aegislash](https://pokedex.a2r.com/pokemon/aegislash)
