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title: Aerodactyl
dex: 142
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/aerodactyl
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Aerodactyl (#0142)

*Pokémon Fósil*

- **Tipos**: Roca / Volador · Gen I
- **Altura**: 1.8 m
- **Peso**: 59 kg
- **Exp. base**: 180
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Se regeneró a partir de material genético de un dinosaurio encontrado en ámbar. Cuando vuela emite escandalosos alaridos. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 80 | 0 |
| Ataque | 105 | 0 |
| Defensa | 65 | 0 |
| At. Esp. | 60 | 0 |
| Def. Esp. | 75 | 0 |
| Velocidad | 130 | 2 |
| **Total base** | **515** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Agua, Eléctrico, Hielo, Roca, Acero
- **Resistencia**: Normal, Fuego, Veneno, Volador, Bicho
- **Inmunidad**: Tierra

## Cómo es Aerodactyl

Los pterosaurios no eran dinosaurios ni tampoco aves, y Aerodactyl hereda entera esa incomodidad: un reptil bípedo con las manos convertidas en alas y la membrana tensada entre los dedos. Sobre esa base real se le añadieron rasgos que ningún fósil ha tenido nunca — la dentadura, la cresta partida, la cola larga rematada en punta.

Las entradas de la Pokédex no lo tratan con cariño en ninguna generación. Insisten en el ruido, en los alaridos que suelta mientras vuela, y en cómo desgarra a sus presas con colmillos afilados como sierras antes de comérselas. Una de las más recientes avisa directamente de que salió más feroz de lo previsto y de que subestimarlo se paga. No hay una sola descripción amable en las seis.

Lo que lo separa del resto del censo es de dónde viene. No nace de un huevo en la historia del juego ni desciende de nadie: se regenera a partir del material genético que quedó atrapado en ámbar. Las entradas lo colocan como dueño de los cielos prehistóricos y explican su desaparición con la caída de un gran meteorito, que es la teoría que la propia Pokédex da por buena.

Mide 1,8 metros y pesa 59 kilos, cifras de animal alto y hueco. La cadena evolutiva se agota en él: ni antes ni después hay nadie. Categoría oficial, Pokémon Fósil.

## Habilidades

### Cabeza Roca

Impide que el Pokémon se dañe con sus movimientos.

### Presión

Hace que los PP del rival se acaben antes.

### Nerviosismo (● Oculta)

Pone nervioso al rival y le impide usar bayas.

## Aerodactyl en combate

Los 130 de Velocidad son la cifra que manda en toda la hoja, y el resto del reparto está montado para aprovechar ese primer turno: 105 de Ataque, 80 de PS, 65 de Defensa, 75 de Defensa Especial y unos 60 de Ataque Especial que directamente sobran. Total, 515. Al derrotarlo reparte 2 puntos de esfuerzo en Velocidad, por si quedaba duda de para qué está pensado.

Cabeza Roca es la habilidad que lo define: anula el daño de retroceso de sus propios movimientos, de modo que Derribo, que aprende al nivel 40, no le pasa factura. Presión gasta PP del rival, algo que importa poco cuando el plan es acabar pronto. Nerviosismo, la oculta, sólo impide comer bayas.

Roca y Volador atacando cubren Fuego, Hielo, Bicho, Planta y Lucha con dos tipos nada más. Roca Afilada, al nivel 45, es el golpe serio; Terremoto por MT resuelve a los tipo Acero y Roca que aguantarían todo lo demás; Trampa Rocas y Mofa, también por MT, le dan el papel donde esa Velocidad rinde mejor — entrar el primero, dejar las rocas puestas y cortarle el turno de preparación a quien iba a montar algo.

Lo que lo frena es el cuerpo. 65 de Defensa sobre 80 de PS significa que casi cualquier golpe físico neutro duele, y sus debilidades son de las peor repartidas que hay: Agua, Eléctrico, Hielo, Roca y Acero. Las propias Trampa Rocas del rival le arrancan la cuarta parte de la vida cada vez que entra. Respiro, por MT, es su única recuperación decente, y gastarla le cuesta exactamente el turno que era toda su ventaja.

## Movimientos

*Diamante Brillante / Perla Reluciente / Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Mordisco | 1 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Poder Pasado | 1 | Roca | 60 | 100 | 5 |
| Supersónico | 5 | Normal | — | 55 | 20 |
| Ataque Ala | 10 | Volador | 60 | 100 | 35 |
| Cara Susto | 15 | Normal | — | 100 | 10 |
| Avalancha | 20 | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Rugido | 25 | Normal | — | — | 20 |
| Triturar | 30 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Cabeza de Hierro | 35 | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Derribo | 40 | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Roca Afilada | 45 | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Agilidad | 50 | Psíquico | — | — | 30 |
| Hiperrayo | 55 | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Gigaimpacto | 60 | Normal | 150 | 90 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Ala de Acero | — | Acero | 70 | 90 | 25 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Buena Baza | — | Siniestro | 60 | 100 | 10 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Cola Férrea | — | Acero | 100 | 75 | 15 |
| Colmillo Hielo | — | Hielo | 65 | 95 | 15 |
| Colmillo Ígneo | — | Fuego | 65 | 95 | 15 |
| Colmillo Rayo | — | Eléctrico | 65 | 95 | 15 |
| Danza Dragón | — | Dragón | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Despejar | — | Volador | — | — | 15 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Equipo | — | Normal | — | — | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fanfarronear | — | Normal | — | 85 | 15 |
| Fuerza | — | Normal | 80 | 100 | 15 |
| Garra Dragón | — | Dragón | 80 | 100 | 15 |
| Giro Vil | — | Siniestro | 60 | 100 | 20 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpe Roca | — | Lucha | 40 | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzallamas | — | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Onda Ígnea | — | Fuego | 95 | 90 | 10 |
| Pedrada | — | Roca | 25 | 90 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocolmillo | — | Psíquico | 85 | 100 | 10 |
| Pulimento | — | Roca | — | — | 20 |
| Pulso Dragón | — | Dragón | 85 | 100 | 10 |
| Respiro | — | Volador | — | — | 5 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tierra Viva | — | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Tormento | — | Siniestro | — | 100 | 15 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Vendaval | — | Volador | 110 | 70 | 10 |
| Vendetta | — | Siniestro | 50 | 100 | 10 |
| Vuelo | — | Volador | 90 | 95 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Dragoaliento | — | Dragón | 60 | 100 | 20 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Remolino | — | Normal | — | — | 20 |
| Vasta Guardia | — | Roca | — | — | 10 |
| Viento Afín | — | Volador | — | — | 15 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ala Bis | — | Volador | 40 | 90 | 10 |
| Rayo Meteórico | — | Roca | 120 | 90 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 87.5% / ♀ 12.5%
- **Grupos huevo**: Volador
- **Ciclos de huevo**: 35 ciclos — · ~9180 pasos
- **Hábitat**: Montaña
- **Forma corporal**: Dos alas

## Crianza y hábitat de Aerodactyl

Pertenece a un solo grupo huevo, Volador, lo que limita bastante los cruces disponibles frente a las especies de dos grupos. El reparto de sexos es de siete machos por cada hembra: un 12,5 % de hembras, así que montar una línea propia empieza por conseguirla o por recurrir a un Ditto.

Los 35 ciclos de incubación salen a unos 9180 pasos, de los tramos más largos de la Pokédex y bastante más de lo que cuesta sacar cualquier inicial. Crece a ritmo Lento, con lo cual la experiencia tampoco le llega deprisa.

Del huevo trae seis movimientos que no aparecen por nivel ni por MT: Remolino, Maldición, Dragoaliento, Viento Afín, Buena Baza y Vasta Guardia. Los dos últimos son los que valen algo — Viento Afín acelera al equipo entero durante cuatro turnos y Vasta Guardia bloquea los ataques que golpean a varios objetivos, dos cosas pensadas para combates dobles.

De condición de evolución no hay nada que explicar: no evoluciona ni procede de ninguna otra especie. Se obtiene reviviendo un Ámbar Viejo, y el lugar cambia según el juego — el laboratorio de Isla Canela en la primera generación, el Museo Minero de Pueblo Rocavelo en la cuarta. Su hábitat registrado es la montaña, y su ratio de captura, 45, lo pone entre los difíciles de atrapar el día que aparece salvaje.

## Cadena evolutiva

- Aerodactyl

## Análisis a fondo de Aerodactyl

### Ámbar antes que hueso

Los otros fósiles de Kanto salen de restos duros y reconocibles: el caparazón de [Omastar](https://pokedex.a2r.com/pokemon/omastar), la coraza de [Kabutops](https://pokedex.a2r.com/pokemon/kabutops). Piezas de excavación. Aerodactyl no. Sale del Ámbar Viejo, resina endurecida que conserva material genético intacto, y la primera entrada de la Pokédex lo explica exactamente así — regenerado a partir de lo que quedó atrapado dentro. Es la única especie de la primera generación que se recupera por esa vía.

El nombre inglés junta *aero* con *dactyl*, el «dedo» de pterodáctilo, que es la parte del animal que se convirtió en ala. El japonés, プテラ (Ptera), se queda con la raíz sola: *ptero*, ala. Es de los nombres japoneses más escuetos de la primera generación, sin juego de palabras ni doble lectura, algo raro en un censo donde casi todos esconden un chiste.

### Rápido y de cristal

La combinación Roca y Volador la comparte con muy pocos, y el otro caso conocido es [Archeops](https://pokedex.a2r.com/pokemon/archeops), que llegó cuatro generaciones después con la misma idea llevada al extremo: más Ataque, defensas peores y una habilidad que le corta la potencia por la mitad cuando baja de la mitad de la vida. Aerodactyl no tiene ese castigo. Lo que tiene es un cuerpo que no aguanta, y la diferencia entre los dos es que el de Kanto puede permitirse quedarse un par de turnos más.

Frente a los otros voladores rápidos de la generación original, su ventaja era el tipo. La inmunidad a Tierra que da Volador y la resistencia cuádruple a Bicho vienen de serie, y esa inmunidad es la que le permite lanzar Terremoto sin miedo a la respuesta simétrica. La contrapartida es que un solo Rayo Hielo o una Hidrobomba se lo llevan por delante, y contra un [Tyranitar](https://pokedex.a2r.com/pokemon/tyranitar) la tormenta de arena ni siquiera le hace daño pero el rival le gana el intercambio de todas formas.

### Lo que le puso la piedra

En la sexta generación recibió Megaevolución mediante la Aerodactylita. La forma Mega le sube la Velocidad y el Ataque, le cubre el cuerpo de protuberancias rocosas y cambia la habilidad por Fuerte Garra, que refuerza los movimientos de contacto. Eso premiaba justo los ataques que ya tenía a mano, Ataque Ala y Triturar, y convertía a un atacante frágil en uno que además pegaba fuerte. La Megaevolución desapareció de los juegos posteriores, y con ella ese papel.

Su lista por nivel, mientras tanto, sigue siendo poco generosa. Empieza con Mordisco y Poder Pasado al 1, gasta el 5 en Supersónico y el 15 en Cara Susto, y guarda Roca Afilada hasta el 45 y Gigaimpacto hasta el 60. Quien lo reviva a mitad de partida se encuentra con un Pokémon rapidísimo que todavía no ha aprendido sus mejores golpes y que, por crecer a ritmo Lento, tardará en llegar a ellos.


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[Aerodactyl](https://pokedex.a2r.com/pokemon/aerodactyl)
