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title: Aggron
dex: 306
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/aggron
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Aggron (#0306)

*Pokémon Coraza Férrea*

- **Tipos**: Acero / Roca · Gen III
- **Altura**: 2.1 m
- **Peso**: 360 kg
- **Exp. base**: 239
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 35/255

> Hacen de toda una montaña su territorio. Cuantas más cicatrices tienen, más curtidos en disputas. ¡Mucha atención! — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 70 | 0 |
| Ataque | 110 | 0 |
| Defensa | 180 | 3 |
| At. Esp. | 60 | 0 |
| Def. Esp. | 60 | 0 |
| Velocidad | 50 | 0 |
| **Total base** | **530** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad crítica**: Lucha, Tierra
- **Debilidad**: Agua
- **Resistencia**: Hielo, Psíquico, Bicho, Roca, Dragón, Hada
- **Gran resistencia**: Normal, Volador
- **Inmunidad**: Veneno

## Cómo es Aggron

Un dinosaurio acorazado, del tipo que los libros infantiles dibujan con placas en el lomo y cuernos sobre el cráneo, pasado por el filtro del monstruo de cine japonés. La categoría oficial, Pokémon Coraza Férrea, describe lo que se ve: 2,1 metros y 360 kilos de placas metálicas montadas sobre un bicho bípedo que camina inclinado hacia delante.

Las entradas de la Pokédex insisten todas en lo mismo, el territorio. Reclama una montaña entera, la patrulla sin descanso y acaba con cualquier cosa que la ponga en peligro. Las cicatrices funcionan como currículum: cuantas más lleva encima, más peleas ha tenido. Y hay un detalle que no encaja con la fama de bruto — si un corrimiento de tierras o un incendio arrasan su montaña, acarrea tierra nueva, planta árboles y rehace el terreno.

Come hierro. Con los cuernos de acero excava túneles en la roca buscando mineral, y esos mismos cuernos perforan planchas de hierro gruesas. Otra entrada recuerda a un monarca antiguo que mandó hacerse un casco a su imagen para que le prestara fuerza.

Cierra la línea de [Aron](https://pokedex.a2r.com/pokemon/aron) y [Lairon](https://pokedex.a2r.com/pokemon/lairon), y lo hace tarde: cuarenta y dos niveles de espera para el que empezó siendo la criatura más pequeña de las tres.

## Habilidades

### Robustez

Evita que el rival pueda debilitarle de un solo golpe.

### Cabeza Roca

Impide que el Pokémon se dañe con sus movimientos.

### Metal Pesado (● Oculta)

Duplica el peso del Pokémon.

## Aggron en combate

El reparto es de los más desiguales que existen. 180 de Defensa contra 60 de Defensa Especial, con 70 de PS que no ayudan a ninguna de las dos; 110 de Ataque decentes, 60 de Ataque Especial que sobran, y 50 de Velocidad que lo dejan moviéndose el último casi siempre. Un muro físico enorme apoyado sobre una base de vida corta.

Acero y Roca da once resistencias e inmunidad a Veneno, que es el mejor recuento defensivo del juego sobre el papel. El papel dura poco: Lucha y Tierra pegan por cuatro, Agua por dos, y las tres cosas están en todas partes. Robustez le garantiza sobrevivir a un golpe desde vida completa, lo que ante esas debilidades es menos un seguro que un turno de propina. Cabeza Roca es la habilidad que de verdad cambia algo, porque anula el retroceso de Derribo (nivel 40) y de Doble Filo (nivel 80), y 120 de potencia sin coste no es poca cosa para un físico. Metal Pesado, la oculta, dobla su peso y engorda Cuerpo Pesado (nivel 72), cuya potencia sale de comparar los dos pesos.

Ofensivamente aprende Cabeza de Hierro al 28, Cola Férrea al 56 y Roca Afilada por MT. Con Defensa Férrea (nivel 64) y una Piedra Dura, que es el objeto que puede llevar en estado salvaje, se aguanta bastante.

En una partida normal es un tapón cómodo contra cualquier equipo físico que no sea de Lucha ni de Tierra, y su rendimiento en EV son 3 de Defensa. La megaevolución cambia el planteamiento: pierde el tipo Roca, se queda en Acero puro y gana Filtro, que recorta el daño de los golpes supereficaces.

## Movimientos

*Diamante Brillante / Perla Reluciente / Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Fortaleza | 1 | Normal | — | — | 30 |
| Garra Metal | 1 | Acero | 50 | 95 | 35 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Tumba Rocas | 1 | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Rugido | 12 | Normal | — | — | 20 |
| Golpe Cabeza | 16 | Normal | 70 | 100 | 15 |
| Protección | 20 | Normal | — | — | 10 |
| Avalancha | 24 | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Cabeza de Hierro | 28 | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Eco Metálico | 35 | Acero | — | 85 | 40 |
| Derribo | 40 | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Aligerar | 48 | Acero | — | — | 15 |
| Cola Férrea | 56 | Acero | 100 | 75 | 15 |
| Defensa Férrea | 64 | Acero | — | — | 15 |
| Cuerpo Pesado | 72 | Acero | — | 100 | 10 |
| Doble Filo | 80 | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Represión Metal | 88 | Acero | — | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Alud | — | Hielo | 60 | 100 | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Bucle Arena | — | Tierra | 35 | 85 | 15 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Cañón Resplandor | — | Acero | 80 | 100 | 10 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Chirrido | — | Normal | — | 85 | 40 |
| Corte | — | Normal | 50 | 95 | 30 |
| Cuerno Certero | — | Acero | 70 | — | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Equipo | — | Normal | — | — | 15 |
| Enfado | — | Dragón | 120 | 100 | 10 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fanfarronear | — | Normal | — | 85 | 15 |
| Fuerza | — | Normal | 80 | 100 | 15 |
| Fuerza Bruta | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Fuerza Equina | — | Tierra | 95 | 95 | 10 |
| Garra Dragón | — | Dragón | 80 | 100 | 15 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Giro Vil | — | Siniestro | 60 | 100 | 20 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Roca | — | Lucha | 40 | 100 | 15 |
| Hidrobomba | — | Agua | 110 | 80 | 5 |
| Hidropulso | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Inversión | — | Lucha | — | 100 | 15 |
| Lanzallamas | — | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Megapatada | — | Normal | 120 | 75 | 5 |
| Megapuño | — | Normal | 80 | 85 | 20 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Onda Voltio | — | Eléctrico | 60 | — | 20 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Pedrada | — | Roca | 25 | 90 | 10 |
| Plancha Corporal | — | Lucha | 80 | 100 | 10 |
| Pulimento | — | Roca | — | — | 20 |
| Pulso Dragón | — | Dragón | 85 | 100 | 10 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tierra Viva | — | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Torbellino | — | Agua | 35 | 85 | 15 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Treparrocas | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Triturar | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Vendetta | — | Siniestro | 50 | 100 | 10 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Allanador Férreo | — | Acero | 130 | 100 | 5 |
| Metaláser | — | Acero | 140 | 95 | 5 |
| Rayo Meteórico | — | Roca | 120 | 90 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Monstruo
- **Ciclos de huevo**: 35 ciclos — · ~9180 pasos
- **Hábitat**: Montaña
- **Forma corporal**: Bípedo con cola
- **Objetos en estado salvaje**: Piedra Dura

## Crianza y hábitat de Aggron

Grupo huevo Monstruo, el de los reptiles grandes, y reparto de sexos al 50 %, así que criar no depende de la suerte del sexo. Los 35 ciclos de incubación son de los largos: unos 9180 pasos según la cuenta habitual de (ciclos + 1) × 255, casi el doble que la mayoría de líneas de tres etapas. El fichero no le asigna ningún movimiento huevo propio, lo cual tiene sentido: la crianza se hace sobre [Aron](https://pokedex.a2r.com/pokemon/aron), y lo que se herede llega desde ahí.

La evolución no pide nada raro, sólo paciencia. Aron pasa a Lairon al nivel 32 y Lairon a Aggron al 42, sin objetos, sin horas del día y sin amistad. Con crecimiento lento, esos niveles llegan más tarde de lo que el número sugiere, y quien quiera la forma final antes del final del juego tiene que dedicarle combates de verdad.

Su hábitat es la montaña, coherente con las entradas. El ratio de captura es 45, la cifra de los Pokémon difíciles: una Poké Ball a vida completa casi nunca basta, y conviene bajarle la salud y dormirlo. La felicidad base de 35 está por debajo de la media, otro rasgo de las especies que el juego considera arisca.

## Cadena evolutiva

- Aron
  - Lairon
    - Aggron

## Análisis a fondo de Aggron

### Bossgodora, o el jefe de la película

El nombre japonés, ボスゴドラ, empieza por «bosu» (jefe) y termina en «-godora», la terminación que comparte con コドラ (Kodora, el Lairon japonés), cuyo nombre a su vez se arma con 坑道 kōdō, el túnel de mina, con 小 ko, pequeño, y con «dragon». La familia entera está construida sobre esa raíz minera y sobre el sonido de Godzilla, que es exactamente lo que sugiere una criatura bípeda de placas grises que reclama una montaña y aplasta lo que se le acerca. El inglés tira por otro lado: Aggron cruza *aggressive* con *iron*, y se queda con la mitad agresiva del retrato, sin el chiste del jefe final.

### Ese 180 y su precio

Conviene mirar las dos columnas juntas. 180 de Defensa lo pone entre los muros físicos duros de verdad, pero los 60 de Defensa Especial son cifra de Pokémon frágil, y no hay 70 de PS que arreglen esa asimetría. Contra un rival físico neutro aguanta lo que haga falta; contra cualquier ataque especial medio se cae en dos turnos. Añádele que Lucha y Tierra le entran multiplicados por cuatro —dos de los tipos de ataque más repartidos que hay— y el muro se convierte en una pared con dos puertas abiertas.

La comparación obvia es [Steelix](https://pokedex.a2r.com/pokemon/steelix), que reparte el mismo tipo Acero con Tierra y tiene 200 de Defensa. Steelix cambia las debilidades por Fuego, Lucha, Tierra y Agua, y esquiva el ×4. Aggron compensa con 110 de Ataque frente a los 85 del otro, así que el reparto es claro: uno aguanta mejor, el otro devuelve más.

### Cómo se juega en una partida normal

Lo mejor que se le puede dar es Cabeza Roca y golpes con retroceso. Doble Filo al nivel 80 con 120 de potencia y sin daño de vuelta convierte a un Pokémon lento en algo que pega fuerte una vez por cambio, y Derribo hace el mismo trabajo mucho antes, desde el 40. Represión Metal, al 88, devuelve el golpe físico recibido multiplicado, que encaja bien con alguien que va a comerse el ataque igualmente.

La cobertura por MT es amplia y engañosa: aprende Lanzallamas, Rayo, Rayo Hielo y Surf, todos especiales, y con 60 de Ataque Especial ninguno merece un hueco. Lo que sí sirve son Terremoto, Roca Afilada y Trampa Rocas. La última es el uso más silencioso que tiene: entra, pone las rocas, aguanta un golpe físico gracias a Robustez y se va.

### La montaña como personaje

Pocas especies tienen entradas tan coherentes entre sí. Todas hablan de lo mismo — la montaña, el territorio, la vigilancia — y una de ellas añade el detalle de replantar árboles después de un incendio, que convierte al matón en jardinero. Es un giro raro dentro de una Pokédex donde los tipo Acero suelen describirse como máquinas. El casco del monarca antiguo apunta en la misma dirección: no es un animal que se cace, es uno al que se imita.

Y luego está el peso. 360 kilos son suficientes para que Cuerpo Pesado haga daño real contra objetivos ligeros, y Metal Pesado los dobla sobre el papel a efectos de cálculo. Es de las pocas veces que una cifra de la ficha de datos se traduce directamente en potencia.


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[Aggron](https://pokedex.a2r.com/pokemon/aggron)
