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title: Aipom
dex: 190
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/aipom
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Aipom (#0190)

*Pokémon Cola Larga*

- **Tipos**: Normal · Gen II
- **Altura**: 0.8 m
- **Peso**: 11.5 kg
- **Exp. base**: 72
- **Crecimiento**: Rápido
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Vive en lo alto de los árboles. Cuando salta de rama en rama, usa su cola para equilibrarse. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 55 | 0 |
| Ataque | 70 | 0 |
| Defensa | 55 | 0 |
| At. Esp. | 40 | 0 |
| Def. Esp. | 55 | 0 |
| Velocidad | 85 | 1 |
| **Total base** | **360** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Lucha
- **Inmunidad**: Fantasma

## Cómo es Aipom

Al lado de [Mankey](https://pokedex.a2r.com/pokemon/mankey), el otro simio de la Pokédex temprana, éste parece inofensivo: 80 centímetros, 11,5 kilos, morado, con una sonrisa fija y los ojos en blanco. La diferencia está detrás. Su cola termina en una mano de tres dedos, y es esa mano la que hace el trabajo.

Las entradas de la Pokédex insisten en el mismo detalle con un matiz incómodo. De tanto usar la cola, se le ha vuelto más hábil que los propios dedos; una entrada lo dice sin rodeos, y es que las manos de verdad se le han quedado algo torponas. Con la cola se agarra a las ramas para no caerse, se equilibra al saltar de una a otra y construye el nido en las copas. La categoría oficial, Pokémon Cola Larga, va justo de eso.

Vive arriba, en el bosque, y desde ahí vigila el suelo buscando comida. Si aparece un [Bounsweet](https://pokedex.a2r.com/pokemon/bounsweet), su manjar predilecto, se alboroza y se lanza a por él.

Durante dos generaciones fue una línea evolutiva de un solo eslabón, un callejón sin salida con 360 puntos de estadísticas. La cuarta le puso encima a [Ambipom](https://pokedex.a2r.com/pokemon/ambipom), que remata la broma del diseño duplicando la cola.

## Habilidades

### Fuga

Permite escapar de todos los Pokémon salvajes.

### Recogida

El Pokémon puede encontrar objetos.

### Encadenado (● Oculta)

Aumenta la frecuencia de los movimientos múltiples.

## Aipom en combate

Esos 360 puntos están repartidos con un agujero evidente: 40 de Ataque Especial, la cifra más baja de su hoja, en una criatura que aprende Rayo, Trueno y Rayo Solar por MT. Ninguno de los tres le sirve. Lo suyo son 85 de Velocidad y 70 de Ataque, y de ahí para abajo todo son cincuentaycincos — PS, Defensa y Defensa Especial, los tres clavados en 55. Cualquier golpe neutro medianamente serio lo tumba.

La habilidad que lo define es Encadenado, la oculta: los movimientos de golpes múltiples pasan a dar siempre el número máximo de impactos. Golpes Furia, que aprende al nivel 18, tiene 18 de potencia por golpe; con cinco impactos garantizados son 90 fijos, y además rompe Robustez y sigue pegando. Las otras dos habilidades no existen en combate. Fuga sirve para huir de los salvajes y Recogida, al menos, va llenando la mochila mientras se camina.

Ser Normal a secas significa no resistir nada, ser inmune a Fantasma y tragar el doble contra Lucha. Al atacar, Roca y Acero le frenan y los Fantasma lo ignoran por completo, así que el arsenal útil viene de las MT: Puño Fuego, Puño Hielo y Puño Trueno, los tres con 75 de potencia. Última Baza llega al nivel 43 con 140 de potencia y la condición de mover el último, algo que con 85 de Velocidad casi nunca pasa.

Y luego está el problema de verdad. Ambipom hace lo mismo con 100 de Ataque y 100 de Velocidad, y el peaje para llegar allí es un movimiento que aprende él solo. Su hueco en una partida normal es corto: entra sobre el nivel 18 como acosador rápido, gana los primeros gimnasios por iniciativa y se retira al 32.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agitacola | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Arañazo | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Ataque Arena | 4 | Tierra | — | 100 | 15 |
| Impresionar | 8 | Fantasma | 30 | 100 | 15 |
| Relevo | 11 | Normal | — | — | 40 |
| Cosquillas | 15 | Normal | — | 100 | 20 |
| Golpes Furia | 18 | Normal | 18 | 80 | 15 |
| Meteoros | 22 | Normal | 60 | — | 20 |
| Chirrido | 25 | Normal | — | 85 | 40 |
| Agilidad | 29 | Psíquico | — | — | 30 |
| Doble Golpe | 32 | Normal | 35 | 90 | 10 |
| Lanzamiento | 36 | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Maquinación | 39 | Siniestro | — | — | 20 |
| Última Baza | 43 | Normal | 140 | 100 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Acróbata | — | Volador | 55 | 100 | 15 |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Antiaéreo | — | Roca | 50 | 100 | 15 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Bomba Germen | — | Planta | 80 | 100 | 15 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Hidropulso | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Ida y Vuelta | — | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Juego Sucio | — | Siniestro | 95 | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamugre | — | Veneno | 120 | 80 | 5 |
| Metrónomo | — | Normal | — | — | 10 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Palma Rauda | — | Lucha | 65 | 100 | 15 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puntapié | — | Lucha | 65 | 100 | 20 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Rencor | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Anticipo | — | Lucha | — | — | 15 |
| Antojo | — | Normal | 60 | 100 | 25 |
| Atizar | — | Normal | 80 | 75 | 20 |
| Bote | — | Volador | 85 | 85 | 5 |
| Cola Férrea | — | Acero | 100 | 75 | 15 |
| Contraataque | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Paliza | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Sorpresa | — | Normal | 40 | 100 | 10 |
| Trapicheo | — | Siniestro | — | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Bosque
- **Forma corporal**: Bípedo con cola

## Crianza y hábitat de Aipom

Un único grupo huevo, Campo, el más poblado de la saga, que lo cruza con casi cualquier bestia de cuatro patas. El reparto de sexos está al 50 %, de modo que no hay que perseguir hembras ni tirar de Ditto para arrancar una línea.

Los 20 ciclos de incubación salen a unos 5355 pasos. De la lista de movimientos huevo hay dos que merecen el viaje: Cola Férrea, con 100 de potencia, y Bote, que aporta 85 de potencia de tipo Volador a cambio de un turno en el aire. Contraataque, Trapicheo y Anticipo son curiosidades más que herramientas.

La condición de evolución es concreta y no admite variantes: subir de nivel conociendo Doble Golpe. Nada de piedras, felicidad ni horas del día. Doble Golpe lo aprende solo al nivel 32, así que basta con pelear un nivel más sin haberlo sobrescrito, que es exactamente el error que comete todo el mundo la primera vez.

Su hábitat es el bosque, en las copas, y el ratio de captura de 45 lo coloca en la franja difícil: hace falta debilitarlo y encadenar Pokéballs. Crece a ritmo Rápido, con 72 de experiencia base, y deja 1 punto de esfuerzo en Velocidad.

## Cadena evolutiva

- Aipom
  - Ambipom

## Análisis a fondo de Aipom

### La cola que le quitó el trabajo a las manos

El nombre inglés junta *ape* y *palm*, mono y palma de la mano, y el japonés エイパム (Eipam) recorre el mismo camino con las mismas dos piezas. Todo el diseño cabe en esa palabra compuesta: un simio morado de expresión bobalicona cuya única característica memorable cuelga por detrás.

La cola prensil no es un invento de los diseñadores. Los monos del Nuevo Mundo la usan como quinta extremidad y se cuelgan de ella con todo el peso del cuerpo. Lo que añade Aipom es el paso siguiente, que es ponerle dedos. Y con los dedos llega la consecuencia que las entradas de la Pokédex repiten desde Oro y Plata: si una extremidad hace todo el trabajo fino, las otras dos se atrofian. Es una idea de diseño más elaborada que la media de la segunda generación, donde abundan las criaturas que son un animal y poco más.

### Un Pokémon que sólo sale de los árboles

Rastrear dónde aparece en cada generación da un patrón muy limpio. En Oro y Plata había que ir con Golpe Cabeza a los árboles de las rutas 29, 30, 31, 32, 33, 42, 43 y 44, sacudirlos y esperar a que cayera algo. En Esmeralda, en la Zona Safari ampliada. En Diamante y Perla, en los árboles de miel: untar miel, largarse seis horas y volver a mirar. En Ultrasol y Ultraluna, en Llanura Poni. En el Kitakami de Escarlata y Púrpura, otra vez en el bosque.

Cambia el mecanismo cada vez, pero el árbol se queda. Es una de las pocas especies cuyo método de captura ha estado atado a un elemento del escenario durante toda su historia, y también uno de los motivos por los que mucha gente terminó Oro sin haberlo visto: quien no golpeaba árboles, no lo encontraba.

### Ocho años sin evolución

Entre 1999 y 2006 estuvo en la peor situación posible: una especie de una sola etapa con estadísticas de preevolución. Los 55 de PS y los 40 de Ataque Especial no se sostienen en ningún sitio si nunca vas a convertirte en otra cosa.

La cuarta generación arregló eso estrenando de paso un tipo de evolución nuevo, la que depende del movimiento que llevas aprendido en lugar del nivel, la piedra o la amistad. Doble Golpe es la llave, y encaja con el concepto: dos golpes, dos manos, y arriba una criatura con dos colas. El salto es grande — de 360 puntos a un reparto con 100 de Ataque y 100 de Velocidad —, con lo que la etapa pequeña se quedó definitivamente como escalón de paso.

La habilidad oculta llegó todavía más tarde y va en la misma dirección. Encadenado convierte Golpes Furia en un ataque de 90 de potencia fija, sin varianza, algo que ninguna de sus dos habilidades normales se acerca a igualar. En un bicho de 70 de Ataque no da para mucho; en lo que viene después, sí.


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[Aipom](https://pokedex.a2r.com/pokemon/aipom)
