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title: Alakazam
dex: 65
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/alakazam
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Alakazam (#0065)

*Pokémon Psi*

- **Tipos**: Psíquico · Gen I
- **Altura**: 1.5 m
- **Peso**: 48 kg
- **Exp. base**: 225
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 50/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Sus neuronas se multiplican continuamente durante su vida. Por eso, siempre lo recuerda todo. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 55 | 0 |
| Ataque | 50 | 0 |
| Defensa | 45 | 0 |
| At. Esp. | 135 | 3 |
| Def. Esp. | 95 | 0 |
| Velocidad | 120 | 0 |
| **Total base** | **500** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Bicho, Fantasma, Siniestro
- **Resistencia**: Lucha, Psíquico

## Cómo es Alakazam

Al final de la línea que abre [Abra](https://pokedex.a2r.com/pokemon/abra) hay una criatura que ya no imita a ningún animal, sino a un mago de escenario: bigote poblado, ojos entornados y una cuchara de plata en cada mano. Las cucharas no son atrezo. Se las fabrica él mismo con su propio poder, las usa como amplificadores y llega a regalar una a quien se gana su confianza.

Las entradas de la Pokédex repiten todas la misma idea con distintas palabras. Las neuronas se multiplican sin descanso hasta el día de su muerte, así que el cerebro nunca deja de crecer y la cabeza gana tamaño con la edad. Se le atribuye un coeficiente intelectual de 5000 y una memoria que archiva todo lo que ha ocurrido en el mundo, aunque el detalle que mejor lo define es otro: el cuello no puede con el peso del cráneo, y lo que mantiene la cabeza erguida es telequinesis aplicada sobre sí mismo. Estar cerca tiene precio. Los poderes que rezuma provocan jaqueca a cualquiera que se acerque.

Metro y medio de altura para 48 kilos, cifras de algo alto y flaco. La categoría oficial, Pokémon Psi, no describe una habilidad concreta sino una condición: es un cerebro con extremidades, y el resto del cuerpo va detrás.

## Habilidades

### Sincronía

Contagia envenenamiento, parálisis o quemaduras.

### Fuerza Mental

Evita el retroceso.

### Muro Mágico (● Oculta)

Solo dañan al Pokémon los ataques directos.

## Alakazam en combate

Los 500 puntos base están repartidos sin disimulo. Por un lado, 135 de Ataque Especial y 120 de Velocidad. Por otro, 55 de PS, 45 de Defensa y unos 50 de Ataque que no sirven para nada. Los 95 de Defensa Especial son la única concesión que se le hizo, y llegaron tarde.

Muro Mágico, la habilidad oculta, es lo que sostiene casi todos sus conjuntos: si el daño no viene de un ataque directo, no lo recibe. Ni retroceso de objeto, ni veneno, ni quemadura, ni trampas al entrar al campo. Puede llevar Vidasfera y quedarse con la potencia extra sin pagar el desgaste, o llevar Banda Focus y cruzar un campo lleno de púas con la banda intacta. Smogon lo describe como rompemuros de primera línea en el OU de Diamante Brillante y Perla Reluciente, capaz de abrir agujeros en equipos lentos que no lleven una respuesta clara.

El armamento es corto y suficiente. Psíquico, que aprende al nivel 43, es el golpe principal; Recuperación, al 34, le devuelve la mitad de la salud; Paz Mental, al 11, sube ataque y defensa especiales a la vez. Hipnosis, al nivel 6, sigue siendo la apuesta de siempre con la puntería de siempre. Psicocorte, al 18, es un movimiento físico de 70 que con 50 de Ataque no tiene ningún sentido usar.

Lo que lo frena es sencillo de enunciar. Con 55 de PS y 45 de Defensa, cualquier movimiento de prioridad lo mata antes de que actúe, y el tipo Psíquico solo golpea de más a Lucha y Veneno mientras encaja daño doble de Bicho, Fantasma y Siniestro. Un [Weavile](https://pokedex.a2r.com/pokemon/weavile) le gana la salida y cierra el turno.

## Movimientos

*Leyendas: Arceus / Diamante Brillante / Perla Reluciente / Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Anulación | 1 | Normal | — | 100 | 20 |
| Confusión | 1 | Psíquico | 50 | 100 | 25 |
| Kinético | 1 | Psíquico | — | 80 | 15 |
| Teletransporte | 1 | Psíquico | — | — | 20 |
| Psicorrayo | 5 | Psíquico | 65 | 100 | 20 |
| Hipnosis | 6 | Psíquico | — | 60 | 20 |
| Reflejo | 10 | Psíquico | — | — | 20 |
| Paz Mental | 11 | Psíquico | — | — | 20 |
| Cambio de Banda | 15 | Psíquico | — | — | 15 |
| Psicocorte | 18 | Psíquico | 70 | 100 | 20 |
| Cabezazo Zen | 25 | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Recuperación | 25 | Normal | — | — | 5 |
| Psicocarga | 30 | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Psíquico | 35 | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Imitación | 40 | Psíquico | — | — | 10 |
| Premonición | 45 | Psíquico | 120 | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Brillo Mágico | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Cambiadefensa | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Cambiafuerza | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Cambiavelocidad | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Campo Psíquico | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Cola Férrea | — | Acero | 100 | 75 | 15 |
| Comesueños | — | Psíquico | 100 | 100 | 15 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Destello | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Equipo | — | Normal | — | — | 15 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Espacio Raro | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fanfarronear | — | Normal | — | 85 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Intercambio | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Juego Sucio | — | Siniestro | 95 | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Maquinación | — | Siniestro | — | — | 20 |
| Megapatada | — | Normal | 120 | 75 | 5 |
| Megapuño | — | Normal | 80 | 85 | 20 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Metrónomo | — | Normal | — | — | 10 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Onda Voltio | — | Eléctrico | 60 | — | 20 |
| Otra Vez | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Poder Reserva | — | Psíquico | 20 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Drenaje | — | Lucha | 75 | 100 | 10 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Rayo Carga | — | Eléctrico | 50 | 90 | 10 |
| Reciclaje | — | Normal | — | — | 10 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sellar | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Tormento | — | Siniestro | — | 100 | 15 |
| Triataque | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Truco | — | Psíquico | — | 100 | 10 |
| Velo Sagrado | — | Normal | — | — | 25 |
| Zona Extraña | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Zona Mágica | — | Psíquico | — | — | 10 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Vasta Fuerza | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 75% / ♀ 25%
- **Grupos huevo**: Humanoide
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Urbano
- **Forma corporal**: Humanoide
- **Objetos en estado salvaje**: Cuchara Torcida

## Crianza y hábitat de Alakazam

Pertenece al grupo huevo Humanoide, con un reparto de sexos desequilibrado: solo un 25 % de los ejemplares son hembras, uno de cada cuatro. Los 20 ciclos de incubación equivalen a unos 5355 pasos, y no tiene ningún movimiento huevo registrado, de modo que la cría aquí no aporta nada que no se consiga subiendo de nivel. Quien críe la línea lo hará por naturaleza, individuales o habilidad, no por el repertorio.

La condición de evolución es la parte incómoda. [Kadabra](https://pokedex.a2r.com/pokemon/kadabra) no evoluciona por nivel, ni con piedra, ni por amistad: hay que intercambiarlo. Sin objeto de por medio y sin nivel mínimo, pero con otra persona al otro lado del cable o de la conexión, algo que en partidas en solitario deja a mucha gente con un Kadabra permanente. Antes de eso, Abra pasa a Kadabra al nivel 16, sin condiciones.

Su ratio de captura es 50, dentro de la franja difícil, y ronda el rango de un Pokémon completamente evolucionado. Su hábitat es urbano. Los ejemplares salvajes suelen llevar encima una Cuchara Torcida, que sube la potencia de los movimientos psíquicos y es el objeto que uno esperaría de esta especie. Rinde 3 puntos de esfuerzo de Ataque Especial, tiene una experiencia base de 225 y crece a ritmo medio-lento. Su felicidad base es 70, la corriente.

## Cadena evolutiva

- Abra
  - Kadabra
    - Alakazam

## Análisis a fondo de Alakazam

### Abracadabra, en tres actos

La línea entera es un juego de nombres. Abra, Kadabra y Alakazam leídos seguidos son las fórmulas que se dicen antes de sacar el conejo de la chistera, y «alakazam» es literalmente una de esas palabras de mago de feria. El japonés cambia la referencia: フーディン (Foodin) apunta a Harry Houdini, el escapista. El diseño mezcla al ilusionista de escenario con rasgos de zorro, animal asociado a la magia en el folclore, y añade el detalle que lo ató para siempre a una polémica concreta: las cucharas dobladas.

Hay una diferencia entre sexos que casi nadie mira. El bigote de la hembra es bastante más corto que el del macho.

### La cuchara de Uri Geller

El problema no fue con Alakazam sino con la fase anterior. En el año 2000 el mentalista Uri Geller demandó a Nintendo por el uso de su nombre: Kadabra se llama ユンゲラー (Yungerer) en japonés, que suena a «Yuri Gera», y aparecía sujetando una cuchara, el número por el que Geller se hizo famoso. El resultado fue que Kadabra dejó de imprimirse en el juego de cartas a partir de 2003, mientras Abra y Alakazam siguieron saliendo con normalidad durante dos décadas. En noviembre de 2020 Geller escribió a Nintendo levantando el veto y admitiendo que había sido un error, y la carta volvió a los sobres en 2023. Veintitrés años de una fase evolutiva borrada del cartón por una cuchara.

### Lo que le hizo la segunda generación

En la primera generación el Especial era una sola estadística. Ese 135 servía a la vez para atacar y para resistir ataques especiales, y el resultado fue una de las criaturas más difíciles de gestionar del juego original. La segunda generación partió el Especial en dos y le dejó los 135 intactos para el ataque, pero una defensa especial muy inferior. Encima, en esa misma entrega llegó el tipo Siniestro, o sea una debilidad nueva y ninguna compensación. Hicieron falta cuatro generaciones más para que la sexta le subiera la Defensa Especial hasta los 95 actuales.

Muro Mágico llegó después, como habilidad oculta, y es lo que lo devolvió a la conversación. Sus dos habilidades normales dan mucho menos: Sincronía contagia envenenamiento, parálisis o quemadura a quien se lo provoque, útil solo si te lo provocan; Fuerza Mental evita el retroceso, que sirve contra unos pocos movimientos y contra nada más.

### Cuando pierde los músculos

La Megaevolución, introducida en la sexta generación, lleva el planteamiento a su conclusión. La descripción es explícita: toda su fuerza se ha convertido en energía psíquica y no le queda vigor muscular ninguno. Gana cucharas, gana bigote y pierde cualquier pretensión de ser un cuerpo. Comparado con [Espeon](https://pokedex.a2r.com/pokemon/espeon), el otro psíquico veloz de la Pokédex antigua, el reparto es distinto: Espeon aguanta más y pega menos, Alakazam pega desde el primer turno y se cae con cualquier cosa que le acierte.


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[Alakazam](https://pokedex.a2r.com/pokemon/alakazam)
