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Ilustración oficial de Alcremie

#0869

Alcremie

Gen VIII

Pokémon Nata

Hada

Registro de la Pokédex · Espada

Obsequia bayas decoradas con nata a aquellos Entrenadores en los que confía.

Altura
0.3 m
Peso
0.5 kg
Exp. base
173
Crecimiento
Medio
Captura

100/255Media

Felicidad

50/255

Estadísticas base

PS65Ataque60Defensa75Velocidad64Def. Esp.121At. Esp.110
PS
65
Ataque
60
Defensa
75
Velocidad
64
Def. Esp.★
121
At. Esp.
110

Total 495

Alto

EV al derrotarlo +2 Def. Esp.

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS125172
Ataque58123
Defensa72139
Velocidad62127
Def. Esp.113190
At. Esp.103178
Total533929

Cómo es Alcremie

La nata montada es la base de diseño de esta criatura, con una silueta humanoide formada por copos de crema y adornos de repostería. Su aspecto recuerda también a un postre de fruta, merengue y nata, mientras que la forma Gigamax evoca una tarta de bodas de varios pisos. El resultado encaja con la imagen de un Pokémon nacido para la pastelería, no para la vida salvaje.

Las entradas de la Pokédex describen un comportamiento afectuoso y selectivo. Cuando confía en un Entrenador, obsequia bayas decoradas con nata; además, la crema que produce se vuelve más dulce y sustanciosa cuando está feliz. No se limita a llevar nata encima: la genera con las manos y la usa para agasajar a otros.

Ocupa el segundo puesto de una línea evolutiva de dos especies. Evoluciona desde Milcery mediante un método basado en girar, y después conserva una apariencia que cambia según la forma obtenida. Su tipo Hada, su categoría de Pokémon Nata y la presencia de una forma Gigamax terminan de definir una especie construida alrededor de la crema, los dulces y la presentación.

Análisis de combate

×2

Debilidad

VenenoAcero
×½

Resistencia

LuchaBichoSiniestro
×0

Inmunidad

Dragón

Análisis a fondo de Alcremie

Crema con nombre de hechizo

El diseño toma la nata montada como materia corporal y la trata como si fuera una criatura mágica de pastelería. La cabeza parece un peinado hecho con crema, las extremidades nacen de la misma sustancia y los adornos funcionan como pequeños dulces de presentación. La forma Gigamax lleva esa idea a una escala de repostería ceremonial, con una estructura que recuerda a una tarta de bodas.

El nombre inglés combina «alchemy» con «cream», mientras que el japonés マホイップ (Mahoippu) une mahō, «magia», con whip, en referencia a la nata montada. El nombre español mantiene la forma inglesa. Su diseñadora fue Atsuko Nishida, también responsable del diseño de numerosas especies de la saga.

Una evolución que se colecciona

La relación con Milcery no se limita al aumento de tamaño. El método de evolución convierte cada ejemplar en una pequeña pieza de colección: el giro usado determina el resultado y las formas cambian en color, sabor y decoración. En Scarlet y Violet sigue siendo una evolución pensada para quien quiere controlar la apariencia final, no simplemente completar la línea evolutiva.

La especie debutó en la octava generación junto con la mecánica Gigamax. Su forma Gigamax procede de ese contexto y mantiene la misma idea culinaria, pero la transforma en una criatura gigantesca con aspecto de postre monumental. En Scarlet y Violet conserva la presencia de sus formas normal y Gigamax, aunque el interés visual sigue estando en las variaciones de la forma normal.

El lugar que ocupa junto a otras hadas

En combate se parece más a un apoyo especial resistente que a un atacante veloz. Frente a Florges, comparte la capacidad de aguantar por el lado especial y ejercer presión con ataques de tipo Hada, pero Alcremie cuenta con Recuperación, Armadura Ácida y una combinación especialmente clara de Paz Mental y Poder Reserva. Frente a Grimmsnarl, ofrece menos utilidad inmediata y depende más de encontrar turnos para prepararse.

La cifra de 121 en Defensa Especial es su mejor argumento defensivo, seguida por 110 en Ataque Especial. Los 75 de Defensa física no bastan por sí solos, así que Armadura Ácida tiene una función concreta: convertir una parte débil en un recurso después de conseguir un turno libre. Beso Drenaje ayuda a recuperar vida, pero sus 50 de potencia no permiten derribar rivales resistentes sin apoyo o refuerzos previos.

Cómo aprovechar sus turnos

En una partida normal, funciona mejor cuando entra frente a un ataque especial que resista o frente a un rival incapaz de amenazarla de inmediato. Paz Mental mejora sus dos estadísticas especiales; Armadura Ácida corrige la Defensa; después, Beso Drenaje aporta daño y recuperación, y Poder Reserva gana potencia con cada mejora acumulada. Es un plan lento y visible, así que no conviene lanzarlo contra un usuario de Mofa, un atacante de tipo Acero o un rival con herramientas para eliminar los cambios de estadísticas.

Velo Dulce tiene valor cuando el rival basa su estrategia en dormir al equipo. Velo Aroma es más específico, pero protege al grupo contra efectos que bloquean la selección de movimientos. En combates dobles, esa protección puede ser más relevante que el daño directo; en individuales, la elección depende de si el equipo necesita inmunidad al sueño o defensa frente a control. La forma no altera sus estadísticas, así que las diferencias entre ejemplares son principalmente visuales.

Cartas del JCC

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