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title: Alcremie
dex: 869
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/alcremie
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Alcremie (#0869)

*Pokémon Nata*

- **Tipos**: Hada · Gen VIII
- **Altura**: 0.3 m
- **Peso**: 0.5 kg
- **Exp. base**: 173
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 100/255 (Media)
- **Felicidad**: 50/255

> Obsequia bayas decoradas con nata a aquellos Entrenadores en los que confía. — Espada

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 65 | 0 |
| Ataque | 60 | 0 |
| Defensa | 75 | 0 |
| At. Esp. | 110 | 0 |
| Def. Esp. | 121 | 2 |
| Velocidad | 64 | 0 |
| **Total base** | **495** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Veneno, Acero
- **Resistencia**: Lucha, Bicho, Siniestro
- **Inmunidad**: Dragón

## Cómo es Alcremie

La nata montada es la base de diseño de esta criatura, con una silueta humanoide formada por copos de crema y adornos de repostería. Su aspecto recuerda también a un postre de fruta, merengue y nata, mientras que la forma Gigamax evoca una tarta de bodas de varios pisos. El resultado encaja con la imagen de un Pokémon nacido para la pastelería, no para la vida salvaje.

Las entradas de la Pokédex describen un comportamiento afectuoso y selectivo. Cuando confía en un Entrenador, obsequia bayas decoradas con nata; además, la crema que produce se vuelve más dulce y sustanciosa cuando está feliz. No se limita a llevar nata encima: la genera con las manos y la usa para agasajar a otros.

Ocupa el segundo puesto de una línea evolutiva de dos especies. Evoluciona desde [Milcery](https://pokedex.a2r.com/pokemon/milcery) mediante un método basado en girar, y después conserva una apariencia que cambia según la forma obtenida. Su tipo Hada, su categoría de Pokémon Nata y la presencia de una forma Gigamax terminan de definir una especie construida alrededor de la crema, los dulces y la presentación.

## Habilidades

### Velo Dulce

Evita que tu equipo Pokémon se duerma.

### Velo Aroma (● Oculta)

Protege al equipo de ataques que impiden elegir movimientos.

## Alcremie en combate

Su reparto de estadísticas apunta a un atacante especial resistente, aunque el total de 495 y la Velocidad de 64 dejan claro que no compite por potencia o rapidez brutas. Tiene 65 PS, 60 de Ataque, 75 de Defensa, 110 de Ataque Especial, 121 de Defensa Especial y 64 de Velocidad. Los 2 puntos de esfuerzo en Defensa Especial refuerzan el rasgo que más la distingue: aguanta bien por el lado especial y pega con consistencia usando movimientos de tipo Hada.

Velo Dulce evita que tu equipo Pokémon se duerma, una protección útil en combates dobles o contra estrategias basadas en sueño. Velo Aroma, su habilidad oculta, protege al equipo de ataques que impiden elegir movimientos. En formatos individuales, esta segunda habilidad tiene más valor cuando el rival depende de movimientos como Mofa, Otra Vez o Tormento.

El tipo Hada le da inmunidad a Dragón y resistencias frente a Bicho, Siniestro y Lucha, pero la deja expuesta a Veneno y Acero. Brillo Mágico y Beso Drenaje aprovechan el Ataque Especial; Beso Drenaje, además, recupera PS al infligir daño. Recuperación permite alargar su permanencia, mientras que Paz Mental mejora el Ataque Especial y la Defensa Especial. Armadura Ácida cubre su lado físico y abre la puerta a un plan de refuerzo con Poder Reserva.

No es una elección competitiva general. En los formatos donde aparece con más frecuencia, tiene un nicho de atacante resistente que necesita tiempo para prepararse. Los ataques de tipo Acero, la presión física y su Velocidad mediocre la frenan; si el rival impide sus turnos de preparación, pierde gran parte de su utilidad.

## Movimientos

*Champions / Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Decoración | 0 | Hada | — | — | 15 |
| Beso Dulce | 1 | Hada | — | 75 | 10 |
| Dulce Aroma | 1 | Normal | — | 100 | 20 |
| Niebla Aromática | 1 | Hada | — | — | 20 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Beso Drenaje | 15 | Hada | 50 | 100 | 10 |
| Encanto | 20 | Hada | — | 100 | 20 |
| Atracción | 25 | Normal | — | 100 | 15 |
| Armadura Ácida | 30 | Veneno | — | — | 20 |
| Brillo Mágico | 35 | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Recuperación | 40 | Normal | — | — | 5 |
| Campo de Niebla | 45 | Hada | — | — | 10 |
| Danza Amiga | 50 | Normal | — | 100 | 15 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Bruma Explosiva | — | Hada | 100 | 100 | 5 |
| Canto Encantador | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Carantoña | — | Hada | 90 | 90 | 10 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Divide Dolor | — | Normal | — | — | 20 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigadrenado | — | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Hoja Mágica | — | Planta | 60 | — | 20 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Llanto Falso | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Metrónomo | — | Normal | — | — | 10 |
| Otra Vez | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Poder Reserva | — | Psíquico | 20 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocarga | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Psíquico | — | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Puño Drenaje | — | Lucha | 75 | 100 | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Sellar | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Voz Cautivadora | — | Hada | 40 | — | 15 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Llama Embrujada | — | Fuego | 75 | 100 | 10 |
| Ojitos Tiernos | — | Hada | — | 100 | 30 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Triataque | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Última Baza | — | Normal | 140 | 100 | 5 |
| Velo Sagrado | — | Normal | — | — | 25 |
| Zona Extraña | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Zona Mágica | — | Psíquico | — | — | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 0% / ♀ 100%
- **Grupos huevo**: Hada, Amorfo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cabeza y base

## Crianza y hábitat de Alcremie

Alcremie pertenece a los grupos huevo Hada y Amorfo, así que comparte reproducción con especies de ambos grupos. Su reparto de sexos es de 100 % hembras. Para incubar un huevo hacen falta 20 ciclos, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos mediante la conversión habitual de ciclos a pasos.

Los movimientos huevo que merece la pena conservar son Última Baza, un ataque físico de tipo Normal con potencia 140, y Ojitos Tiernos, movimiento de estado de tipo Hada. El primero exige una situación concreta para rendir, mientras que el segundo encaja mejor en un papel de apoyo al reducir la capacidad ofensiva del rival.

La evolución parte de [Milcery](https://pokedex.a2r.com/pokemon/milcery) y se activa al hacerlo girar. El giro determina la forma final, por lo que no basta con subir de nivel. La especie se obtiene en Scarlet y Violet, y su ratio de captura de 100 la sitúa en una dificultad intermedia: no es una captura trivial, pero tampoco exige una preparación especial. Su altura es de 0,3 m y su peso de 0,5 kg.

## Cadena evolutiva

- Milcery
  - Alcremie

## Análisis a fondo de Alcremie

### Crema con nombre de hechizo

El diseño toma la nata montada como materia corporal y la trata como si fuera una criatura mágica de pastelería. La cabeza parece un peinado hecho con crema, las extremidades nacen de la misma sustancia y los adornos funcionan como pequeños dulces de presentación. La forma Gigamax lleva esa idea a una escala de repostería ceremonial, con una estructura que recuerda a una tarta de bodas.

El nombre inglés combina «alchemy» con «cream», mientras que el japonés *マホイップ* (*Mahoippu*) une *mahō*, «magia», con *whip*, en referencia a la nata montada. El nombre español mantiene la forma inglesa. Su diseñadora fue Atsuko Nishida, también responsable del diseño de numerosas especies de la saga.

### Una evolución que se colecciona

La relación con [Milcery](https://pokedex.a2r.com/pokemon/milcery) no se limita al aumento de tamaño. El método de evolución convierte cada ejemplar en una pequeña pieza de colección: el giro usado determina el resultado y las formas cambian en color, sabor y decoración. En Scarlet y Violet sigue siendo una evolución pensada para quien quiere controlar la apariencia final, no simplemente completar la línea evolutiva.

La especie debutó en la octava generación junto con la mecánica Gigamax. Su forma Gigamax procede de ese contexto y mantiene la misma idea culinaria, pero la transforma en una criatura gigantesca con aspecto de postre monumental. En Scarlet y Violet conserva la presencia de sus formas normal y Gigamax, aunque el interés visual sigue estando en las variaciones de la forma normal.

### El lugar que ocupa junto a otras hadas

En combate se parece más a un apoyo especial resistente que a un atacante veloz. Frente a [Florges](https://pokedex.a2r.com/pokemon/florges), comparte la capacidad de aguantar por el lado especial y ejercer presión con ataques de tipo Hada, pero Alcremie cuenta con Recuperación, Armadura Ácida y una combinación especialmente clara de Paz Mental y Poder Reserva. Frente a [Grimmsnarl](https://pokedex.a2r.com/pokemon/grimmsnarl), ofrece menos utilidad inmediata y depende más de encontrar turnos para prepararse.

La cifra de 121 en Defensa Especial es su mejor argumento defensivo, seguida por 110 en Ataque Especial. Los 75 de Defensa física no bastan por sí solos, así que Armadura Ácida tiene una función concreta: convertir una parte débil en un recurso después de conseguir un turno libre. Beso Drenaje ayuda a recuperar vida, pero sus 50 de potencia no permiten derribar rivales resistentes sin apoyo o refuerzos previos.

### Cómo aprovechar sus turnos

En una partida normal, funciona mejor cuando entra frente a un ataque especial que resista o frente a un rival incapaz de amenazarla de inmediato. Paz Mental mejora sus dos estadísticas especiales; Armadura Ácida corrige la Defensa; después, Beso Drenaje aporta daño y recuperación, y Poder Reserva gana potencia con cada mejora acumulada. Es un plan lento y visible, así que no conviene lanzarlo contra un usuario de Mofa, un atacante de tipo Acero o un rival con herramientas para eliminar los cambios de estadísticas.

Velo Dulce tiene valor cuando el rival basa su estrategia en dormir al equipo. Velo Aroma es más específico, pero protege al grupo contra efectos que bloquean la selección de movimientos. En combates dobles, esa protección puede ser más relevante que el daño directo; en individuales, la elección depende de si el equipo necesita inmunidad al sueño o defensa frente a control. La forma no altera sus estadísticas, así que las diferencias entre ejemplares son principalmente visuales.


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[Alcremie](https://pokedex.a2r.com/pokemon/alcremie)
