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title: Amaura
dex: 698
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/amaura
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Amaura (#0698)

*Pokémon Tundra*

- **Tipos**: Roca / Hielo · Gen VI
- **Altura**: 1.3 m
- **Peso**: 25.2 kg
- **Exp. base**: 72
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Pokémon que ha sido regenerado a partir de un trozo de su antiguo cuerpo, que quedó congelado hace unos 100 millones de años. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 77 | 1 |
| Ataque | 59 | 0 |
| Defensa | 50 | 0 |
| At. Esp. | 67 | 0 |
| Def. Esp. | 63 | 0 |
| Velocidad | 46 | 0 |
| **Total base** | **362** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad crítica**: Lucha, Acero
- **Debilidad**: Agua, Planta, Tierra, Roca
- **Resistencia**: Normal, Hielo, Veneno, Volador

## Cómo es Amaura

Se regenera a partir de un fragmento de su cuerpo que quedó congelado hace unos 100 millones de años. Amaura procede de un fósil y conserva el aspecto de un joven saurópodo, con unas estructuras alargadas en la cabeza que recuerdan a las auroras boreales. Su cuerpo azul y su tipo Hielo encajan con el entorno gélido en el que vivía antes de extinguirse.

Las entradas de la Pokédex lo describen como un Pokémon tranquilo, habituado a vivir en manadas y en lugares donde escaseaban los depredadores. También relacionan su voz con la aparición de auroras boreales durante la noche. Esa calma contrasta con su situación actual: las temperaturas cálidas no le resultan favorables y afectan a su esperanza de vida.

Dentro de su línea evolutiva ocupa la primera etapa. Al subir al nivel 39 durante la noche evoluciona a [Aurorus](https://pokedex.a2r.com/pokemon/aurorus), que conserva los tipos Roca y Hielo y desarrolla mucho más el aspecto de gran saurópodo prehistórico.

## Habilidades

### Piel Helada

Convierte movimientos de tipo Normal en tipo Hielo.

### Nevada (● Oculta)

El Pokémon invoca una tormenta de granizo.

## Amaura en combate

Amaura tiene un perfil ofensivo especial bastante claro, pero no es una especie competitiva para formatos generales. Sus PS son 77, el Ataque 59, la Defensa 50, el Ataque Especial 67, la Defensa Especial 63 y la Velocidad 46. Aguanta mejor por el lado de los PS que por sus defensas, golpea con más solvencia por el lado especial y es demasiado lento para atacar antes que muchos rivales.

En Little Cup sí tiene un uso concreto como atacante especial y revenge killer, sobre todo con Pañuelo Elegido. Sus tipos Roca y Hielo ofrecen una combinación ofensiva útil, mientras que su repertorio especial incluye Rayo Hielo, Ventisca, Vozarrón, Rayo, Tierra Viva y Cañón Resplandor. Liofilización aporta una opción de Hielo con una utilidad distinta, y Poder Pasado sirve como ataque de tipo Roca sin recurrir al Ataque físico.

Piel Helada define su alternativa ofensiva: convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Hielo. Así, Vozarrón y Hiperrayo dejan de ser ataques neutrales de tipo Normal y pasan a aprovechar el tipo Hielo. Nevada crea granizo al entrar en combate, lo que favorece Ventisca y añade desgaste mientras dure la tormenta.

El problema está en la defensa. Es débil frente a Planta, Agua, Tierra, Roca, Lucha y Acero, y los ataques de Lucha y Acero le hacen un daño especialmente severo. La Velocidad 46 obliga a compensar con Pañuelo Elegido o a entrar después de que caiga un compañero. También necesita que desaparezcan los rivales de tipo Acero y Lucha antes de intentar limpiar el campo.

## Movimientos

*Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Gruñido | 1 | Normal | — | 100 | 40 |
| Nieve Polvo | 1 | Hielo | 40 | 100 | 25 |
| Otra Vez | 4 | Normal | — | 100 | 5 |
| Poder Pasado | 8 | Roca | 60 | 100 | 5 |
| Viento Hielo | 12 | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Canon | 16 | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Neblina | 20 | Hielo | — | — | 30 |
| Rayo Aurora | 24 | Hielo | 65 | 100 | 20 |
| Onda Trueno | 28 | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Adaptación | 32 | Normal | — | — | 20 |
| Liofilización | 36 | Hielo | 70 | 100 | 20 |
| Rayo Hielo | 40 | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Pantalla de Luz | 44 | Psíquico | — | — | 30 |
| Granizo | 48 | Hielo | — | — | 10 |
| Ventisca | 52 | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Hiperrayo | 56 | Normal | 150 | 90 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alud | — | Hielo | 60 | 100 | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Cañón Resplandor | — | Acero | 80 | 100 | 10 |
| Cola Férrea | — | Acero | 100 | 75 | 15 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Defensa Férrea | — | Acero | — | — | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Enfado | — | Dragón | 120 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Meteorobola | — | Normal | 50 | 100 | 10 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Pedrada | — | Roca | 25 | 90 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Tierra Viva | — | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Velo Sagrado | — | Normal | — | — | 25 |
| Vozarrón | — | Normal | 90 | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Chispazo | — | Eléctrico | 80 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Lanzarrocas | — | Roca | 50 | 90 | 15 |
| Manto Espejo | — | Psíquico | — | 100 | 20 |
| Niebla | — | Hielo | — | — | 30 |
| Velo Aurora | — | Hielo | — | — | 20 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Rayo Meteórico | — | Roca | 120 | 90 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 87.5% / ♀ 12.5%
- **Grupos huevo**: Monstruo
- **Ciclos de huevo**: 30 ciclos — · ~7905 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo

## Crianza y hábitat de Amaura

Amaura pertenece al grupo huevo Monstruo. El reparto de sexos está muy desequilibrado: el porcentaje de hembras es 12,5, así que encontrar una hembra requiere paciencia si se busca criar con una especie compatible. Sus huevos necesitan 30 ciclos para eclosionar, equivalentes aproximadamente a 7905 pasos mediante la fórmula habitual.

Entre sus movimientos huevo destacan Velo Aurora, Chispazo y Manto Espejo. Velo Aurora encaja con Nevada y permite plantear una cría orientada al apoyo; Chispazo amplía la cobertura eléctrica, mientras que Manto Espejo ofrece una respuesta contra ataques especiales. Derribo y Lanzarrocas completan el repertorio heredado con opciones físicas de tipo Normal y Roca.

La evolución tiene una condición exacta: Amaura debe subir al nivel 39 durante la noche. No basta con alcanzar ese nivel de día. El ratio de captura es 45, una cifra baja que hace que capturarlo sea difícil, especialmente si se compara con especies comunes. Su crecimiento de experiencia es Medio y proporciona 1 PS de esfuerzo al ser derrotado.

## Cadena evolutiva

- Amaura
  - Aurorus

## Análisis a fondo de Amaura

### Un saurópodo bajo las auroras

El diseño parte de un joven Amargasaurus, un saurópodo conocido por las prolongaciones de sus vértebras, reinterpretadas aquí como estructuras semejantes a velas o crestas. En Amaura esas formas aparecen en la cabeza y cambian de color, un detalle asociado a las auroras de las regiones polares. La combinación también explica su tipo Hielo y la evolución nocturna a [Aurorus](https://pokedex.a2r.com/pokemon/aurorus).

El nombre inglés Amaura une la referencia a Amargasaurus con «aurora». Su nombre japonés, *アマルス*, se acerca más directamente al nombre del dinosaurio. La entrada de la Pokédex que relaciona su voz con las auroras no es un adorno separado del diseño: conecta el fósil, la noche y esas estructuras luminosas en una misma idea.

### Una especie fósil con una línea muy marcada

Amaura apareció en la sexta generación como uno de los fósiles de Kalos. Su concepto se separaba de otros Pokémon con cuerpo de saurópodo gracias a la silueta de Amargasaurus y a la estética polar. La comparación con [Lapras](https://pokedex.a2r.com/pokemon/lapras) resulta inevitable por el tipo Hielo y el cuerpo cuadrúpedo, pero Amaura no está planteado como criatura marina: sus referencias principales son un dinosaurio terrestre y las auroras.

Sus entradas también construyen una historia concreta. Vivía en manadas, en zonas frías y sin depredadores tan violentos como [Tyrantrum](https://pokedex.a2r.com/pokemon/tyrantrum). La regeneración a partir de un fósil funciona como una solución imperfecta: vuelve a existir, pero el clima actual no le favorece y reduce su esperanza de vida.

### Lo que cambió con las generaciones

En la sexta y la séptima generación, su aprendizaje por nivel estaba organizado de otra manera y daba más protagonismo temprano a movimientos como Onda Trueno y Lanzarrocas. En la octava generación se reorganizó la lista, entraron antes recursos como Otra Vez y Poder Pasado, y Liofilización pasó a formar parte de su progresión. El repertorio de movimientos huevo también se amplió con Velo Aurora.

Sword y Shield añadieron además Rayo Meteórico como movimiento de tutor. Ese cambio reforzó su vertiente especial de tipo Roca, aunque no resolvió sus problemas de Velocidad ni sus debilidades defensivas. La especie llegó a esos juegos mediante contenido de actualización, no como parte del grupo inicial disponible.

### Cómo aprovecharlo sin forzar sus límites

En una partida normal, Amaura rinde mejor durante la primera mitad si se emplea como atacante especial y se le da cobertura contra los tipos que resisten Hielo. Rayo Hielo es su opción estable; Ventisca gana interés con Nevada, mientras que Tierra Viva, Rayo o Cañón Resplandor cubren objetivos que no reciben bien sus ataques principales. Otra Vez puede castigar movimientos de estado o ataques poco peligrosos y crear un turno para cambiar.

No conviene dejarlo frente a rivales de tipo Lucha o Acero. Tampoco es buena idea confiar en su Defensa 50 para resistir golpes físicos, ni usar Hiperrayo sin tener claro qué ocurrirá después del turno de recarga. Su diseño invita a pensar en un Pokémon resistente de clima frío, pero sus estadísticas cuentan otra historia: funciona mejor entrando ante un objetivo favorable, atacando por el lado especial y saliendo antes de que el rival aproveche sus debilidades.


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[Amaura](https://pokedex.a2r.com/pokemon/amaura)
