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title: Annihilape
dex: 979
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/annihilape
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Annihilape (#0979)

*Rage Monkey Pokémon*

- **Tipos**: Lucha / Fantasma · Gen IX
- **Altura**: 1.2 m
- **Peso**: 56 kg
- **Exp. base**: 268
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 50/255

> When its anger rose beyond a critical point, this Pokémon gained power that is unfettered by the limits of its physical body. — Escarlata

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 110 | 0 |
| Ataque | 115 | 3 |
| Defensa | 80 | 0 |
| At. Esp. | 50 | 0 |
| Def. Esp. | 90 | 0 |
| Velocidad | 90 | 0 |
| **Total base** | **535** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Volador, Psíquico, Fantasma, Hada
- **Resistencia**: Veneno, Roca
- **Gran resistencia**: Bicho
- **Inmunidad**: Normal, Lucha

## Cómo es Annihilape

Parece un mono cubierto de pelo, pero su cuerpo ya no está limitado por la carne. La furia que acumuló Primeape desbordó su forma física y dejó paso a un espíritu capaz de golpear con una fuerza que atemoriza hasta lo más profundo del rival. El pelaje gris se levanta como si se estuviera evaporando, mientras las venas marcadas del rostro y los ojos rojos muestran una rabia que no se ha calmado con la evolución.

Su diseño conserva los rasgos simiescos de [Mankey](https://pokedex.a2r.com/pokemon/mankey) y [Primeape](https://pokedex.a2r.com/pokemon/primeape), aunque añade grilletes rotos, una silueta fantasmal y un brazo que puede aumentar de tamaño. El cambio de tipo Lucha a Lucha y Fantasma expresa que la ira ha dejado de ser una emoción corporal. También explica que sus golpes estén ligados a la energía de su espíritu.

Ocupa el último puesto de su línea evolutiva. Aparece después de Primeape, pesa 56 kg y alcanza 1,2 m de altura. En combate aprende Puño Sombra desde el nivel 0 y Puño Furia desde el nivel 35, el movimiento que define su transformación.

## Habilidades

### Espíritu Vital

Evita el quedarse dormido.

### Fuerza Mental

Evita el retroceso.

### Competitivo (● Oculta)

Sube el Ataque cuando el rival le baja las características.

## Annihilape en combate

Tiene sentido en combate por su mezcla de resistencia, potencia física y acceso a Puño Furia. Sus estadísticas base son 110 PS, 115 de Ataque, 80 de Defensa, 50 de Ataque Especial, 90 de Defensa Especial y 90 de Velocidad, para un total de 535. El reparto deja claro dónde está su sitio: aguanta golpes razonablemente bien y pega por el lado físico, pero no destaca por rapidez ni por Ataque Especial.

La habilidad que más condiciona su uso es Competitivo, que sube el Ataque cuando el rival le baja las características. Espíritu Vital evita que se quede dormido y Fuerza Mental evita el retroceso, pero ambas tienen un impacto más concreto. Los tipos Lucha y Fantasma ofrecen dos STAB útiles: Lucha presiona a Normal, Hielo, Roca, Siniestro y Acero, mientras Fantasma alcanza a Psíquico y Fantasma. Defensivamente es inmune a Normal y Lucha, y resiste Bicho, Roca y Veneno; a cambio, es débil a Volador, Psíquico, Fantasma y Hada.

Puño Furia empieza con 50 de potencia y aumenta cada vez que recibe un ataque, por lo que castiga al rival que intenta derribarlo a golpes. Corpulencia mejora Ataque y Defensa, y Puño Drenaje aporta daño y recuperación. También dispone de Mofa, Protección, Sustituto y Descanso para alargar sus turnos útiles.

No es una elección automática: necesita recibir ataques para que Puño Furia alcance su techo, y su Velocidad permite que amenazas más rápidas le presionen antes. En los primeros entornos competitivos de Escarlata y Púrpura llegó a condicionar la preparación de equipos y fue objeto de un suspect test en combates individuales de uno contra uno. En una partida normal funciona mejor cuando entra ante un ataque que resiste, fuerza cambios y aprovecha esos turnos para acumular potencia o usar Corpulencia.

## Movimientos

*Champions / Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Puño Sombra | 0 | Fantasma | 60 | — | 20 |
| Arañazo | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Contraataque | 1 | Lucha | — | 100 | 20 |
| Foco Energía | 1 | Normal | — | — | 30 |
| Lanzamiento | 1 | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Golpes Furia | 5 | Normal | 18 | 80 | 15 |
| Patada Baja | 8 | Lucha | — | 100 | 20 |
| Sísmico | 12 | Lucha | — | 100 | 20 |
| Fanfarronear | 17 | Normal | — | 85 | 15 |
| Tajo Cruzado | 22 | Lucha | 100 | 80 | 5 |
| Buena Baza | 26 | Siniestro | 60 | 100 | 10 |
| Saña | 30 | Normal | 120 | 100 | 10 |
| Puño Furia | 35 | Fantasma | 50 | 100 | 10 |
| A Bocajarro | 39 | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Chirrido | 44 | Normal | — | 85 | 40 |
| Pataleta | 48 | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Enfado | 53 | Dragón | 120 | 100 | 10 |
| Sacrificio | 57 | Lucha | — | 100 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Acróbata | — | Volador | 55 | 100 | 15 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Antiaéreo | — | Roca | 50 | 100 | 15 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Bomba Germen | — | Planta | 80 | 100 | 15 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Corpulencia | — | Lucha | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desahogo | — | Siniestro | 75 | 100 | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Fantasma | — | Fantasma | 90 | 100 | 10 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Ida y Vuelta | — | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Inversión | — | Lucha | — | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamugre | — | Veneno | 120 | 80 | 5 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Metrónomo | — | Normal | — | — | 10 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Motivación | — | Lucha | — | — | 10 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Onda Vacío | — | Lucha | 40 | 100 | 30 |
| Otra Vez | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puntapié | — | Lucha | 65 | 100 | 20 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Drenaje | — | Lucha | 75 | 100 | 10 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Rencor | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Sofoco | — | Fuego | 130 | 90 | 5 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tinieblas | — | Fantasma | — | 100 | 15 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Llave Corsé | — | Lucha | 60 | 100 | 10 |
| Paliza | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Puño Dinámico | — | Lucha | 100 | 50 | 5 |
| Tajo Umbrío | — | Siniestro | 70 | 100 | 15 |
| Tormento | — | Siniestro | — | 100 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Humanoide

## Crianza y hábitat de Annihilape

Comparte el grupo huevo Campo y tiene un reparto de sexos del 50 % de hembras. Sus huevos necesitan 20 ciclos para eclosionar, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos mediante la fórmula (20+1)×255. La cría recibe el movimiento que corresponda a la especie que nazca; aquí no hay una lista de movimientos huevo que añadir al entrenamiento.

El ratio de captura es 45, así que conseguirlo directamente resulta difícil y conviene reservar Poké Balls adecuadas o debilitarlo con cuidado. También se puede obtener siguiendo su línea evolutiva: [Mankey](https://pokedex.a2r.com/pokemon/mankey) evoluciona a Primeape al subir al nivel 28, y Primeape alcanza su última fase después de usar Puño Furia repetidamente y subir de nivel. La condición exige consumir PP del movimiento antes de subir de nivel; no basta con que Primeape lo tenga aprendido.

La línea no depende de un hábitat concreto para su reproducción. El color gris y la forma humanoide describen su aspecto, no una restricción adicional para criar ejemplares.

## Cadena evolutiva

- Mankey
  - Primeape
    - Annihilape

## Análisis a fondo de Annihilape

### De la rabia corporal al espíritu vengativo

El diseño parte de un primate, como el de Mankey y Primeape, pero cambia la lectura de la especie. El cuerpo redondeado, el hocico rosado y las proporciones compactas recuerdan a macacos, babuinos y otros monos de aspecto robusto. El pelaje que asciende alrededor del cuerpo hace que parezca estar perdiendo materia. Los grilletes rotos sugieren que ya no queda una forma física capaz de contenerlo.

La conexión con lo sobrenatural encaja con una idea presente en la historia de Primeape: una ira tan intensa que llega a provocar su muerte. Annihilape lleva esa idea hasta una evolución literal en la que la rabia sobrevive al cuerpo. El nombre inglés une «annihilate» y «ape», mientras que el japonés *Konoyozaru* combina la expresión «dejar este mundo» con «mono». La traducción no conserva ese juego de palabras, pero sí mantiene la relación entre muerte, furia y primate.

### Una evolución que pide insistencia

No basta con subir de nivel a Primeape. Hay que usar Puño Furia repetidamente, consumir PP del movimiento y después subir de nivel. La condición encaja con la ficción: el ataque acumula la violencia que recibe y la evolución llega cuando esa energía desborda el límite físico. Es una de las pocas evoluciones que obliga a utilizar un movimiento concreto antes de alcanzar el siguiente estadio.

La línea queda bien diferenciada en cada paso. Mankey representa la irritación inmediata; Primeape, la furia descontrolada; Annihilape, una rabia que ya pertenece al espíritu. El cambio de tipo añade Fantasma justo en la última fase y convierte una progresión emocional en una transformación mecánica visible.

### Cómo conservarlo en pie

En una partida normal conviene no enviarlo contra rivales que puedan golpearle con ataques supereficaces de tipo Volador, Psíquico, Fantasma o Hada. Es más útil frente a ataques Normal o Lucha, que no le hacen daño, y ante Roca, Bicho o Veneno, que resiste. Desde ahí puede usar Corpulencia, presionar con Puño Drenaje o empezar a cargar Puño Furia.

El movimiento no debe gastarse de forma automática. Si el rival tiene un atacante especial potente o una respuesta de tipo Hada, quedarse delante sólo para aumentar la potencia puede hacer que caiga antes de aprovecharla. Mofa ayuda contra rivales defensivos, mientras Protección permite comprobar qué pretende hacer el oponente. Descanso ofrece una forma de recuperar PS, aunque dormirlo deja una ventana clara para que el contrario se reorganice.

### Un debut con efectos inmediatos

Annihilape apareció en la novena generación como la evolución que Primeape no había tenido durante años. Por eso no arrastra ajustes de generaciones anteriores ni una historia competitiva prolongada. Su llegada coincidió con Puño Furia, una combinación que hizo que atacar de forma repetida también pudiera beneficiar al usuario. El resultado fue un Pokémon capaz de convertir los golpes recibidos en presión ofensiva.

Frente a Primeape, gana PS, Defensa Especial y el tipo Fantasma, además de una identidad propia basada en Puño Furia. Frente a [Gengar](https://pokedex.a2r.com/pokemon/gengar), comparte el tipo Fantasma pero cambia la fragilidad y el Ataque Especial por resistencia física y daño de contacto. Su problema es que esa solidez no cubre todas sus carencias: 90 de Velocidad permite que muchos rivales actúen antes, y 50 de Ataque Especial hace poco rentable construirlo alrededor de Hiperrayo, Rayo o Sofoco. Sus movimientos especiales amplían la cobertura, pero el cuerpo de la especie está diseñado para pegar con los puños.


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[Annihilape](https://pokedex.a2r.com/pokemon/annihilape)
