---
title: Anorith
dex: 347
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/anorith
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
---

# Anorith (#0347)

*Pokémon Camarón*

- **Tipos**: Roca / Bicho · Gen III
- **Altura**: 0.7 m
- **Peso**: 12.5 kg
- **Exp. base**: 71
- **Crecimiento**: Errático
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Es una especie de Pokémon predecesor. Estira las pinzas para cazar a sus presas, que se esconden en las rocas del mar. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 45 | 0 |
| Ataque | 95 | 1 |
| Defensa | 50 | 0 |
| At. Esp. | 40 | 0 |
| Def. Esp. | 50 | 0 |
| Velocidad | 75 | 0 |
| **Total base** | **355** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Agua, Roca, Acero
- **Resistencia**: Normal, Veneno

## Cómo es Anorith

El Pokémon Camarón nace de un fósil prehistórico y conserva el aspecto de un artrópodo marino preparado para aferrarse a sus presas. Vivía en mares cálidos y se desplazaba con ocho alas situadas a ambos lados del cuerpo, una disposición que le permitía nadar con rapidez. Sus pinzas se estiran para alcanzar a los Pokémon que buscan refugio entre las rocas del mar, y cuando atrapa una presa puede sujetarla con firmeza.

La recreación en laboratorio no garantiza una adaptación perfecta a cualquier entorno. Si se libera en el mar actual, la diferencia en la calidad del agua puede impedir que se aclimate bien. Esa relación con los fósiles lo acerca a especies como [Kabuto](https://pokedex.a2r.com/pokemon/kabuto), aunque su combinación de Roca y Bicho le da una silueta y un estilo de caza propios.

En su línea evolutiva ocupa la primera etapa. Al subir al nivel 40 evoluciona a [Armaldo](https://pokedex.a2r.com/pokemon/armaldo), que conserva las pinzas y el origen fósil, pero desarrolla un cuerpo más grande y preparado para enfrentamientos directos.

## Habilidades

### Armadura Batalla

Bloquea golpes críticos.

### Nado Rápido (● Oculta)

Sube la Velocidad cuando hay lluvia.

## Anorith en combate

El reparto de estadísticas deja claro qué busca hacer: Ataque 95 y Velocidad 75 sostienen un perfil físico agresivo, mientras que sus PS 45, Defensa 50 y Defensa Especial 50 apenas le dan margen para recibir golpes. El Ataque Especial 40 queda relegado, así que los movimientos físicos son la vía natural.

Armadura Batalla bloquea los golpes críticos y es su habilidad habitual. Nado Rápido, como habilidad oculta, sube la Velocidad cuando hay lluvia y cambia el enfoque de algunos equipos, aunque no arregla su fragilidad. La combinación de Roca y Bicho ofrece presión ofensiva con Antiaéreo, Picadura y Tijera X; también tiene acceso a Cuchillada, Garra Brutal y Avalancha mediante MT.

No es una elección competitiva destacada. Sus estadísticas defensivas son bajas, su Velocidad no basta para adelantar a muchas amenazas y necesita acertar con el golpe adecuado para justificar su presencia. En una partida normal funciona mejor como atacante físico durante los primeros compases, cuando puede aprovechar Picadura o Antiaéreo contra rivales vulnerables. Protección ayuda a ganar un turno de información, mientras que Trampa Rocas aporta utilidad si el resto del equipo cubre sus debilidades.

## Movimientos

*Diamante Brillante / Perla Reluciente / Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Corte Furia | 1 | Bicho | 40 | 95 | 20 |
| Fortaleza | 1 | Normal | — | — | 30 |
| Pistola Agua | 4 | Agua | 40 | 100 | 25 |
| Antiaéreo | 8 | Roca | 50 | 100 | 15 |
| Garra Metal | 12 | Acero | 50 | 95 | 35 |
| Poder Pasado | 16 | Roca | 60 | 100 | 5 |
| Picadura | 20 | Bicho | 60 | 100 | 20 |
| Salmuera | 24 | Agua | 65 | 100 | 10 |
| Cuchillada | 28 | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Garra Brutal | 32 | Normal | 75 | 95 | 10 |
| Pedrada | 36 | Roca | 25 | 90 | 10 |
| Protección | 41 | Normal | — | — | 10 |
| Tijera X | 44 | Bicho | 80 | 100 | 15 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Chirrido | — | Normal | — | 85 | 40 |
| Corte | — | Normal | 50 | 95 | 30 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Defensa Férrea | — | Acero | — | — | 15 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Doble Equipo | — | Normal | — | — | 15 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Falso Tortazo | — | Normal | 40 | 100 | 40 |
| Fanfarronear | — | Normal | — | 85 | 15 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Roca | — | Lucha | 40 | 100 | 15 |
| Hidropulso | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Pulimento | — | Roca | — | — | 20 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Tierra Viva | — | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Veneno X | — | Veneno | 70 | 100 | 20 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Acua Jet | — | Agua | 40 | 100 | 20 |
| Ataque Arena | — | Tierra | — | 100 | 15 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Giro Rápido | — | Normal | 50 | 100 | 40 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Rayo Meteórico | — | Roca | 120 | 90 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 87.5% / ♀ 12.5%
- **Grupos huevo**: Agua 3
- **Ciclos de huevo**: 30 ciclos — · ~7905 pasos
- **Hábitat**: Ribera
- **Forma corporal**: Insectoide

## Crianza y hábitat de Anorith

Pertenece al grupo huevo Agua 3 y presenta un reparto de sexos muy desigual: el porcentaje de hembras es 12.5. Sus huevos requieren 30 ciclos de incubación, equivalentes aproximadamente a 7905 pasos mediante la conversión habitual. El crecimiento es Errático, así que la experiencia necesaria no aumenta de forma uniforme durante toda la progresión.

Entre los movimientos huevo destacan Giro Rápido, que permite retirar peligros del campo, Desarme, útil para quitar objetos, y Acua Jet, una opción física con prioridad. Defensa Férrea mejora su resistencia cuando encuentra un turno seguro, mientras que Veneno X añade una alternativa de cobertura.

Se encuentra asociado a la Ribera y su ratio de captura es 45, una cifra que hace difícil atraparlo sin preparar el encuentro o llevar suficientes Poké Balls. Para completar la línea evolutiva hay que subirlo al nivel 40; entonces pasa a ser [Armaldo](https://pokedex.a2r.com/pokemon/armaldo).

## Cadena evolutiva

- Anorith
  - Armaldo

## Análisis a fondo de Anorith

### Un fósil con ocho alas

La categoría de Pokémon Camarón resume su inspiración animal, pero su diseño no representa un crustáceo moderno. La criatura se presenta como un artrópodo marino primitivo, con un cuerpo acorazado, ojos prominentes, pinzas largas y ocho alas laterales. Las entradas de la Pokédex insisten en dos rasgos: vivía en mares cálidos y utilizaba esas alas para nadar con una velocidad sorprendente. Su aspecto encaja con una especie reconstruida a partir de restos fósiles, no con un animal diseñado para vivir cómodamente en un ecosistema actual.

El nombre japonés es アノプス, mientras que el inglés y el español conservan la forma Anorith. La escritura japonesa mantiene una pronunciación breve y directa, adecuada para una especie cuyo concepto gira alrededor de un fósil marino y sus pinzas.

### De Hoenn a los fósiles posteriores

La especie apareció en la tercera generación y quedó vinculada a la recuperación de fósiles. Su evolución, [Armaldo](https://pokedex.a2r.com/pokemon/armaldo), desarrolla la misma idea hasta llevarla a un cuerpo más pesado y orientado al combate físico. Frente a fósiles marinos como [Omanyte](https://pokedex.a2r.com/pokemon/omanyte) o [Kabuto](https://pokedex.a2r.com/pokemon/kabuto), no se apoya tanto en la forma de una concha o en una defensa compacta: sus rasgos visuales son las pinzas, las alas y una postura de cazador.

En Brilliant Diamond y Shining Pearl conserva un repertorio que mezcla ataques de sus dos tipos con herramientas de apoyo. Aprende Antiaéreo, Poder Pasado, Picadura, Salmuera y Tijera X al subir de nivel. Por MT puede utilizar Danza Espada, Avalancha, Hidropulso y Trampa Rocas. El conjunto mantiene su identidad de atacante físico, aunque también deja hueco para una función auxiliar.

### Cómo sacar partido a sus pinzas

El Ataque 95 permite que Cuchillada, Garra Brutal, Picadura y Tijera X hagan el trabajo principal. Danza Espada aumenta la amenaza si consigue entrar ante un movimiento que no le haga mucho daño. Protección sirve para medir la respuesta rival y esperar efectos de campo, mientras que Trampa Rocas castiga los cambios y aporta valor incluso cuando no puede derribar a un adversario de un golpe.

La lluvia activa Nado Rápido y mejora su capacidad para atacar antes, pero la habilidad oculta no compensa por sí sola sus PS 45 ni sus defensas 50. Armadura Batalla ofrece un beneficio más estable al bloquear los golpes críticos. En ambos casos conviene evitar los intercambios largos: su función es entrar con apoyo, golpear con un movimiento físico y salir antes de que sus defensas queden expuestas.

### Un fósil fuera de su época

Las entradas de la Pokédex añaden una limitación poco habitual: un ejemplar regenerado puede no aclimatarse bien al mar moderno por la diferencia en la calidad del agua. Esa observación refuerza la distancia entre su entorno original y el mundo en el que se recupera el fósil. No es una especie adaptada a cualquier costa; su historia natural pertenece a los primeros mares.

La evolución al nivel 40 también marca una progresión clara. Antes de alcanzar ese punto, conserva un tamaño de 0.7 m y un peso de 12.5 kg, suficiente para explicar su movilidad, pero no para justificar una estrategia defensiva. Su diseño cuenta la historia de un depredador pequeño que dependía de la velocidad de sus alas y del alcance de sus pinzas, mientras que sus estadísticas reflejan una criatura que necesita atacar antes de recibir el golpe.


---

[Anorith](https://pokedex.a2r.com/pokemon/anorith)
