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Ilustración oficial de Araquanid

#0752

Araquanid

Gen VII

Pokémon Pompa

AguaBicho

Registro de la Pokédex · Sol

Propina cabezazos con su burbuja. Los Pokémon de menor tamaño quedan atrapados en su interior y perecen ahogados.

Altura
1.8 m
Peso
82 kg
Exp. base
159
Crecimiento
Medio
Captura

100/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS68Ataque70Defensa92Velocidad42Def. Esp.132At. Esp.50
PS
68
Ataque
70
Defensa
92
Velocidad
42
Def. Esp.★
132
At. Esp.
50

Total 454

Alto

EV al derrotarlo +2 Def. Esp.

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS128175
Ataque67134
Defensa87158
Velocidad42103
Def. Esp.123202
At. Esp.49112
Total496884

Cómo es Araquanid

La burbuja de agua que cubre su cabeza es la seña física más evidente de Araquanid. No la usa como simple adorno: atrapa presas en su interior, las ahoga y después las saborea con calma. También almacena allí lo que considera valioso, hasta el punto de intentar encerrar a su Entrenador si se descuida.

Su comportamiento combina agresividad y cuidado. Propina cabezazos con la burbuja y puede acabar con Pokémon pequeños, pero protege a los individuos de su especie que encuentra débiles o vulnerables. Incluso acoge a pequeños Dewpider, que se alimentan de los restos de sus presas dentro de la cámara de agua.

El diseño parte de una araña de agua, con una reinterpretación de la burbuja de aire de la araña buceadora: aquí contiene agua y se lleva fuera de la superficie. Sus patas largas recuerdan también a las arañas marinas. Es la evolución de Dewpider y mantiene sus tipos Agua y Bicho. Evoluciona al subir al nivel 22.

Análisis de combate

×2

Debilidad

EléctricoVoladorRoca
×½

Resistencia

AguaHieloLuchaTierraAcero

Análisis a fondo de Araquanid

Una araña que invierte la lógica del agua

El diseño de Araquanid toma como referencia la araña buceadora, que transporta una burbuja de aire para respirar bajo el agua. La criatura de Alola cambia esa idea: su burbuja contiene agua y también le sirve para desenvolverse fuera de ella. Las patas finas apuntan a las arañas marinas, mientras que la forma de la cabeza y su expresión recuerdan a una araña de aspecto casi humano. El color verde encaja con la vegetación de humedales y con la imagen de un animal que vive entre agua y plantas.

El nombre inglés combina «arachnid» y «aqua». El japonés, オニシズクモ (Onishizukumo), mezcla referencias a una araña llamada onigumo, a la idea de un demonio y a las gotas de agua, además de enlazarlo con el nombre japonés de Dewpider.

De Dewpider a la burbuja protectora

La línea evolutiva cuenta una historia bastante concreta. Dewpider es pequeño y depende de su burbuja para respirar; al evolucionar, esa misma estructura pasa a ser una herramienta de caza, almacenamiento y protección. Las entradas de la Pokédex añaden una faceta social poco habitual: no se limita a capturar presas, también recoge a Dewpider jóvenes y les permite alimentarse de los restos que quedan dentro de la burbuja.

Araquanid apareció en la séptima generación y conservó sus tipos, su habilidad Pompa y su función de atacante de Agua en generaciones posteriores. Su aprendizaje ha cambiado de distribución: en la séptima generación obtenía movimientos como Telaraña y Manto Espejo mediante su repertorio de entonces, mientras que en Scarlet y Violet aprende una progresión distinta, con Pistola Agua, Acoso, Plancha e Hidroariete en niveles concretos. La especie también cuenta con una forma tótem diferenciada de la normal.

La comparación con otras arañas

Frente a Ariados, Araquanid abandona el enfoque de Veneno y prioriza Agua, resistencia especial y potencia bajo Pompa. Frente a Masquerain, comparte el total de estadísticas base y el tipo Bicho, pero ocupa un lugar mucho más lento y resistente por el lado especial. Masquerain busca velocidad y apoyo aéreo; Araquanid entra mejor ante ataques de Agua, Tierra, Hielo o Lucha y amenaza con un ataque de Agua reforzado.

Cómo aprovechar sus turnos lentos

En combate, conviene reservarlo para entradas que pueda soportar, no lanzarlo a recibir golpes físicos al azar. Red Viscosa cambia el ritmo del campo y compensa parcialmente sus 42 puntos de Velocidad. Después, Hidroariete fuerza daño directo y Chupavidas recupera PS frente a objetivos vulnerables al tipo Bicho. Surf ofrece una alternativa especial útil cuando el rival tiene una Defensa física alta.

La habilidad Pompa permite ignorar las quemaduras y reducir el peligro de los ataques de Fuego, pero no arregla sus debilidades a Eléctrico, Volador y Roca. Los Pokémon rápidos de estos tipos, los atacantes físicos y los equipos que mantengan las trampas de entrada activas limitan mucho su duración. Por eso funciona mejor cuando sus compañeros retiran peligros y aprovechan la bajada de Velocidad provocada por Red Viscosa.

Cartas del JCC

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