---
title: Araquanid
dex: 752
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/araquanid
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
---

# Araquanid (#0752)

*Pokémon Pompa*

- **Tipos**: Agua / Bicho · Gen VII
- **Altura**: 1.8 m
- **Peso**: 82 kg
- **Exp. base**: 159
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 100/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Propina cabezazos con su burbuja. Los Pokémon de menor tamaño quedan atrapados en su interior y perecen ahogados. — Sol

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 68 | 0 |
| Ataque | 70 | 0 |
| Defensa | 92 | 0 |
| At. Esp. | 50 | 0 |
| Def. Esp. | 132 | 2 |
| Velocidad | 42 | 0 |
| **Total base** | **454** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Eléctrico, Volador, Roca
- **Resistencia**: Agua, Hielo, Lucha, Tierra, Acero

## Cómo es Araquanid

La burbuja de agua que cubre su cabeza es la seña física más evidente de Araquanid. No la usa como simple adorno: atrapa presas en su interior, las ahoga y después las saborea con calma. También almacena allí lo que considera valioso, hasta el punto de intentar encerrar a su Entrenador si se descuida.

Su comportamiento combina agresividad y cuidado. Propina cabezazos con la burbuja y puede acabar con Pokémon pequeños, pero protege a los individuos de su especie que encuentra débiles o vulnerables. Incluso acoge a pequeños [Dewpider](https://pokedex.a2r.com/pokemon/dewpider), que se alimentan de los restos de sus presas dentro de la cámara de agua.

El diseño parte de una araña de agua, con una reinterpretación de la burbuja de aire de la araña buceadora: aquí contiene agua y se lleva fuera de la superficie. Sus patas largas recuerdan también a las arañas marinas. Es la evolución de Dewpider y mantiene sus tipos Agua y Bicho. Evoluciona al subir al nivel 22.

## Habilidades

### Pompa (◆ Exclusiva de su línea)

Reduce el daño que le provocan los movimientos de tipo Fuego e impide que sufra quemaduras.

### Absorbe Agua (● Oculta)

Recupera PS al recibir ataques de tipo Agua.

## Araquanid en combate

Araquanid no es una elección competitiva generalista, pero tiene un nicho claro como atacante físico resistente y colocador de Red Viscosa. Sus estadísticas concentran el valor en la Defensa Especial, con 68 PS, 70 de Ataque, 92 de Defensa, 50 de Ataque Especial, 132 de Defensa Especial y 42 de Velocidad. Aguanta bien los ataques especiales, aunque su lentitud y su Defensa física solo correcta hacen que muchos atacantes físicos lo fuercen a salir.

Pompa define su forma de jugar: reduce el daño recibido de los movimientos de tipo Fuego e impide las quemaduras. Además, refuerza sus ataques de Agua, por lo que Hidroariete y Surf tienen una presencia ofensiva superior a la que sugieren sus cifras de Ataque o Ataque Especial. Absorbe Agua ofrece inmunidad a los ataques de Agua y recuperación de PS, pero Pompa suele aprovechar mejor su función ofensiva.

Agua y Bicho le dan resistencias útiles frente a Fuego, Agua, Hielo, Lucha, Tierra y Acero. A cambio, queda expuesto a Eléctrico, Volador y Roca; los ataques de tipo Roca y las trampas de entrada castigan especialmente sus cambios. Chupavidas aporta recuperación al golpear y Triturar cubre objetivos que resisten Agua. En Scarlet y Violet aparece en NU, donde su utilidad depende de colocar Red Viscosa, presionar con ataques de Agua y entrar ante rivales especiales que no puedan aprovechar su baja Velocidad.

## Movimientos

*Champions / Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Acoso | 1 | Bicho | 20 | 100 | 20 |
| Mordisco | 1 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Picadura | 1 | Bicho | 60 | 100 | 20 |
| Pistola Agua | 1 | Agua | 40 | 100 | 25 |
| Vasta Guardia | 1 | Roca | — | — | 10 |
| Rayo Burbuja | 12 | Agua | 65 | 100 | 20 |
| Acua Aro | 16 | Agua | — | — | 20 |
| Golpe Cabeza | 20 | Normal | 70 | 100 | 15 |
| Triturar | 26 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Empapar | 32 | Agua | — | 100 | 20 |
| Danza Amiga | 38 | Normal | — | 100 | 15 |
| Plancha | 44 | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Hidroariete | 50 | Agua | 85 | 100 | 10 |
| Chupavidas | 56 | Bicho | 80 | 100 | 10 |
| Manto Espejo | 62 | Psíquico | — | 100 | 20 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Brinco | — | Bicho | 50 | 100 | 20 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Cascada | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Defensa Férrea | — | Acero | — | — | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigadrenado | — | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Rastrero | — | Bicho | 70 | 90 | 10 |
| Hidrobomba | — | Agua | 110 | 80 | 5 |
| Hidropulso | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tijera X | — | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Zumbido | — | Bicho | 90 | 100 | 10 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Buceo | — | Agua | 80 | 100 | 10 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Escupir | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Isofuerza | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Red Viscosa | — | Bicho | — | — | 20 |
| Reserva | — | Normal | — | — | 20 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Zona Extraña | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Zona Mágica | — | Psíquico | — | — | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Agua 1, Bicho
- **Ciclos de huevo**: 15 ciclos — · ~4080 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Insectoide
- **Objetos en estado salvaje**: Agua Mística

## Crianza y hábitat de Araquanid

Araquanid pertenece a los grupos huevo Agua 1 y Bicho, así que puede criar con especies compatibles de cualquiera de los dos grupos. Su reparto de sexos es del 50 % de hembras y del 50 % de machos. La incubación requiere 15 ciclos, equivalentes aproximadamente a 4080 pasos.

Entre sus movimientos huevo destacan Reserva, Escupir, Isofuerza y Red Viscosa. Esta última es la opción más relevante para preparar equipos que quieran ralentizar a los rivales que entren al combate, aunque exige planificar la crianza antes de llevarlo a una partida competitiva.

La evolución es directa: Dewpider evoluciona a Araquanid al subir al nivel 22. Su ratio de captura es 100, una dificultad intermedia: no es una captura trivial, pero tampoco exige el nivel de insistencia de las especies con ratios muy bajos. Puede encontrarse con el objeto Agua Mística entre sus objetos salvajes.

## Cadena evolutiva

- Dewpider
  - Araquanid

## Análisis a fondo de Araquanid

### Una araña que invierte la lógica del agua

El diseño de Araquanid toma como referencia la araña buceadora, que transporta una burbuja de aire para respirar bajo el agua. La criatura de Alola cambia esa idea: su burbuja contiene agua y también le sirve para desenvolverse fuera de ella. Las patas finas apuntan a las arañas marinas, mientras que la forma de la cabeza y su expresión recuerdan a una araña de aspecto casi humano. El color verde encaja con la vegetación de humedales y con la imagen de un animal que vive entre agua y plantas.

El nombre inglés combina «arachnid» y «aqua». El japonés, *オニシズクモ* (*Onishizukumo*), mezcla referencias a una araña llamada onigumo, a la idea de un demonio y a las gotas de agua, además de enlazarlo con el nombre japonés de Dewpider.

### De Dewpider a la burbuja protectora

La línea evolutiva cuenta una historia bastante concreta. [Dewpider](https://pokedex.a2r.com/pokemon/dewpider) es pequeño y depende de su burbuja para respirar; al evolucionar, esa misma estructura pasa a ser una herramienta de caza, almacenamiento y protección. Las entradas de la Pokédex añaden una faceta social poco habitual: no se limita a capturar presas, también recoge a Dewpider jóvenes y les permite alimentarse de los restos que quedan dentro de la burbuja.

Araquanid apareció en la séptima generación y conservó sus tipos, su habilidad Pompa y su función de atacante de Agua en generaciones posteriores. Su aprendizaje ha cambiado de distribución: en la séptima generación obtenía movimientos como Telaraña y Manto Espejo mediante su repertorio de entonces, mientras que en Scarlet y Violet aprende una progresión distinta, con Pistola Agua, Acoso, Plancha e Hidroariete en niveles concretos. La especie también cuenta con una forma tótem diferenciada de la normal.

### La comparación con otras arañas

Frente a [Ariados](https://pokedex.a2r.com/pokemon/ariados), Araquanid abandona el enfoque de Veneno y prioriza Agua, resistencia especial y potencia bajo Pompa. Frente a [Masquerain](https://pokedex.a2r.com/pokemon/masquerain), comparte el total de estadísticas base y el tipo Bicho, pero ocupa un lugar mucho más lento y resistente por el lado especial. Masquerain busca velocidad y apoyo aéreo; Araquanid entra mejor ante ataques de Agua, Tierra, Hielo o Lucha y amenaza con un ataque de Agua reforzado.

### Cómo aprovechar sus turnos lentos

En combate, conviene reservarlo para entradas que pueda soportar, no lanzarlo a recibir golpes físicos al azar. Red Viscosa cambia el ritmo del campo y compensa parcialmente sus 42 puntos de Velocidad. Después, Hidroariete fuerza daño directo y Chupavidas recupera PS frente a objetivos vulnerables al tipo Bicho. Surf ofrece una alternativa especial útil cuando el rival tiene una Defensa física alta.

La habilidad Pompa permite ignorar las quemaduras y reducir el peligro de los ataques de Fuego, pero no arregla sus debilidades a Eléctrico, Volador y Roca. Los Pokémon rápidos de estos tipos, los atacantes físicos y los equipos que mantengan las trampas de entrada activas limitan mucho su duración. Por eso funciona mejor cuando sus compañeros retiran peligros y aprovechan la bajada de Velocidad provocada por Red Viscosa.


---

[Araquanid](https://pokedex.a2r.com/pokemon/araquanid)
