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title: Arbok
dex: 24
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/arbok
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Arbok (#0024)

*Pokémon Cobra*

- **Tipos**: Veneno · Gen I
- **Altura**: 3.5 m
- **Peso**: 65 kg
- **Exp. base**: 157
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 90/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> El dibujo que tiene en la panza aterroriza. Los rivales más débiles salen huyendo al verlo. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 60 | 0 |
| Ataque | 95 | 2 |
| Defensa | 69 | 0 |
| At. Esp. | 65 | 0 |
| Def. Esp. | 79 | 0 |
| Velocidad | 80 | 0 |
| **Total base** | **448** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Tierra, Psíquico
- **Resistencia**: Planta, Lucha, Veneno, Bicho, Hada

## Cómo es Arbok

Sale de [Ekans](https://pokedex.a2r.com/pokemon/ekans) al llegar al nivel 22 y ahí termina la línea: dos formas, sin ramas ni evoluciones añadidas en generaciones posteriores. Lo que aporta la evolución, además de tres metros y medio de cuerpo, es la caperuza.

Ese pliegue de piel es la especie entera. En él está el dibujo que sostiene casi todas sus entradas de la Pokédex: dos manchas que imitan un par de ojos sobre una raya curva, una cara falsa que enseña cuando quiere que lo dejen en paz. Las entradas no se ponen de acuerdo en cuántos motivos distintos existen —una habla de una veintena de patrones identificados y otra rebaja la cifra a seis variaciones—, pero sí en para qué sirve el dibujo: «los rivales más débiles salen huyendo al verlo». Si eso no basta, hincha el pecho y echa aire por la boca emitiendo sonidos.

Cazando se comporta como una constrictora y no como una víbora. Confunde a la presa con el motivo del cuerpo, se enrosca a su alrededor y espera a que se le detenga el pulso; una entrada asegura que puede estrujar un barril de acero. Los 65 kilos repartidos en 3,5 metros dan un animal largo y estrecho, más músculo de compresión que masa. La categoría oficial, Pokémon Cobra, describe exactamente lo que hay.

## Habilidades

### Intimidación

Baja el Ataque del rival.

### Mudar

Cura los problemas de estado mudando la piel.

### Nerviosismo (● Oculta)

Pone nervioso al rival y le impide usar bayas.

## Arbok en combate

Los 448 puntos de reparto están mal colocados. El Ataque de 95 es la única cifra que sirve; la Velocidad de 80 llega tarde contra cualquier cosa mínimamente rápida, y el bloque defensivo —60 de PS, 69 de Defensa, 79 de Defensa Especial— significa que aguanta un golpe neutro y poco más. Los 65 de Ataque Especial sobran: su mejor golpe especial es Bomba Lodo, de 90, mientras que el físico Lanzamugre pega 120.

Intimidación es lo que lo mantiene en pie. Baja el Ataque del rival cada vez que entra al campo, así que un cambio bien hecho le regala un turno, y ese turno se gasta en Enrosque, que sube Ataque, Defensa y Precisión de golpe. El problema es cuándo llega: nivel 56, con Lanzamugre todavía más lejos, en el 63. Con un Enrosque encima, Lanzamugre deja de fallar y empieza a abrir agujeros; Terremoto por MT castiga a los Acero y a los Veneno que se ríen del ataque principal, y Golpe Bajo, que sólo se hereda por huevo, remata lo que sobrevive con un hilo de vida.

Lo frena el tipo. Veneno en solitario sólo golpea de verdad a Planta y a Hada, lo resisten Veneno, Tierra, Roca y Fantasma, y los Acero son inmunes. En Smogon su análisis vive en PU, donde el conjunto de Enrosque funciona como rompemuros. Un peldaño más arriba ya no aguanta lo suficiente para montarlo.

Las otras dos habilidades pesan menos. Mudar cura al azar los problemas de estado, útil contra parálisis y quemaduras; Nerviosismo, la oculta, impide al rival comerse una baya y nada más.

## Movimientos

*Champions / Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Triturar | 0 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Colmillo Hielo | 1 | Hielo | 65 | 95 | 15 |
| Colmillo Ígneo | 1 | Fuego | 65 | 95 | 15 |
| Colmillo Rayo | 1 | Eléctrico | 65 | 95 | 15 |
| Constricción | 1 | Normal | 15 | 90 | 20 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Mordisco | 1 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Picotazo Veneno | 1 | Veneno | 15 | 100 | 35 |
| Deslumbrar | 12 | Normal | — | 100 | 30 |
| Chirrido | 17 | Normal | — | 85 | 40 |
| Ácido | 20 | Veneno | 40 | 100 | 30 |
| Escupir | 27 | Normal | — | 100 | 10 |
| Reserva | 27 | Normal | — | — | 20 |
| Tragar | 27 | Normal | — | — | 10 |
| Bomba Ácida | 32 | Veneno | 40 | 100 | 20 |
| Bomba Lodo | 39 | Veneno | 90 | 100 | 10 |
| Bilis | 44 | Veneno | — | 100 | 10 |
| Eructo | 48 | Veneno | 120 | 90 | 10 |
| Niebla | 51 | Hielo | — | — | 30 |
| Enrosque | 56 | Veneno | — | — | 20 |
| Lanzamugre | 63 | Veneno | 120 | 80 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alarido | — | Siniestro | 55 | 95 | 15 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Bomba Germen | — | Planta | 80 | 100 | 15 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Carga Tóxica | — | Veneno | 65 | 100 | 10 |
| Chupavidas | — | Bicho | 80 | 100 | 10 |
| Cola Dragón | — | Dragón | 60 | 90 | 10 |
| Cola Veneno | — | Veneno | 50 | 100 | 25 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desahogo | — | Siniestro | 75 | 100 | 5 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Divide Dolor | — | Normal | — | — | 20 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigadrenado | — | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Golpe Rastrero | — | Bicho | 70 | 90 | 10 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Onda Tóxica | — | Veneno | 95 | 100 | 10 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocolmillo | — | Psíquico | 85 | 100 | 10 |
| Púas Tóxicas | — | Veneno | — | — | 20 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Ráfaga Escamas | — | Dragón | 25 | 90 | 20 |
| Rencor | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tóxico | — | Veneno | — | 90 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Vasto Impacto | — | Dragón | 60 | 100 | 15 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Cola Férrea | — | Acero | 100 | 75 | 15 |
| Colmillo Veneno | — | Veneno | 50 | 100 | 15 |
| Giro Vil | — | Siniestro | 60 | 100 | 20 |
| Golpe Bajo | — | Siniestro | 70 | 100 | 5 |
| Paliza | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Trapicheo | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Vendetta | — | Siniestro | 50 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo, Dragón
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Pradera
- **Forma corporal**: Serpentino
- **Objetos en estado salvaje**: Flecha Venenosa

## Crianza y hábitat de Arbok

Los grupos huevo son Campo y Dragón, una pareja poco frecuente que le abre cruces con medio bestiario terrestre y, de paso, con la rama de los dragones. El reparto de sexos es mitad y mitad, de modo que montar una crianza no depende de encontrar la hembra rara ni de tirar de Ditto.

Los 20 ciclos de incubación salen a unos 5355 pasos, de los tramos cortos. Del huevo llegan seis movimientos y dos merecen la molestia: Golpe Bajo, la prioridad que necesita para rematar, y Colmillo Veneno. Los otros cuatro —Rencor, Cara Susto, Cola Veneno y Trapicheo— van de utilidad o directamente estorban. Crece a ritmo medio, sin los retrasos de las curvas lentas.

La evolución no tiene truco: [Ekans](https://pokedex.a2r.com/pokemon/ekans) sube al nivel 22 y ya está. Ni piedras, ni felicidad, ni horario, ni intercambio. Al evolucionar aprende Triturar de inmediato, y ése será su mejor golpe durante muchos niveles, porque Bomba Lodo no aparece hasta el 39.

Su hábitat es la pradera y su ratio de captura es 90: ni el 45 de las especies que se resisten ni el 255 de las que caen a la primera. Un par de bolas y algo de desgaste bastan. En estado salvaje puede llevar encima una Flecha Venenosa. Derrotarlo reparte 2 puntos de esfuerzo en Ataque.

## Cadena evolutiva

- Ekans
  - Arbok

## Análisis a fondo de Arbok

### El nombre leído al revés

Ekans es «snake» escrito del revés y Arbok es «kobra» del revés, con la k de la grafía alternativa para que la simetría cuadre. El japonés monta el chiste con otra serpiente: アーボ (Ābo) sale de ボア, boa, leída al contrario, y アーボック (Ābokku) alarga esa misma base hasta que suena a cobra. Es uno de los pocos casos tempranos en que la localización occidental encontró un juego equivalente en vez de inventarse otro por su cuenta.

El animal de referencia es la cobra, y la caperuza con ojos falsos remite a las cobras de anteojos, cuyo capuchón lleva un dibujo parecido en el dorso. La gracia está en que el comportamiento que le atribuyen las entradas no es de cobra: enroscarse y apretar hasta parar el corazón es cosa de pitones y boas. El diseño junta las dos serpientes en una.

### De Kanto a Paldea

En la primera generación, Ekans y Arbok eran los únicos capaces de aprender Deslumbrar. Hoy lo tiene al nivel 12 y sigue siendo una de las pocas cosas que puede hacer un Arbok bajo de nivel contra algo que le saque estadísticas: paralizar y cambiar.

Las habilidades no existían hasta la tercera generación, así que Intimidación y Mudar llegaron tarde a una especie que llevaba dos generaciones sin nada que la distinguiera. Nerviosismo se añadió después como habilidad oculta. La séptima generación le subió el Ataque hasta los 95 de ahora, uno de esos retoques que Game Freak repartió entre veteranos de la primera hornada para que siguieran teniendo sentido.

El repertorio actual es más ancho de lo que parece. Al nivel 1 ya tiene los tres colmillos elementales —Colmillo Rayo, Colmillo Hielo y Colmillo Ígneo—, cobertura gratis que en una partida normal cubre buena parte de lo que le hace daño. Eructo, al 48, pega 120 y es papel mojado: no se puede usar hasta que el Pokémon se haya comido una baya, condición que casi nunca se cumple cuando toca. Bilis, al 44, tampoco sirve de mucho fuera de arruinarle la baya al rival.

### Dos serpientes y un tejón

Comparado con [Muk](https://pokedex.a2r.com/pokemon/muk), el otro veneno puro de Kanto, es el opuesto exacto: Muk aguanta y envenena, Arbok pega y se muere. Contra [Seviper](https://pokedex.a2r.com/pokemon/seviper), la serpiente de Hoenn diseñada expresamente como enemiga de Zangoose, la diferencia está en Intimidación, que le da a Arbok la excusa para entrar y salir del campo sin gastar salud.

En el anime, el Arbok de Jessie fue durante años el músculo del Equipo Rocket, hasta que ella lo dejó libre al principio de la etapa de Hoenn para que protegiera a una colonia de su especie. En los juegos, en cambio, un Arbok capturado tarde suele quedarse en el PC: para cuando aprende Enrosque y Lanzamugre, la partida ya está decidida.


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[Arbok](https://pokedex.a2r.com/pokemon/arbok)
