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title: Arcanine
dex: 59
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/arcanine
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Arcanine (#0059)

*Pokémon Leyenda*

- **Tipos**: Fuego · Gen I
- **Altura**: 1.9 m
- **Peso**: 155 kg
- **Exp. base**: 194
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 75/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Un Pokémon muy admirado desde la antigüedad por su belleza. Corre ágilmente como si tuviera alas. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 90 | 0 |
| Ataque | 110 | 2 |
| Defensa | 80 | 0 |
| At. Esp. | 100 | 0 |
| Def. Esp. | 80 | 0 |
| Velocidad | 95 | 0 |
| **Total base** | **555** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Agua, Tierra, Roca
- **Resistencia**: Fuego, Planta, Hielo, Bicho, Acero, Hada

## Cómo es Arcanine

155 kilos repartidos en 1,9 metros de perro. Es un animal que pesa más que dos personas adultas y que, de pie sobre las cuatro patas, le llega al pecho a su entrenador. La categoría oficial que le asignaron es Pokémon Leyenda, y las entradas de la Pokédex insisten en esa idea antes que en cualquier otra: aparece en relatos antiguos, se le admira «desde la antigüedad por su belleza» y su ladrido basta para que quien lo oiga acabe adulándolo. Una de las entradas lo hace conquistar territorios enteros al lado de un señor de la guerra.

Lo demás es velocidad. Corre 10 000 kilómetros en 24 horas según la Pokédex, y la explicación que dan los propios juegos es fisiológica: el fuego que arde en su interior funciona como motor y le permite mantener el ritmo durante distancias largas. Corre «como si tuviera alas».

Sale de [Growlithe](https://pokedex.a2r.com/pokemon/growlithe) y no evoluciona a nada más. Es una línea de dos escalones que se salta el proceso: no hay nivel que alcanzar, sólo una Piedra Fuego. En la región de Hisui existe además una variante propia, con su forma registrada aparte.

## Habilidades

### Intimidación

Baja el Ataque del rival.

### Absorbe Fuego

Potencia movimientos de tipo Fuego si ha sufrido antes alguno.

### Justiciero (● Oculta)

Sube el Ataque al recibir uno de tipo Siniestro.

## Arcanine en combate

De los 555 puntos base, la parte útil está muy concentrada: 110 de Ataque y 95 de Velocidad, con 100 de Ataque Especial que casi nadie aprovecha porque no compensa repartir. Los 90 de PS aguantan bien, pero las dos defensas se quedan en 80 y eso lo deja expuesto a cualquier cosa que le pegue fuerte una vez.

Intimidación es lo que arregla ese 80 físico: baja el Ataque del rival nada más entrar, y convierte una entrada arriesgada en un cambio limpio. La otra habilidad, Absorbe Fuego, sirve para plantarse delante de un atacante de tipo Fuego y salir potenciado. Justiciero, la oculta, sube el Ataque cada vez que recibe un golpe de tipo Siniestro.

En la novena generación aparece en NU con un plan concreto: Maldición para subir Ataque y Defensa, Envite Ígneo de 120 como golpe principal, y Velocidad Extrema para no pagar la penalización de Velocidad que impone Maldición. Triturar cubre a los tipo Fantasma, que son inmunes a la prioridad y no tienen ningún problema con el fuego.

Lo que lo frena es previsible. El retroceso de Envite Ígneo lo desgasta solo, y el tipo Fuego arrastra las debilidades de siempre: los tipo Agua defensivos aguantan sus golpes y se curan con calma, y los tipo Tierra lo derriban de un movimiento. Añade a eso el daño de entrada de las trampas y una partida larga se le hace cuesta arriba. Contra [Ninetales](https://pokedex.a2r.com/pokemon/ninetales), el otro perro de fuego de Kanto, cambia longevidad por pegada bruta.

## Movimientos

*Champions / Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Velocidad Extrema | 0 | Normal | 80 | 100 | 5 |
| Agilidad | 1 | Psíquico | — | — | 30 |
| Ascuas | 1 | Fuego | 40 | 100 | 25 |
| Aullido | 1 | Normal | — | — | 40 |
| Carantoña | 1 | Hada | 90 | 90 | 10 |
| Colmillo Ígneo | 1 | Fuego | 65 | 95 | 15 |
| Derribo | 1 | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Envite Ígneo | 1 | Fuego | 120 | 100 | 15 |
| Inversión | 1 | Lucha | — | 100 | 15 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Mordisco | 1 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Refuerzo | 1 | Normal | — | — | 20 |
| Represalia | 1 | Normal | 70 | 100 | 5 |
| Rueda Fuego | 1 | Fuego | 60 | 100 | 25 |
| Rugido | 1 | Normal | — | — | 20 |
| Triturar | 1 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Lanzallamas | 5 | Fuego | 90 | 100 | 15 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| A Bocajarro | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alarido | — | Siniestro | 55 | 95 | 15 |
| Arenas Ardientes | — | Tierra | 70 | 100 | 10 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Cólera Ardiente | — | Fuego | 75 | 100 | 10 |
| Colmillo Rayo | — | Eléctrico | 65 | 95 | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Encanto | — | Hada | — | 100 | 20 |
| Enfado | — | Dragón | 120 | 100 | 10 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuego Fatuo | — | Fuego | — | 85 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Giro Fuego | — | Fuego | 35 | 85 | 15 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpe Calor | — | Fuego | — | 100 | 10 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Nitrocarga | — | Fuego | 50 | 100 | 20 |
| Onda Ígnea | — | Fuego | 95 | 90 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocolmillo | — | Psíquico | 85 | 100 | 10 |
| Pulso Dragón | — | Dragón | 85 | 100 | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Sofoco | — | Fuego | 130 | 90 | 5 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Voltio Cruel | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Vozarrón | — | Normal | 90 | 100 | 10 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Antojo | — | Normal | 60 | 100 | 25 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Cola Férrea | — | Acero | 100 | 75 | 15 |
| Erupción de Ira | — | Fuego | 120 | 100 | 10 |
| Llama Final | — | Fuego | 130 | 100 | 5 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Saña | — | Normal | 120 | 100 | 10 |
| Sol Matinal | — | Normal | — | — | 5 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 75% / ♀ 25%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Pradera
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo
- **Objetos en estado salvaje**: Baya Safre

## Crianza y hábitat de Arcanine

Pertenece al grupo huevo Campo, el más poblado de todos, así que compartir movimientos con otras especies es sencillo. El reparto de sexos es de tres machos por cada hembra: un 25 % de hembras, con lo que fundar una línea propia pasa por tener paciencia o por un Ditto.

Los 20 ciclos de incubación salen a unos 5355 pasos. Su lista de movimientos huevo está vacía: todo lo que aprende viene por nivel o por MT, y ahí no hay nada exclusivo que traspasar.

La evolución no tiene condición ninguna más allá del objeto. Basta con usar una Piedra Fuego sobre Growlithe, a cualquier nivel y en cualquier momento, sin felicidad ni horario ni intercambio de por medio. Esa libertad tiene su trampa, porque una vez evolucionado la tabla de niveles se acaba: sólo aprende Lanzallamas al nivel 5 y el resto de la ficha son MT.

En estado salvaje vive en praderas y a veces lleva encima una Baya Safre. Su ratio de captura es 75, en la franja media: no es el 45 de un inicial ni el 255 de un Pokémon de la primera ruta, pero tampoco cae con la primera Poké Ball. Crece a ritmo lento, de los que llegan tarde a cada nivel. Derrotarlo reparte 2 puntos de esfuerzo en Ataque.

## Cadena evolutiva

- Growlithe
  - Arcanine

## Análisis a fondo de Arcanine

### De guardián de templo a perro corriente

El diseño no viene de un perro europeo, sino de los shisa de Ryūkyū y de los komainu que custodian las entradas de los santuarios japoneses: figuras de piedra con cuerpo de león, melena espesa y gesto de estar a punto de ladrar. De ahí salen la melena beige del cuello, el pelaje rayado y la postura fija. Es la razón por la que la categoría dice Leyenda: no es una promesa de poder, es una descripción de dónde salió el modelo.

El nombre inglés es una suma de *arcane* y *canine*, misterio y perro. El japonés, ウインディ, se lee «Windie» y apunta al viento, que es la otra mitad del personaje: la Pokédex no habla de fuerza, habla de kilómetros.

### El movimiento que fue suyo

Velocidad Extrema apareció en la segunda generación y durante un tiempo no lo tuvo nadie más. Es un golpe de prioridad de 80 de potencia, muy por encima de lo que pegaban entonces Ataque Rápido o Puño Incremento, y sigue siendo la carta que define a esta especie veinticinco años después. En la ficha actual figura a nivel 0, es decir, la trae puesta en cuanto termina la evolución.

Ese detalle explica el resto de su hoja. Como Growlithe no reparte casi nada al subir de nivel después del cambio, un jugador tiene dos opciones: evolucionar pronto y tirar de MT desde el principio, o esperar a que el pequeño aprenda lo suyo y evolucionar con la lista ya hecha. La segunda es la que aconsejan los que juegan la historia, aunque implica arrastrar unas estadísticas peores durante veinte o treinta niveles.

### Contra sus vecinos

Frente a los otros grandes de tipo Fuego de la primera generación, lo suyo es el reparto. [Rapidash](https://pokedex.a2r.com/pokemon/rapidash) corre más y pega menos; Ninetales aguanta mejor y sirve para manipular el clima. Arcanine es el único de los tres que combina prioridad, un golpe físico de 120 y una habilidad que estropea a los atacantes físicos rivales antes de recibirlos.

La comparación incómoda es otra. [Entei](https://pokedex.a2r.com/pokemon/entei), el legendario de fuego de Johto, comparte silueta, tipo y papel de bestia mitológica de cuatro patas, y arrastra desde entonces la fama de ser una versión cara de algo que ya existía y se conseguía con una piedra.

### El Arcanine de Hisui

La variante de Hisui añade el tipo Roca al Fuego y cambia el aspecto por completo: pelaje gris pétreo, cuernos y una silueta más pesada. En el registro de formas de esta especie constan las dos, la de siempre y la de Hisui, y en competición no se cruzan nunca: la de Hisui pelea en categorías más altas mientras la original se queda abajo.


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[Arcanine](https://pokedex.a2r.com/pokemon/arcanine)
