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title: Arceus
dex: 493
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/arceus
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Arceus (#0493)

*Pokémon Alfa*

- **Tipos**: Normal · Gen IV
- **Altura**: 3.2 m
- **Peso**: 320 kg
- **Exp. base**: 324
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 3/255 (Muy difícil)
- **Felicidad**: 0/255

> Según la mitología de Sinnoh, Arceus surgió de un huevo y después creó todo el mundo. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 120 | 3 |
| Ataque | 120 | 0 |
| Defensa | 120 | 0 |
| At. Esp. | 120 | 0 |
| Def. Esp. | 120 | 0 |
| Velocidad | 120 | 0 |
| **Total base** | **720** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Lucha
- **Inmunidad**: Fantasma

## Cómo es Arceus

320 kg concentrados en 3,2 m de altura: Arceus tiene el tamaño de una criatura imponente, pero su diseño no encaja con un animal concreto. La silueta de cuatro patas recuerda a un équido o a un ser mitológico, mientras que el aro dorado que atraviesa su cuerpo funciona como una corona o un halo. La categoría «Pokémon Alfa» resume su lugar en la mitología de Sinnoh: según las entradas de la Pokédex, surgió de un huevo antes de que existiera el Universo y después creó el mundo.

Su comportamiento queda descrito desde una escala casi cósmica. No aparece como una especie territorial ni como un depredador, sino como una presencia asociada al origen de todas las cosas. El tipo Normal de su forma habitual refuerza esa idea de estado inicial, previo a cualquier afinidad elemental. Multitipo le permite adoptar el tipo de la tabla que lleve, y el aro cambia con esa transformación.

Arceus no tiene una línea evolutiva: aparece como una especie singular sin preevolución ni evolución posterior. En la mitología, su relación con [Dialga](https://pokedex.a2r.com/pokemon/dialga), [Palkia](https://pokedex.a2r.com/pokemon/palkia) y Giratina parte de una misma función creadora, aunque cada uno queda ligado a un aspecto distinto del Universo.

## Habilidades

### Multitipo (◆ Única)

Cambia el tipo al de la tabla que lleve.

## Arceus en combate

Con 120 PS, 120 de Ataque, 120 de Defensa, 120 de Ataque Especial, 120 de Defensa Especial y 120 de Velocidad, Arceus no tiene un atributo flojo que el rival pueda explotar de forma sencilla. Su total base de 720 le permite atacar por ambos lados, resistir golpes y mantener la presión sin depender de una sola estadística.

Multitipo define el conjunto. La habilidad cambia su tipo al de la tabla que lleve, así que una forma que no sea Normal modifica tanto sus resistencias como el tipo de Sentencia. En la forma Normal, obtiene inmunidad frente a Fantasma y es débil a Lucha; como no posee resistencias propias, entrar directamente ante ataques potentes exige cuidado. Al atacar, Vozarrón y Sentencia aprovechan el tipo Normal, mientras que Tierra Viva, Onda Certera, Rayo Hielo, Lanzallamas o Pulso Umbrío cubren objetivos que bloquean ese STAB.

En combate competitivo sí tiene sentido, pero dentro de entornos donde se permiten especies singulares y legendarias, especialmente Ubers. Una variante física puede usar Danza Espada y después Velocidad Extrema para rematar amenazas debilitadas; una variante especial dispone de Paz Mental, Recuperación y una cobertura enorme. También puede emplear Trampa Rocas, Onda Trueno o Mofa para apoyar al equipo.

Lo frenan los muros que aguanten su cobertura, los estados alterados y la obligación de escoger una sola tabla. Cambiar de tipo abre opciones defensivas, pero también fija el objeto y deja menos margen para llevar otra herramienta.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Masa Cósmica | 1 | Psíquico | — | — | 20 |
| Sísmico | 1 | Lucha | — | 100 | 20 |
| Gravedad | 10 | Psíquico | — | — | 5 |
| Tierra Viva | 20 | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Vozarrón | 30 | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Velocidad Extrema | 40 | Normal | 80 | 100 | 5 |
| Deseo Cura | 50 | Psíquico | — | — | 10 |
| Premonición | 60 | Psíquico | 120 | 100 | 10 |
| Recuperación | 70 | Normal | — | — | 5 |
| Hiperrayo | 80 | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Canto Mortal | 90 | Normal | — | — | 5 |
| Sentencia | 100 | Normal | 100 | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Agilidad | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alarido | — | Siniestro | 55 | 95 | 15 |
| Alud | — | Hielo | 60 | 100 | 10 |
| Arenas Ardientes | — | Tierra | 70 | 100 | 10 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Bomba Ácida | — | Veneno | 40 | 100 | 20 |
| Bomba Lodo | — | Veneno | 90 | 100 | 10 |
| Brillo Mágico | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Campo de Hierba | — | Planta | — | — | 10 |
| Campo de Niebla | — | Hada | — | — | 10 |
| Campo Eléctrico | — | Eléctrico | — | — | 10 |
| Campo Psíquico | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Cañón Resplandor | — | Acero | 80 | 100 | 10 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Cascada | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Cola Dragón | — | Dragón | 60 | 90 | 10 |
| Cometa Draco | — | Dragón | 130 | 90 | 5 |
| Corpulencia | — | Lucha | — | — | 20 |
| Cuerpo Pesado | — | Acero | — | 100 | 10 |
| Danza Dragón | — | Dragón | — | — | 20 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Defensa Férrea | — | Acero | — | — | 15 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Enfado | — | Dragón | 120 | 100 | 10 |
| Envite Ígneo | — | Fuego | 120 | 100 | 15 |
| Esfera Aural | — | Lucha | 80 | — | 20 |
| Espacio Raro | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuego Fatuo | — | Fuego | — | 85 | 15 |
| Garra Dragón | — | Dragón | 80 | 100 | 15 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Gigadrenado | — | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Fantasma | — | Fantasma | 90 | 100 | 10 |
| Hidroariete | — | Agua | 85 | 100 | 10 |
| Hidrobomba | — | Agua | 110 | 80 | 5 |
| Hidropulso | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hoja Mágica | — | Planta | 60 | — | 20 |
| Infortunio | — | Fantasma | 65 | 100 | 10 |
| Joya de Luz | — | Roca | 80 | 100 | 20 |
| Juego Sucio | — | Siniestro | 95 | 100 | 15 |
| Lanzallamas | — | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Lanzamugre | — | Veneno | 120 | 80 | 5 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Metaláser | — | Acero | 140 | 95 | 5 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Onda Ígnea | — | Fuego | 95 | 90 | 10 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Plancha Corporal | — | Lucha | 80 | 100 | 10 |
| Plancha Voltaica | — | Eléctrico | 100 | 95 | 15 |
| Poder Reserva | — | Psíquico | 20 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocarga | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Psíquico | — | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Pulso Dragón | — | Dragón | 85 | 100 | 10 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Carga | — | Eléctrico | 50 | 90 | 10 |
| Rayo Confuso | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Rayo Meteórico | — | Roca | 120 | 90 | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Rugido | — | Normal | — | — | 20 |
| Sellar | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Semilladora | — | Planta | 25 | 100 | 30 |
| Sofoco | — | Fuego | 130 | 90 | 5 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Tajo Aéreo | — | Volador | 75 | 95 | 15 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tijera X | — | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Truco | — | Psíquico | — | 100 | 10 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Vendaval | — | Volador | 110 | 70 | 10 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Afín | — | Volador | — | — | 15 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Voltio Cruel | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Vuelo | — | Volador | 90 | 95 | 15 |
| Zumbido | — | Bicho | 90 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: Sin género
- **Grupos huevo**: Desconocido
- **Ciclos de huevo**: 120 ciclos — · ~30.855 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo

## Crianza y hábitat de Arceus

Arceus pertenece al grupo huevo Desconocido, no tiene reparto de sexos y su ratio de captura es 3: atraparlo resulta muy difícil. Tampoco evoluciona: se obtiene directamente como una especie singular, sin condición evolutiva que cumplir.

En Pokémon Diamante Brillante y Perla Reluciente se encuentra en la Sala del Origen, en un encuentro único. Pokémon Legends: Arceus también permite enfrentarlo en la Sala del Origen, después de avanzar hasta el tramo final de la aventura. La obtención está ligada a esos encuentros especiales, no a hierba alta, pesca ni crianza.

Su presencia en los juegos se ha tratado como un acontecimiento de la aventura. En los títulos antiguos, la Sala del Origen estaba asociada a la Flauta Azur y a una distribución que no llegó a producirse de forma normal; en los remakes y en Hisui, el acceso quedó integrado en el propio juego. Una vez conseguido, las tablas determinan el tipo que adopta mediante Multitipo.

## Cadena evolutiva

- Arceus

## Análisis a fondo de Arceus

### Un nombre para el origen

Arceus procede del japonés *アルセウス* y conserva la misma forma en inglés. La etimología más extendida relaciona el nombre con el griego arché, «origen» o «dominio», y con Zeus, la divinidad soberana de la mitología griega. La combinación encaja con su categoría y con las leyendas de Sinnoh, donde aparece antes de la creación del Universo. También resuenan ideas de aureus, por el dorado del aro, y de alfa, por su condición de principio. La referencia mitológica no se queda en el nombre: los escenarios donde aparece recurren a columnas, plataformas escalonadas y espacios ceremoniales.

### Del huevo primordial al aro dorado

Su diseño fue creado por Takao Unno. El cuerpo blanco y alargado mezcla rasgos de animales cuadrúpedos con criaturas mitológicas como el qilin o el centauro. El aro que cruza el torso parece un halo, una corona solar o una pieza arquitectónica separada del cuerpo. Las entradas de Sinnoh lo presentan como una entidad nacida de un huevo en un lugar vacío, una imagen cercana al motivo del huevo cósmico presente en varias tradiciones de creación.

El concepto se amplió con [Silvally](https://pokedex.a2r.com/pokemon/silvally), cuya habilidad Sistema Alfa reproduce la idea de cambiar de tipo mediante objetos. La relación entre ambos está reconocida dentro de la propia historia de Alola: los datos de Arceus sirvieron de inspiración para el Sistema RKS.

### Una especie que cambió con los juegos

Arceus debutó en la cuarta generación, y desde entonces su mecánica central ha recibido ajustes. En la séptima generación, Multitipo también podía responder a las Cristal Z de tipo. En la novena, Teracristalizarse anula los efectos de la habilidad, de modo que el cambio de tipo por tabla deja de ser la herramienta dominante durante ese estado.

Pokémon Legends: Arceus modificó el funcionamiento de Sentencia. Allí el movimiento sigue el tipo de la forma activa y la Tabla Leyenda permite cambiar de forma durante el combate para buscar una ventaja de tipo. En los juegos principales que usan tablas como objetos, Sentencia cambia de tipo según la tabla equipada. Son dos interpretaciones distintas de la misma idea: el ataque actúa como una manifestación del tipo que Arceus adopta.

### Cómo encaja en un equipo

En Ubers, la forma Normal se utiliza sobre todo como atacante de cierre o como respuesta de emergencia gracias a Velocidad Extrema. Danza Espada convierte una apertura en una amenaza física; Recuperación mantiene la salud mientras fuerza cambios; Mofa impide que algunos rivales se curen, coloquen trampas o propaguen estados. Si el rival conserva un Fantasma resistente, Pulso Umbrío o Garra Umbría evita que Velocidad Extrema quede bloqueada por completo.

La elección entre ataque físico y especial cambia sus respuestas. Una versión física aprovecha Danza Espada, Velocidad Extrema y Terremoto; una especial puede combinar Paz Mental, Sentencia y Tierra Viva. No conviene llenar los cuatro huecos con cobertura sin una función clara: también necesita recuperación, control de estados o una forma de impedir que el rival se prepare delante de él.

Su defensa Normal ofrece inmunidad a Fantasma y una debilidad concreta a Lucha, pero carece de resistencias. Eso limita sus entradas gratuitas. Los cambios de tipo mediante tablas corrigen parte del problema, aunque obligan a renunciar a objetos de apoyo y permiten al rival anticipar qué ataques serán eficaces. Giratina y otros Fantasma voluminosos pueden aguantar sus golpes si no lleva la cobertura adecuada; los ataques de Lucha y los estados alterados siguen siendo respuestas directas a la forma Normal.


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[Arceus](https://pokedex.a2r.com/pokemon/arceus)
