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title: Archaludon
dex: 1018
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/archaludon
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Archaludon (#1018)

*Alloy Pokémon*

- **Tipos**: Acero / Dragón · Gen IX
- **Altura**: 2 m
- **Peso**: 60 kg
- **Exp. base**: 300
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 10/255 (Difícil)
- **Felicidad**: 50/255

> It gathers static electricity from its surroundings. The beams it launches when down on all fours are tremendously powerful. — Escarlata

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 90 | 0 |
| Ataque | 105 | 0 |
| Defensa | 130 | 3 |
| At. Esp. | 125 | 0 |
| Def. Esp. | 65 | 0 |
| Velocidad | 85 | 0 |
| **Total base** | **600** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Lucha, Tierra
- **Resistencia**: Normal, Agua, Eléctrico, Volador, Psíquico, Bicho, Roca, Acero
- **Gran resistencia**: Planta
- **Inmunidad**: Veneno

## Cómo es Archaludon

El Pokémon Aleación tiene el aspecto de un dragón construido con vigas, placas y piezas de metal. Su cuerpo alargado se curva como una estructura arquitectónica, mientras que las patas y la espalda recuerdan a los soportes de un puente. La postura erguida y la silueta angulosa lo separan claramente de [Duraludon](https://pokedex.a2r.com/pokemon/duraludon), aunque conserva sus rasgos de dragón industrial y su combinación de tipos Acero y Dragón.

El nombre inglés Archaludon une «arch», por los puentes de arco, con Duraludon; también encaja con su apariencia de gran construcción metálica. En japonés se llama *ブリジュラス*, Briduras, a partir de «bridge», Duraludon y el sufijo «-saurus», habitual en nombres de dinosaurios. El diseño también recuerda a los puentes atirantados y a las estructuras plegables, con líneas cruzadas que parecen cables o refuerzos.

Ocupa el segundo lugar de su línea evolutiva. Duraludon utiliza Metal Compuesto y adopta una forma más alta, pesada y especializada, con 2 m de altura, 60 kg de peso y un total de 600. La categoría Aleación describe tanto su material como la transformación de un cuerpo metálico en una estructura todavía más compleja.

## Habilidades

### Firmeza

Aumenta la Defensa al recibir un ataque físico.

### Robustez

Evita que el rival pueda debilitarle de un solo golpe.

### Acérrimo (● Oculta)

Impide que el rival pueda atraer ataques hacia sí mismo por efecto de su habilidad o sus movimientos.

## Archaludon en combate

Con 90 PS, 130 de Defensa y 125 de Ataque Especial, Archaludon combina resistencia física con una presión especial que no depende de su Ataque, situado en 105. Sus 85 de Velocidad bastan para no quedar siempre relegado, pero sus 65 de Defensa Especial marcan el límite del conjunto: los ataques especiales potentes lo fuerzan a retroceder, sobre todo si no cuenta con apoyo.

Firmeza es la habilidad que mejor encaja con su función. Cada ataque físico recibido aumenta su Defensa, así que los rivales que intentan desgastarlo por ese lado pueden terminar facilitando que aguante todavía más. Robustez ofrece una protección puntual contra los golpes de un solo impacto, mientras que Acérrimo evita que una habilidad o un movimiento enemigo atraiga hacia sí los ataques dirigidos a otro objetivo.

El tipo Acero le da muchas resistencias y el tipo Dragón añade potencia a movimientos como Garra Dragón, Vasto Impacto y Cometa Draco. Cañón Resplandor aprovecha su Ataque Especial, y Defensa Férrea refuerza el planteamiento físico. Electrorrayo eleva su amenaza cuando cuenta con lluvia y permite que funcione como atacante especial en combates dobles, donde recibe apoyo para atacar y mantenerse en el campo.

No es una elección automática. La debilidad a Tierra y Lucha, la Defensa Especial baja y una Velocidad que no alcanza a muchos atacantes ofensivos limitan sus entradas. En equipos de lluvia y en dobles encuentra su espacio más claro; en una partida normal, rinde mejor cuando entra ante un atacante físico y aprovecha el aumento de Defensa de Firmeza.

## Movimientos

*Champions / Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Electrorrayo | 0 | Eléctrico | 130 | 100 | 10 |
| Garra Metal | 1 | Acero | 50 | 95 | 35 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Golpe Roca | 6 | Lucha | 40 | 100 | 15 |
| Afilagarras | 12 | Siniestro | — | — | 15 |
| Eco Metálico | 18 | Acero | — | 85 | 40 |
| Vasto Impacto | 24 | Dragón | 60 | 100 | 15 |
| Cola Dragón | 30 | Dragón | 60 | 90 | 10 |
| Defensa Férrea | 36 | Acero | — | — | 15 |
| Foco Energía | 42 | Normal | — | — | 30 |
| Garra Dragón | 48 | Dragón | 80 | 100 | 15 |
| Cañón Resplandor | 54 | Acero | 80 | 100 | 10 |
| Represión Metal | 60 | Acero | — | 100 | 10 |
| Hiperrayo | 66 | Normal | 150 | 90 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alarido | — | Siniestro | 55 | 95 | 15 |
| Antiaéreo | — | Roca | 50 | 100 | 15 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bramido Dragón | — | Dragón | 0 | 0 | 15 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Cometa Draco | — | Dragón | 130 | 90 | 5 |
| Cuerpo Pesado | — | Acero | — | 100 | 10 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Enfado | — | Dragón | 120 | 100 | 10 |
| Esfera Aural | — | Lucha | 80 | — | 20 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Giro Bola | — | Acero | — | 100 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Juego Sucio | — | Siniestro | 95 | 100 | 15 |
| Metaláser | — | Acero | 140 | 95 | 5 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Plancha Corporal | — | Lucha | 80 | 100 | 10 |
| Prensa Metálica | — | Acero | 0 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Pulso Dragón | — | Dragón | 85 | 100 | 10 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Meteórico | — | Roca | 120 | 90 | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Rugido | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Cuchillada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Manto Espejo | — | Psíquico | — | 100 | 20 |
| Tajo Umbrío | — | Siniestro | 70 | 100 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Mineral, Dragón
- **Ciclos de huevo**: 30 ciclos — · ~7905 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Bípedo con cola

## Crianza y hábitat de Archaludon

Archaludon pertenece a los grupos huevo Mineral y Dragón. Tiene un reparto de sexos equilibrado, con un 50 % de hembras, y necesita 30 ciclos de huevo para eclosionar: aproximadamente ocho mil pasos. El ratio de captura es 10, así que atraparlo directamente resulta difícil y conviene preparar la captura con estados alterados, movimientos que dejen al rival con pocos PS y Poké Balls adecuadas.

Sus movimientos huevo cubren tres funciones distintas. Cuchillada aporta daño físico de tipo Normal, Tajo Umbrío ofrece una opción física de tipo Siniestro y Manto Espejo devuelve el daño especial recibido. La cría conserva además una base de movimientos de nivel y de MT muy amplia, con alternativas físicas, especiales y de apoyo.

La evolución tiene una condición concreta: hay que usar Metal Compuesto sobre Duraludon. No depende del nivel ni de la amistad. Tras usar el objeto, la línea pasa directamente a Archaludon. La especie resultante mantiene los grupos huevo de Duraludon y conserva la proporción de sexos, por lo que puede integrarse en una cadena de cría con Pokémon de los grupos Mineral o Dragón.

## Cadena evolutiva

- Duraludon
  - Archaludon

## Análisis a fondo de Archaludon

### Un puente con forma de dragón

El diseño de Archaludon parte de una idea sencilla: convertir a Duraludon en una construcción. El torso doblado recuerda a un puente de arco, y las extremidades parecen pilares que sostienen una estructura elevada. Las marcas cruzadas del cuerpo evocan cables y refuerzos metálicos. La forma erguida también puede leerse como una interpretación de un puente plegable, capaz de cambiar de una silueta compacta a una estructura extendida.

Su nombre inglés conserva «Duraludon» y añade «arch», una referencia directa a los puentes de arco. El nombre japonés, *ブリジュラス*, Briduras, utiliza «bridge» y el sufijo «-saurus». La elección de términos mantiene la mezcla de ingeniería, metal y dinosaurio que ya definía a Duraludon. La línea no abandona su tema: lo amplía desde una pieza metálica con rasgos dracónicos hasta una estructura que parece diseñada para soportar peso.

### La evolución que llegó después

Duraludon debutó sin evolución. La expansión El disco índigo añadió Metal Compuesto como método para transformarlo en Archaludon, de modo que la línea pasó de contar con una sola especie a tener una segunda etapa. El cambio no es cosmético: la nueva forma sube el total de estadísticas hasta 600, concentra 130 en Defensa y 125 en Ataque Especial, y modifica la lectura del Pokémon dentro de un equipo.

La relación con Duraludon se nota también en el tipo Acero y Dragón y en el repertorio de movimientos. Archaludon conserva ataques como Garra Metal, Cola Dragón y Cañón Resplandor, pero su distribución de estadísticas le permite usarlos desde dos vertientes. Puede atacar físicamente con Garra Dragón o Cabeza de Hierro, o invertir la presión en Cometa Draco y Metaláser.

### Cómo aprovechar su cuerpo metálico

Firmeza premia los cambios ante atacantes físicos. Una vez aumenta la Defensa, Defensa Férrea puede llevar ese enfoque todavía más lejos, aunque gastar turnos de preparación deja expuesta su Defensa Especial. Contra rivales especiales conviene entrar con apoyo, forzar un cambio o utilizar Protección para ganar información antes de comprometerse.

En dobles, Electrorrayo es el eje de sus conjuntos más agresivos cuando hay lluvia. El movimiento gana fuerza en esas condiciones y Archaludon aprovecha sus 125 de Ataque Especial para castigar después. La combinación con un aliado que establezca lluvia o cubra sus debilidades a Tierra y Lucha es más útil que intentar lanzarlo solo al campo. En individuales, Trampa Rocas, Cola Dragón y Cañón Resplandor le permiten desgastar, forzar cambios y mantener presión sin depender de un único ataque.

### Lo que le impide aguantarlo todo

La Defensa Especial de 65 es el dato que más condiciona sus combates. Un rival especial con cobertura de Tierra o Lucha puede derribarlo antes de que Firmeza tenga ocasión de activarse, porque esa habilidad sólo mejora la Defensa. La Velocidad de 85 tampoco garantiza adelantarse a los atacantes ofensivos, así que los movimientos de prioridad, el control de velocidad y los cambios bien medidos tienen mucho peso.

El tipo Acero compensa parte de esos problemas con numerosas resistencias, mientras que el tipo Dragón refuerza sus ataques contra objetivos que no resistan ese tipo. Aun así, no conviene tratarlo como una pared universal. Archaludon funciona mejor cuando entra ante daño físico, acumula Defensa y obliga al rival a responder antes de que su repertorio especial empiece a abrir huecos.


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[Archaludon](https://pokedex.a2r.com/pokemon/archaludon)
