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Ilustración oficial de Archen

#0566

Archen

Gen V

Pokémon Protopájaro

RocaVolador

Registro de la Pokédex · X

Pokémon que renació de un fósil. Dicen que es el antepasado de todos los Pokémon pájaro.

Altura
0.5 m
Peso
9.5 kg
Exp. base
71
Crecimiento
Medio
Captura

45/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS55Ataque112Defensa45Velocidad70Def. Esp.45At. Esp.74
PS
55
Ataque★
112
Defensa
45
Velocidad
70
Def. Esp.
45
At. Esp.
74

Total 401

Medio

EV al derrotarlo +1 Ataque

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS115162
Ataque105180
Defensa45106
Velocidad67134
Def. Esp.45106
At. Esp.71138
Total448826

Cómo es Archen

Es la fase previa a Archeops, la única evolución de su línea. Archen fue regenerado a partir de un fósil y representa una forma primitiva de ave: un animal pequeño, bípedo y cubierto de plumas desordenadas, con rasgos que recuerdan a un reptil. Sus alas no le permiten volar. Se desplaza saltando entre las ramas y, desde las copas de los árboles, se lanza para planear y atrapar presas.

Las entradas de la Pokédex lo presentan como un posible antepasado de los Pokémon pájaro, aunque investigaciones posteriores ponen esa idea en duda. Esa contradicción encaja con su inspiración en una criatura prehistórica situada entre los dinosaurios y las aves modernas. Su combinación de tipos Roca y Volador refleja tanto el origen fósil como su adaptación a la vida en los árboles.

Mide 0,5 m y pesa 9,5 kg. Tiene una cabeza grande, alas azules con garras y una cola fina rematada por una pluma azul. Evoluciona al subir al nivel 37, momento en que sus alas dejan atrás el planeo torpe de la etapa inicial.

Análisis de combate

×2

Debilidad

AguaEléctricoHieloRocaAcero
×½

Resistencia

NormalFuegoVenenoVoladorBicho
×0

Inmunidad

Tierra

Análisis a fondo de Archen

Un ave antes del vuelo

El diseño de Archen se basa en el Archaeopteryx, un animal prehistórico con rasgos de dinosaurio y ave. El nombre japonés アーケン y el nombre inglés Archen parten de «Archaeopteryx» y también evocan el eón Arcaico, una referencia apropiada para una especie recuperada de un fósil. La idea no se limita al aspecto: la incapacidad para volar y el desplazamiento entre ramas forman parte del concepto desde sus entradas de la Pokédex.

Su categoría de Pokémon Protopájaro resume esa posición intermedia. No es un ave moderna con alas plenamente funcionales, pero tampoco un reptil terrestre corriente. Las plumas, las garras y el hocico de apariencia antigua hacen visible esa transición sin convertirlo en una réplica realista del fósil.

Una historia ligada a Unova

Archen debutó en la quinta generación como uno de los fósiles de Unova. Desde entonces conserva los tipos Roca y Volador, la habilidad Flaqueza y la evolución a Archeops al alcanzar el nivel 37. En Pokémon Espada y Pokémon Escudo, las entradas ponen el acento en que no puede volar, aunque salta muy bien, y en su vida entre las copas de los árboles.

Su repertorio también se amplió con movimientos de tutor como Rayo Meteórico, Desahogo y Ala Bis. El primero permite explotar su Ataque Especial de 74, aunque su Ataque de 112 sigue siendo la vía natural para construirlo. El concepto ha cambiado poco: la especie continúa siendo un fósil viviente cuyo defecto físico define su comportamiento.

Potencia con una condición incómoda

La comparación más útil es con otros fósiles de tipo Roca. Tirtouga resiste mejor los golpes físicos, mientras que Archen es más rápido y amenaza desde el primer turno. Esa velocidad no basta para compensar sus defensas de 45 y sus PS de 55. Frente a Pokémon que puedan golpearle con Agua, Hielo, Acero, Roca o Eléctrico, una entrada mal calculada suele dejarlo en el rango en que Flaqueza reduce su capacidad ofensiva.

En Little Cup, la forma práctica de usarlo consiste en proteger sus PS. Ida y Vuelta permite salir después de golpear, mientras que Avalancha ofrece un ataque de tipo Roca fiable para presionar a Pokémon de tipo Volador. Acróbata gana valor cuando Archen ya no lleva objeto, pero utilizarlo así exige aceptar que pierde una de las pocas ayudas disponibles para mantenerse lejos de Flaqueza. Terremoto cubre a los Pokémon de tipo Acero y evita que resistan sin respuesta sus ataques principales.

Cómo encaja en una partida

Conviene sacarlo mediante un cambio seguro, después de que un compañero fuerce al rival a retirarse o con Ida y Vuelta desde otro Pokémon. No debe entrar repetidamente sobre Trampa Rocas: su debilidad al tipo Roca convierte cada cambio en una cuenta atrás hacia Flaqueza. Los aliados que eliminen peligros del campo y que puedan responder a ataques de Agua o Eléctrico le dan más oportunidades de atacar.

También puede aportar Trampa Rocas o Despejar, pero sus defensas no le permiten desempeñar esas funciones durante mucho tiempo. Su mejor momento llega cuando los rivales ya están debilitados y su Ataque de 112 puede cerrar un intercambio antes de que sus propios PS se conviertan en el problema principal.

Cartas del JCC

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