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title: Archeops
dex: 567
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/archeops
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Archeops (#0567)

*Pokémon Protopájaro*

- **Tipos**: Roca / Volador · Gen V
- **Altura**: 1.4 m
- **Peso**: 32 kg
- **Exp. base**: 177
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Levanta el vuelo tras coger carrerilla. Coopera con sus compañeros de bandada para atrapar a sus presas. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 75 | 0 |
| Ataque | 140 | 2 |
| Defensa | 65 | 0 |
| At. Esp. | 112 | 0 |
| Def. Esp. | 65 | 0 |
| Velocidad | 110 | 0 |
| **Total base** | **567** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Agua, Eléctrico, Hielo, Roca, Acero
- **Resistencia**: Normal, Fuego, Veneno, Volador, Bicho
- **Inmunidad**: Tierra

## Cómo es Archeops

140 puntos de Ataque explican por qué esta criatura no parece un fósil pensado para quedarse quieto. Archeops mide 1,4 m y pesa 32 kg, pero las entradas de la Pokédex lo describen como un corredor antes que como un volador: necesita coger carrerilla, alcanzar 40 km/h y aprovechar esa velocidad para despegar. En tierra también caza mejor. Sus bandadas cooperan para acorralar a una presa mientras otro ejemplar se lanza sobre ella, una conducta que encaja con la inteligencia y la coordinación que se le atribuyen.

Su diseño toma como referencia al Archaeopteryx, un animal fósil situado entre los dinosaurios y las aves, con plumas en las extremidades y rasgos reptilianos. El plumaje delicado y las alas poco desarrolladas trasladan esa idea a un Pokémon que todavía no domina por completo el vuelo. La línea empieza con [Archen](https://pokedex.a2r.com/pokemon/archen), recuperado de un fósil, y alcanza su forma adulta cuando sube al nivel 37. Archeops conserva los tipos Roca y Volador, además de las alas en las cuatro extremidades y la cola con plumas azules.

## Habilidades

### Flaqueza (◆ Exclusiva de su línea)

Baja las características al llegar a la mitad los PS.

## Archeops en combate

El reparto ofensivo es descomunal: 140 de Ataque, 112 de Ataque Especial y 110 de Velocidad. El problema está en sus 75 PS, 65 de Defensa y 65 de Defensa Especial, cifras que dejan poco margen para recibir golpes. Flaqueza reduce a la mitad el Ataque y el Ataque Especial cuando sus PS llegan a la mitad o menos, justo el momento en que más necesita seguir atacando.

En condiciones favorables, los tipos Roca y Volador le dan ataques con buena presión. Roca Afilada y Acróbata aprovechan su lado físico, mientras que Terremoto cubre a varios rivales que resisten sus ataques principales. Ida y Vuelta permite golpear y salir, y Trampa Rocas castiga los cambios. También cuenta con Onda Ígnea y Tierra Viva si se prefiere explotar sus 112 puntos de Ataque Especial.

No es una elección competitiva estable. Su debilidad a Roca, Agua, Eléctrico, Hielo y Acero, junto con sus defensas mediocres, hace que entre en el rango de Flaqueza con demasiada facilidad. En combates individuales puede funcionar como atacante inicial o como rompemuros si entra sano, pero necesita que el equipo controle las trampas, la prioridad rival y los movimientos que reduzcan sus PS. Cuando baja de la mitad, sus cifras ofensivas dejan de representar una amenaza real.

## Movimientos

*Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ataque Ala | 1 | Volador | 60 | 100 | 35 |
| Ataque Rápido | 1 | Normal | 40 | 100 | 30 |
| Lanzarrocas | 1 | Roca | 50 | 90 | 15 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Dragoaliento | 9 | Dragón | 60 | 100 | 20 |
| Poder Pasado | 12 | Roca | 60 | 100 | 5 |
| Picoteo | 15 | Volador | 60 | 100 | 20 |
| Anticipo | 18 | Lucha | — | — | 15 |
| Ida y Vuelta | 21 | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Avalancha | 24 | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Cara Susto | 27 | Normal | — | 100 | 10 |
| Triturar | 30 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Agilidad | 33 | Psíquico | — | — | 30 |
| Viento Afín | 36 | Volador | — | — | 15 |
| Garra Dragón | 41 | Dragón | 80 | 100 | 15 |
| Saña | 46 | Normal | 120 | 100 | 10 |
| Esfuerzo | 51 | Normal | — | 100 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Acróbata | — | Volador | 55 | 100 | 15 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Ala de Acero | — | Acero | 70 | 90 | 25 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Bote | — | Volador | 85 | 85 | 5 |
| Buena Baza | — | Siniestro | 60 | 100 | 10 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Cambio de Banda | — | Psíquico | — | — | 15 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Cola Férrea | — | Acero | 100 | 75 | 15 |
| Defensa Férrea | — | Acero | — | — | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Enfado | — | Dragón | 120 | 100 | 10 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Onda Ígnea | — | Fuego | 95 | 90 | 10 |
| Pedrada | — | Roca | 25 | 90 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Pulso Dragón | — | Dragón | 85 | 100 | 10 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Tajo Aéreo | — | Volador | 75 | 95 | 15 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tierra Viva | — | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Vuelo | — | Volador | 90 | 95 | 15 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ala Bis | — | Volador | 40 | 90 | 10 |
| Desahogo | — | Siniestro | 75 | 100 | 5 |
| Rayo Meteórico | — | Roca | 120 | 90 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 87.5% / ♀ 12.5%
- **Grupos huevo**: Volador, Agua 3
- **Ciclos de huevo**: 30 ciclos — · ~7905 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Dos alas

## Crianza y hábitat de Archeops

Archeops pertenece a los grupos huevo Volador y Agua 3. El reparto de sexos es muy desigual: hay un 87,5 % de machos y un 12,5 % de hembras. La incubación requiere 30 ciclos, equivalentes aproximadamente a 7905 pasos mediante la fórmula habitual. La cría no aporta movimientos huevo que cambien su planteamiento, así que sus opciones de aprendizaje dependen sobre todo del nivel, las MT y el tutor.

Para obtenerlo en la línea evolutiva hay que criar o conseguir primero a [Archen](https://pokedex.a2r.com/pokemon/archen) y subirlo al nivel 37. No evoluciona mediante piedra, amistad ni intercambio. Su ratio de captura es 45: no resulta trivial atraparlo, especialmente si se intenta debilitarlo sin dejarlo fuera de combate. La especie procede de un fósil, y sus entradas de la Pokédex insisten en que su plumaje es tan delicado que restaurarlo exige una pericia extraordinaria.

## Cadena evolutiva

- Archen
  - Archeops

## Análisis a fondo de Archeops

### Un corredor con plumas

Archeops está basado principalmente en el Archaeopteryx, un fósil que durante mucho tiempo se consideró una pieza clave para entender el origen de las aves. Su aspecto conserva la cabeza escamosa, los dientes, la cola vertebrada y las plumas de un animal que todavía no sería un volador eficiente. También recuerda al Microraptor por las plumas de las patas. La categoría «Pokémon Protopájaro» resume esa posición intermedia: no representa un ave moderna, sino una etapa antigua de la evolución del vuelo.

El nombre japonés, アーケオス, se romaniza como Archeos y procede de la misma raíz que Archeops. La parte más clara de la etimología remite a Archaeopteryx y al sufijo griego «-ops», usado en nombres científicos de animales prehistóricos y relacionado con la idea de rostro o aspecto.

### La contradicción de Flaqueza

Sus estadísticas parecen diseñadas para atacar antes de recibir daño. Los 140 puntos de Ataque y los 110 de Velocidad le permiten presionar desde el primer turno, mientras que los 112 de Ataque Especial hacen viable sorprender con Onda Ígnea o Tierra Viva. Sin embargo, sus 75 PS y sus dos defensas de 65 no sostienen intercambios largos. La debilidad del tipo Volador a Roca es especialmente incómoda porque las trampas reducen sus PS antes de que llegue a actuar.

Flaqueza ya estaba presente desde su debut y, en generaciones posteriores, su efecto quedó definido como la reducción a la mitad del Ataque y el Ataque Especial cuando los PS alcanzan la mitad o menos. Esa condición convierte cada golpe recibido en una amenaza doble: pierde resistencia y también capacidad para responder. Mantenerlo por encima de ese umbral es más importante que buscar un turno adicional de daño.

### Cómo aprovechar su turno bueno

En una partida normal, funciona mejor cuando entra tras un debilitamiento o mediante un cambio seguro. Acróbata y Roca Afilada son sus ataques físicos principales, mientras que Terremoto evita que ciertos tipos Acero o Roca entren gratis. Ida y Vuelta sirve para conservar la iniciativa si el rival manda un muro o un Pokémon más rápido. Trampa Rocas encaja en un papel de apertura, aunque colocarla y sobrevivir después no siempre es sencillo.

La combinación de [Archen](https://pokedex.a2r.com/pokemon/archen) y Archeops comparte el mismo problema: ambos dependen demasiado de conservar sus PS. Conviene eliminar antes a los usuarios de prioridad, retirar las trampas del campo y reservarlo para rivales que no puedan tumbarlo de un golpe. Agua, Hielo, Eléctrico, Acero y Roca son respuestas naturales; los ataques de prioridad de esos tipos son todavía más peligrosos porque pueden activar Flaqueza sin darle margen para aprovechar sus estadísticas.

### Un fósil que cambió de ritmo

En sus primeras apariciones, las entradas de la Pokédex destacaban que corría mejor de lo que volaba y que necesitaba una larga carrerilla. Las versiones posteriores añadieron detalles sobre la caza en grupo, el plumaje delicado y su posible condición de antepasado de los Pokémon pájaro. La entrada de Espada insiste en el recorrido necesario para despegar, mientras que la de Escudo vuelve a poner el foco en su rendimiento cazando en tierra.

En combate, su reputación ha oscilado entre la amenaza ofensiva y la decepción provocada por Flaqueza. En entornos donde consigue atacar sano, sus cifras bastan para abrir huecos con Roca Afilada, Acróbata y Terremoto. Cuando recibe daño residual o entra frente a un rival que resiste sus ataques, el diseño de sus estadísticas deja de importar. Esa tensión entre velocidad terrestre y vuelo incompleto también define su uso dentro del equipo.


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[Archeops](https://pokedex.a2r.com/pokemon/archeops)
