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title: Arctovish
dex: 883
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/arctovish
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Arctovish (#0883)

*Pokémon Fósil*

- **Tipos**: Agua / Hielo · Gen VIII
- **Altura**: 2 m
- **Peso**: 175 kg
- **Exp. base**: 177
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 50/255

> Atrapa a sus presas congelando su entorno, pero la ubicación de la boca encima de la cabeza le genera dificultades para deglutirlas. — Espada

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 90 | 0 |
| Ataque | 90 | 0 |
| Defensa | 100 | 2 |
| At. Esp. | 80 | 0 |
| Def. Esp. | 90 | 0 |
| Velocidad | 55 | 0 |
| **Total base** | **505** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Eléctrico, Planta, Lucha, Roca
- **Resistencia**: Agua
- **Gran resistencia**: Hielo

## Cómo es Arctovish

Parece un pez prehistórico reconstruido con cuidado, pero su cuerpo demuestra que algo salió mal. Arctovish es un Pokémon Fósil artificial formado a partir de piezas que recuerdan a un Dunkleosteus en la parte delantera y a un plesiosaurio en la trasera. El resultado evoca las antiguas reconstrucciones paleontológicas que unían restos de animales distintos y producían criaturas físicamente imposibles, como las esculturas del Crystal Palace de Bromley.

La boca está colocada encima de la cabeza. Esa disposición le permite atrapar presas al congelar el entorno, pero le dificulta tragarlas y también respirar. Las entradas de la Pokédex presentan esa anatomía como la causa de su extinción: una criatura capaz de resistir ataques en la cara, pero incapaz de alimentarse y respirar con normalidad.

Su aspecto lo relaciona con otros fósiles de Galar, como [Dracovish](https://pokedex.a2r.com/pokemon/dracovish) y [Arctozolt](https://pokedex.a2r.com/pokemon/arctozolt), aunque no comparte una línea evolutiva con ellos. Arctovish no evoluciona ni procede de otra especie. Su forma es única y conserva el tipo Agua/Hielo desde su debut.

## Habilidades

### Absorbe Agua

Recupera PS al recibir ataques de tipo Agua.

### Gélido

Recupera algunos PS cuando hay tormentas de granizo.

### Quitanieves (● Oculta)

Aumenta su Velocidad si está granizando.

## Arctovish en combate

Arctovish no es una elección competitiva fiable fuera de equipos construidos alrededor del granizo. Sus estadísticas base reparten 90 PS, 90 Ataque, 100 Defensa, 80 Ataque Especial, 90 Defensa Especial y 55 Velocidad. Aguanta golpes razonablemente bien, pero carece de la potencia y la rapidez necesarias para imponerse por sí solo.

La habilidad que define su uso es Quitanieves, que aumenta su Velocidad mientras hay granizo. Con el clima activo puede compensar su 55 de Velocidad y atacar antes de rivales que normalmente lo superarían. Gélido ofrece recuperación de PS durante el granizo, mientras que Absorbe Agua le permite entrar ante ataques de Agua y recuperar PS al recibirlos.

Agua/Hielo proporciona una cobertura ofensiva útil. Hidrobomba y Branquibocado golpean con STAB, mientras que Ventisca aprovecha el granizo para ejercer presión sin depender de su precisión habitual. Protección ayuda a ganar turnos de clima y Velo Aurora mejora la resistencia del equipo si las condiciones lo permiten.

El problema está en su tipo defensivo: acumula debilidades frente a ataques Eléctricos, Planta, Lucha y Roca, y sufre especialmente ante las trampas de entrada. La Velocidad sigue siendo baja sin granizo, y su Ataque Especial de 80 no convierte a Ventisca en una solución universal. En una partida normal funciona mejor como atacante de clima cuando el rival ya está debilitado o cuando necesita entrar sobre un ataque de Agua.

## Movimientos

*Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Nieve Polvo | 1 | Hielo | 40 | 100 | 25 |
| Pistola Agua | 1 | Agua | 40 | 100 | 25 |
| Protección | 7 | Normal | — | — | 10 |
| Viento Hielo | 14 | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Poder Pasado | 21 | Roca | 60 | 100 | 5 |
| Mordisco | 28 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Velo Aurora | 35 | Hielo | — | — | 20 |
| Liofilización | 42 | Hielo | 70 | 100 | 20 |
| Superdiente | 49 | Normal | — | 90 | 10 |
| Triturar | 56 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Branquibocado | 63 | Agua | 85 | 100 | 10 |
| Chuzos | 70 | Hielo | 85 | 90 | 10 |
| Ventisca | 77 | Hielo | 110 | 70 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alud | — | Hielo | 60 | 100 | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Buceo | — | Agua | 80 | 100 | 10 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Carámbano | — | Hielo | 25 | 100 | 30 |
| Cascada | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Colmillo Hielo | — | Hielo | 65 | 95 | 15 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Defensa Férrea | — | Acero | — | — | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Granizo | — | Hielo | — | — | 10 |
| Hidroariete | — | Agua | 85 | 100 | 10 |
| Hidrobomba | — | Agua | 110 | 80 | 5 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Pedrada | — | Roca | 25 | 90 | 10 |
| Psicocolmillo | — | Psíquico | 85 | 100 | 10 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Salmuera | — | Agua | 65 | 100 | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Torbellino | — | Agua | 35 | 85 | 15 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Rayo Meteórico | — | Roca | 120 | 90 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: Sin género
- **Grupos huevo**: Desconocido
- **Ciclos de huevo**: 35 ciclos — · ~9180 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Pez

## Crianza y hábitat de Arctovish

Arctovish pertenece al grupo de huevo Desconocido y no tiene sexo, así que no se obtiene mediante crianza. Sus 35 ciclos de incubación equivalen aproximadamente a 9180 pasos, usando la conversión habitual de ciclos a pasos.

Se consigue en Espada y Escudo al restaurar una combinación de fósiles. La reconstrucción mezcla restos de pez y de criatura marina, del mismo modo que su diseño une partes de animales distintos. No tiene movimientos huevo y tampoco evoluciona: su forma restaurada es la única de su línea.

Su ratio de captura es 45. Es una cifra baja, por lo que atraparlo exige más preparación que capturar especies comunes, sobre todo si se intenta conservar la primera Poké Ball o evitar estados alterados. La ausencia de hábitat natural encaja con su condición de organismo fósil artificial: no se encuentra como una población salvaje estable, sino como el resultado de una restauración.

## Cadena evolutiva

- Arctovish

## Análisis a fondo de Arctovish

### Un fósil montado con piezas equivocadas

El diseño de Arctovish parte de una idea concreta de la paleontología: reconstruir un animal a partir de restos incompletos y colocar juntos huesos que en realidad pertenecían a especies diferentes. La cabeza recuerda a un Dunkleosteus, un pez acorazado, mientras que el cuerpo inferior se acerca a un reptil marino como un plesiosaurio. La posición invertida de la cabeza y la boca convierte ese error de reconstrucción en un problema biológico visible.

La referencia al Crystal Palace de Bromley refuerza la idea. Sus antiguas esculturas de animales prehistóricos fueron elaboradas con interpretaciones que hoy se consideran incorrectas. Los fósiles de Galar llevan ese concepto al extremo: no representan una especie mal comprendida, sino una criatura que probablemente nunca habría funcionado como organismo completo.

### Un nombre de pez ártico

Arctovish combina las palabras inglesas *arctic* y *fish*, una alusión directa a su aspecto congelado y acuático. El nombre japonés, *Uochilldon*, contiene *uo*, «pez» en japonés, *chill*, relacionado con el frío, y el sufijo «-don», habitual en nombres de dinosaurios y derivado de una palabra griega asociada a los dientes. Las dos versiones insisten en las mismas ideas: pez, frío y animal prehistórico.

### De Espada y Escudo a una especie ausente

Debutó en la octava generación junto con los demás fósiles de Galar. Su método de obtención depende de combinar fósiles, no de subir de nivel ni de usar una piedra evolutiva. Tampoco tiene una evolución posterior que corrija su anatomía o cambie su papel.

Su presencia quedó ligada a Espada y Escudo. No aparece en la novena generación, por lo que no ha recibido una etapa posterior con nuevas formas o ajustes de estadísticas. Dentro de la línea principal, su historia jugable queda concentrada en la región de Galar.

### Cómo hacer que el fósil aguante un combate

La forma práctica de usarlo consiste en construir el equipo alrededor del granizo y activar Quitanieves. Sin ese clima, 55 de Velocidad limita demasiado sus turnos ofensivos. Con él activo, Ventisca gana precisión y Arctovish puede aprovechar sus 90 de Ataque Especial; Branquibocado y otros ataques físicos aprovechan el Ataque de 90, mientras que Hidrobomba cubre objetivos que no quieran exponerse a sus ataques de Hielo.

Absorbe Agua ofrece una entrada segura ante movimientos de Agua y castiga a los rivales que intentan desgastarlo por esa vía. Gélido recupera PS durante el granizo, aunque su utilidad depende de que Arctovish pueda permanecer en el campo sin recibir un golpe super eficaz. Velo Aurora y Protección ayudan a comprar turnos, pero no solucionan sus debilidades frente a Eléctrico, Planta, Lucha y Roca.

Comparte la idea de fósil combinado con [Arctozolt](https://pokedex.a2r.com/pokemon/arctozolt) y [Dracovish](https://pokedex.a2r.com/pokemon/dracovish), pero su perfil es más defensivo y menos explosivo. Su Defensa de 100 y sus 90 PS le permiten soportar algunos golpes físicos, mientras que la falta de Velocidad natural obliga a conservar el clima y escoger con cuidado el momento de entrar.


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[Arctovish](https://pokedex.a2r.com/pokemon/arctovish)
