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Ilustración oficial de Arctozolt

#0881

Arctozolt

Gen VIII

Pokémon Fósil

EléctricoHielo

Registro de la Pokédex · Espada

La parte superior del cuerpo está congelada y, al temblar, genera electricidad. Camina con suma dificultad.

Altura
2.3 m
Peso
150 kg
Exp. base
177
Crecimiento
Lento
Captura

45/255Media

Felicidad

50/255

Estadísticas base

PS90Ataque100Defensa90Velocidad55Def. Esp.80At. Esp.90
PS
90
Ataque★
100
Defensa
90
Velocidad
55
Def. Esp.
80
At. Esp.
90

Total 505

Alto

EV al derrotarlo +2 Ataque

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS150197
Ataque94167
Defensa85156
Velocidad54117
Def. Esp.76145
At. Esp.85156
Total544938

Cómo es Arctozolt

La silueta de Arctozolt mezcla un dinosaurio depredador de la parte superior con un reptil marino en la inferior. El resultado recuerda a una reconstrucción fósil hecha con piezas que no pertenecían al mismo animal: cabeza pequeña, cuerpo cubierto de hielo, cola con aleta y unas manos amarillas que parecen poco útiles para moverse con soltura.

La mitad superior congelada tiembla para producir electricidad, aunque ese mismo frío le dificulta caminar. En las costas prehistóricas conservaba la comida con el hielo de su cuerpo. La Pokédex de Galar atribuye su extinción a la lentitud con la que se desplazaba, una explicación tan extraña como el ensamblaje de sus fósiles.

Se obtiene al combinar un Fósil Ave con un Fósil Dino, de modo que no procede de una línea evolutiva tradicional. No evoluciona ni tiene evoluciones conocidas. Su parentesco temático con Dracozolt, Arctovish y Dracovish está en la reconstrucción de criaturas imposibles a partir de restos incompatibles.

Análisis de combate

×2

Debilidad

FuegoLuchaTierraRoca
×½

Resistencia

EléctricoHieloVolador

Análisis a fondo de Arctozolt

Un fósil montado al revés

Arctozolt pertenece al grupo de fósiles de Galar diseñados por Hitoshi Ariga. Su anatomía parte de una quimera paleontológica: la zona superior recuerda a un dromeosáurido y la inferior a un reptil marino, con rasgos que evocan a un plesiosaurio, un mosasaurio o un ictiosaurio. El diseño también remite a las esculturas de dinosaurios del Crystal Palace, conocidas por sus reconstrucciones científicamente incorrectas.

La nariz con mucosidad encaja con otro detalle del concepto: el frío constante de su cuerpo. Las entradas de la Pokédex aprovechan esa imagen para explicar tanto la electricidad como su torpeza. Tiembla para generar energía, pero apenas puede caminar.

El nombre de la descarga

Arctozolt combina «arctic» con una terminación relacionada con «volt» o «jolt». El nombre japonés, パッチルドン Patchilldon, reúne pachipachi, una onomatopeya japonesa para un crepitar, «chill» y «-don», una terminación habitual en nombres taxonómicos de animales prehistóricos.

La idea queda reflejada en su repertorio. Aprende Impactrueno y Nieve Polvo desde el nivel 1, Carga en el nivel 7 y Electropico en el nivel 63. No es un fósil de Roca: sus tipos Eléctrico y Hielo describen directamente su cuerpo congelado y la electricidad que produce al estremecerse.

Del experimento de Galar al banquillo

Su historia jugable comienza en la octava generación, dentro de Espada y Escudo. En la generación siguiente no está disponible, así que su uso actual queda limitado a formatos que permitan especies ausentes de los juegos modernos, como National Dex. Ese recorte reduce sus oportunidades, pero también deja claro qué necesita para funcionar: granizo, entradas seguras y rivales vulnerables a sus dos tipos ofensivos.

La combinación más directa es Quitanieves con Electropico, Ventisca o Liofilización. El primero aprovecha el Ataque 100; los otros dos utilizan su Ataque Especial 90 y cubren amenazas distintas. Ventisca pega más fuerte, mientras que Liofilización presiona a los Pokémon de Agua que intentarían entrar ante un movimiento de tipo Hielo. Terratemblor añade cobertura contra Acero, Roca y Eléctrico.

La familia de las reconstrucciones imposibles

Dracozolt comparte con Arctozolt una parte superior aviar o dinosauriana y una inferior de aspecto acuático, aunque sus combinaciones fósiles no son iguales. Arctovish invierte la lógica visual con una cabeza de pez atrapada en la parte delantera del cuerpo, mientras que Dracovish presenta otra unión imposible entre fósiles.

La comparación explica también sus límites. Arctozolt tiene más equilibrio entre Ataque y Ataque Especial que varios atacantes especializados, pero su Velocidad 55 le obliga a buscar el clima antes de atacar. Sus PS 90 y Defensa 90 ayudan a soportar golpes físicos, aunque Fuego, Lucha, Roca y Tierra le castigan con facilidad. En un equipo de granizo, debe entrar después de que otro miembro active el clima o aprovechar un cambio forzado; fuera de esas condiciones, su lentitud deja visible la misma debilidad que la Pokédex atribuye a la especie prehistórica.

Cartas del JCC

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