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title: Arctozolt
dex: 881
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/arctozolt
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Arctozolt (#0881)

*Pokémon Fósil*

- **Tipos**: Eléctrico / Hielo · Gen VIII
- **Altura**: 2.3 m
- **Peso**: 150 kg
- **Exp. base**: 177
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 50/255

> La parte superior del cuerpo está congelada y, al temblar, genera electricidad. Camina con suma dificultad. — Espada

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 90 | 0 |
| Ataque | 100 | 2 |
| Defensa | 90 | 0 |
| At. Esp. | 90 | 0 |
| Def. Esp. | 80 | 0 |
| Velocidad | 55 | 0 |
| **Total base** | **505** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Fuego, Lucha, Tierra, Roca
- **Resistencia**: Eléctrico, Hielo, Volador

## Cómo es Arctozolt

La silueta de Arctozolt mezcla un dinosaurio depredador de la parte superior con un reptil marino en la inferior. El resultado recuerda a una reconstrucción fósil hecha con piezas que no pertenecían al mismo animal: cabeza pequeña, cuerpo cubierto de hielo, cola con aleta y unas manos amarillas que parecen poco útiles para moverse con soltura.

La mitad superior congelada tiembla para producir electricidad, aunque ese mismo frío le dificulta caminar. En las costas prehistóricas conservaba la comida con el hielo de su cuerpo. La Pokédex de Galar atribuye su extinción a la lentitud con la que se desplazaba, una explicación tan extraña como el ensamblaje de sus fósiles.

Se obtiene al combinar un Fósil Ave con un Fósil Dino, de modo que no procede de una línea evolutiva tradicional. No evoluciona ni tiene evoluciones conocidas. Su parentesco temático con [Dracozolt](https://pokedex.a2r.com/pokemon/dracozolt), [Arctovish](https://pokedex.a2r.com/pokemon/arctovish) y [Dracovish](https://pokedex.a2r.com/pokemon/dracovish) está en la reconstrucción de criaturas imposibles a partir de restos incompatibles.

## Habilidades

### Absorbe Electricidad

Recupera PS al recibir ataques de tipo Eléctrico.

### Electricidad Estática

Puede paralizar al mínimo contacto.

### Quitanieves (● Oculta)

Aumenta su Velocidad si está granizando.

## Arctozolt en combate

Arctozolt no es una elección competitiva generalista. Tiene PS 90, Ataque 100, Defensa 90 y Ataque Especial 90, pero su Defensa Especial es 80 y su Velocidad se queda en 55. El total de 505 le permite aguantar algún golpe, aunque no destaca por rapidez ni por una resistencia especial fiable.

La habilidad que define sus equipos es Quitanieves: aumenta su Velocidad si está granizando. Con ese apoyo, sus dos tipos cubren bien al atacar. Eléctrico amenaza a Agua y Volador, mientras Hielo castiga a Planta, Tierra, Volador y Dragón. La combinación defensiva es mucho menos cómoda: acumula debilidades a Fuego, Lucha, Roca y Tierra.

Electropico es su golpe físico más característico y alcanza 85 de potencia. Liofilización ofrece una opción especial de Hielo con 70 de potencia que golpea con eficacia supereficaz a los Pokémon de Agua. Ventisca llega a 110 de potencia, y Terratemblor sirve para presionar a rivales de tipo Acero, Roca o Eléctrico.

En formatos National Dex encuentra sitio dentro de equipos de granizo que necesitan un atacante mixto capaz de castigar a los tipos Agua. En una partida normal rinde mejor cuando ya está activo el granizo: fuera de ese clima, su Velocidad baja y sus debilidades le obligan a entrar con mucho cuidado.

## Movimientos

*Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Impactrueno | 1 | Eléctrico | 40 | 100 | 30 |
| Nieve Polvo | 1 | Hielo | 40 | 100 | 25 |
| Carga | 7 | Eléctrico | — | — | 20 |
| Eco Voz | 14 | Normal | 40 | 100 | 15 |
| Poder Pasado | 21 | Roca | 60 | 100 | 5 |
| Picoteo | 28 | Volador | 60 | 100 | 20 |
| Alud | 35 | Hielo | 60 | 100 | 10 |
| Liofilización | 42 | Hielo | 70 | 100 | 20 |
| Atizar | 49 | Normal | 80 | 75 | 20 |
| Chispazo | 56 | Eléctrico | 80 | 100 | 15 |
| Electropico | 63 | Eléctrico | 85 | 100 | 10 |
| Chuzos | 70 | Hielo | 85 | 90 | 10 |
| Ventisca | 77 | Hielo | 110 | 70 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bola Voltio | — | Eléctrico | — | 100 | 10 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Carámbano | — | Hielo | 25 | 100 | 30 |
| Cola Férrea | — | Acero | 100 | 75 | 15 |
| Colmillo Hielo | — | Hielo | 65 | 95 | 15 |
| Colmillo Rayo | — | Eléctrico | 65 | 95 | 15 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Granizo | — | Hielo | — | — | 10 |
| Hidrobomba | — | Agua | 110 | 80 | 5 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Megapatada | — | Normal | 120 | 75 | 5 |
| Megapuño | — | Normal | 80 | 85 | 20 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Pedrada | — | Roca | 25 | 90 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Vendetta | — | Siniestro | 50 | 100 | 10 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Voltio Cruel | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Vozarrón | — | Normal | 90 | 100 | 10 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Alto Voltaje | — | Eléctrico | 70 | 100 | 20 |
| Rayo Meteórico | — | Roca | 120 | 90 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: Sin género
- **Grupos huevo**: Desconocido
- **Ciclos de huevo**: 35 ciclos — · ~9180 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Bípedo con cola

## Crianza y hábitat de Arctozolt

Arctozolt pertenece al grupo huevo Desconocido y no tiene sexo. Por eso no se cría en la guardería ni genera huevos, y los movimientos huevo no forman parte de su obtención.

Se consigue al combinar un Fósil Ave con un Fósil Dino. La combinación no activa ninguna evolución: Arctozolt permanece como una especie independiente, sin cambios de forma ni una fase anterior o posterior. En Espada y Escudo, esta reconstrucción fósil es la forma de incorporarlo al equipo.

Sus 35 ciclos de incubación equivalen aproximadamente a 9180 pasos mediante la fórmula habitual. El ratio de captura es 45, así que atraparlo resulta difícil frente a especies con ratios altos. No tiene hábitat natural registrado, algo coherente con su condición de fósil reconstruido y con la historia de una especie extinta.

## Cadena evolutiva

- Arctozolt

## Análisis a fondo de Arctozolt

### Un fósil montado al revés

Arctozolt pertenece al grupo de fósiles de Galar diseñados por Hitoshi Ariga. Su anatomía parte de una quimera paleontológica: la zona superior recuerda a un dromeosáurido y la inferior a un reptil marino, con rasgos que evocan a un plesiosaurio, un mosasaurio o un ictiosaurio. El diseño también remite a las esculturas de dinosaurios del Crystal Palace, conocidas por sus reconstrucciones científicamente incorrectas.

La nariz con mucosidad encaja con otro detalle del concepto: el frío constante de su cuerpo. Las entradas de la Pokédex aprovechan esa imagen para explicar tanto la electricidad como su torpeza. Tiembla para generar energía, pero apenas puede caminar.

### El nombre de la descarga

Arctozolt combina «arctic» con una terminación relacionada con «volt» o «jolt». El nombre japonés, *パッチルドン* Patchilldon, reúne *pachipachi*, una onomatopeya japonesa para un crepitar, «chill» y «-don», una terminación habitual en nombres taxonómicos de animales prehistóricos.

La idea queda reflejada en su repertorio. Aprende Impactrueno y Nieve Polvo desde el nivel 1, Carga en el nivel 7 y Electropico en el nivel 63. No es un fósil de Roca: sus tipos Eléctrico y Hielo describen directamente su cuerpo congelado y la electricidad que produce al estremecerse.

### Del experimento de Galar al banquillo

Su historia jugable comienza en la octava generación, dentro de Espada y Escudo. En la generación siguiente no está disponible, así que su uso actual queda limitado a formatos que permitan especies ausentes de los juegos modernos, como National Dex. Ese recorte reduce sus oportunidades, pero también deja claro qué necesita para funcionar: granizo, entradas seguras y rivales vulnerables a sus dos tipos ofensivos.

La combinación más directa es Quitanieves con Electropico, Ventisca o Liofilización. El primero aprovecha el Ataque 100; los otros dos utilizan su Ataque Especial 90 y cubren amenazas distintas. Ventisca pega más fuerte, mientras que Liofilización presiona a los Pokémon de Agua que intentarían entrar ante un movimiento de tipo Hielo. Terratemblor añade cobertura contra Acero, Roca y Eléctrico.

### La familia de las reconstrucciones imposibles

[Dracozolt](https://pokedex.a2r.com/pokemon/dracozolt) comparte con Arctozolt una parte superior aviar o dinosauriana y una inferior de aspecto acuático, aunque sus combinaciones fósiles no son iguales. [Arctovish](https://pokedex.a2r.com/pokemon/arctovish) invierte la lógica visual con una cabeza de pez atrapada en la parte delantera del cuerpo, mientras que [Dracovish](https://pokedex.a2r.com/pokemon/dracovish) presenta otra unión imposible entre fósiles.

La comparación explica también sus límites. Arctozolt tiene más equilibrio entre Ataque y Ataque Especial que varios atacantes especializados, pero su Velocidad 55 le obliga a buscar el clima antes de atacar. Sus PS 90 y Defensa 90 ayudan a soportar golpes físicos, aunque Fuego, Lucha, Roca y Tierra le castigan con facilidad. En un equipo de granizo, debe entrar después de que otro miembro active el clima o aprovechar un cambio forzado; fuera de esas condiciones, su lentitud deja visible la misma debilidad que la Pokédex atribuye a la especie prehistórica.


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[Arctozolt](https://pokedex.a2r.com/pokemon/arctozolt)
