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title: Ariados
dex: 168
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/ariados
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Ariados (#0168)

*Pokémon Pata Larga*

- **Tipos**: Bicho / Veneno · Gen II
- **Altura**: 1.1 m
- **Peso**: 33.5 kg
- **Exp. base**: 140
- **Crecimiento**: Rápido
- **Captura**: 90/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Teje su telaraña desde atrás y desde su boca. Es muy difícil saber dónde está cada cual. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 70 | 0 |
| Ataque | 90 | 2 |
| Defensa | 70 | 0 |
| At. Esp. | 60 | 0 |
| Def. Esp. | 70 | 0 |
| Velocidad | 40 | 0 |
| **Total base** | **400** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Fuego, Volador, Psíquico, Roca
- **Resistencia**: Veneno, Bicho, Hada
- **Gran resistencia**: Planta, Lucha

## Cómo es Ariados

Las patas acaban en garfio, y con ese apoyo corre por paredes verticales y por el techo sin descolgarse. Mide 1,1 metros y pesa 33,5 kilos: tamaño de perro mediano para algo que, visto de frente, es una araña con una cara pintada en el abdomen.

Teje desde dos sitios a la vez, por el abdomen y por la boca, y varias entradas de la Pokédex insisten en lo mismo — resulta difícil saber qué hilo sale de dónde. El uso que le da a esa seda es lo que lo separa de la mayoría de los bichos de Johto. No sirve sólo para atrapar. Pega un hilo a una presa, la suelta y luego la sigue hasta dar con el resto del grupo, que es una forma bastante desagradable de cazar. Cuando lo hace de frente, sale de noche: inmoviliza, clava los colmillos y se alimenta despacio de los fluidos del cuerpo.

Una de las entradas va por otro camino y cuenta que en ciertas regiones la telaraña se aprovecha para tejer, y que la tela resultante tiene fama de resistente.

Evoluciona de [Spinarak](https://pokedex.a2r.com/pokemon/spinarak) y ahí termina la línea: dos fases, nada detrás. La categoría oficial es Pokémon Pata Larga.

## Habilidades

### Enjambre

Potencia los ataques de tipo Bicho en un apuro.

### Insomnio

Evita el quedarse dormido.

### Francotirador (● Oculta)

Potencia los movimientos si se vuelven críticos.

## Ariados en combate

Cuatrocientos puntos repartidos sin ninguna virtud clara. El 90 de Ataque es la cifra alta; PS, Defensa y Defensa Especial se quedan clavados en 70, el Ataque Especial en 60 y la Velocidad en 40. Con eso se mueve el último contra casi todo, y encajar el primer golpe con 70 y 70 sale caro.

Francotirador, la habilidad oculta, multiplica el daño de los golpes críticos hasta 2,25 veces en lugar de 1,5. Suena mejor de lo que es, porque no tiene ningún ataque con crítico garantizado y la única manera de subirse el índice es Foco Energía, que gasta un turno. Insomnio, la habilidad común, hace más trabajo: cierra la puerta a Somnífero, Hipnosis y Espora.

Lo que lo sostiene son las trampas. Red Viscosa al nivel 54 y Púas Tóxicas por MT, y son pocas las especies que pueden colocar las dos; ese oficio no exige estadísticas, sólo sobrevivir un turno. Megacuerno, movimiento huevo de 120 de potencia, le da un golpe de verdad al salir, y por MT tiene Juego Sucio y Tijera X para lo demás.

El fallo está en el reverso. Bicho y Veneno deja cuatro debilidades — Fuego, Volador, Roca y Psíquico —, y las tres primeras suelen venir de rivales que se mueven antes. El tipo Veneno tampoco toca al Acero, así que media ofensiva se apaga contra cualquier cosa metálica. En Escarlata y Púrpura figura en ZU, el escalón más bajo del listado de Smogon. En una partida normal la historia cambia: contra tipo Psíquico, Siniestro y Planta pega fuerte, y Puya Nociva y Tóxico resuelven a los rivales que aguantan mucho y hacen poco.

## Movimientos

*Champions / Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Danza Espada | 0 | Normal | — | — | 20 |
| Absorber | 1 | Planta | 20 | 100 | 25 |
| Aguijón Letal | 1 | Bicho | 50 | 100 | 25 |
| Disparo Demora | 1 | Bicho | — | 95 | 40 |
| Foco Energía | 1 | Normal | — | — | 30 |
| Picadura | 1 | Bicho | 60 | 100 | 20 |
| Picotazo Veneno | 1 | Veneno | 15 | 100 | 35 |
| Acoso | 8 | Bicho | 20 | 100 | 20 |
| Cara Susto | 12 | Normal | — | 100 | 10 |
| Tinieblas | 15 | Fantasma | — | 100 | 15 |
| Sombra Vil | 19 | Fantasma | 40 | 100 | 30 |
| Golpes Furia | 23 | Normal | 18 | 80 | 15 |
| Golpe Bajo | 28 | Siniestro | 70 | 100 | 5 |
| Agilidad | 31 | Psíquico | — | — | 30 |
| Pin Misil | 35 | Bicho | 25 | 95 | 20 |
| Psíquico | 41 | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Puya Nociva | 46 | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Veneno X | 50 | Veneno | 70 | 100 | 20 |
| Red Viscosa | 54 | Bicho | — | — | 20 |
| Hilo Venenoso | 59 | Veneno | — | 100 | 20 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Bomba Ácida | — | Veneno | 40 | 100 | 20 |
| Bomba Lodo | — | Veneno | 90 | 100 | 10 |
| Brinco | — | Bicho | 50 | 100 | 20 |
| Carga Tóxica | — | Veneno | 65 | 100 | 10 |
| Chupavidas | — | Bicho | 80 | 100 | 10 |
| Cuerno Certero | — | Acero | 70 | — | 10 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Electrotela | — | Eléctrico | 55 | 95 | 15 |
| Estoicismo | — | Bicho | 50 | 100 | 20 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigadrenado | — | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Golpe Rastrero | — | Bicho | 70 | 90 | 10 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Infortunio | — | Fantasma | 65 | 100 | 10 |
| Juego Sucio | — | Siniestro | 95 | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Onda Tóxica | — | Veneno | 95 | 100 | 10 |
| Plancha | — | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Púas Tóxicas | — | Veneno | — | — | 20 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Relevo | — | Normal | — | — | 40 |
| Rencor | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tijera X | — | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Tóxico | — | Veneno | — | 90 | 10 |
| Zumbido | — | Bicho | 90 | 100 | 10 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Anulación | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Bote | — | Volador | 85 | 85 | 5 |
| Buena Baza | — | Siniestro | 60 | 100 | 10 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Chirrido | — | Normal | — | 85 | 40 |
| Escaramuza | — | Bicho | 90 | 100 | 10 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Megacuerno | — | Bicho | 120 | 85 | 10 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Polvo Ira | — | Bicho | — | — | 20 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Tajo Umbrío | — | Siniestro | 70 | 100 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Bicho
- **Ciclos de huevo**: 15 ciclos — · ~4080 pasos
- **Hábitat**: Bosque
- **Forma corporal**: Insectoide

## Crianza y hábitat de Ariados

Un solo grupo huevo, Bicho, que es de los más poblados de la Pokédex y lo cruza con casi cualquier insecto. El reparto de sexos es del 50 %, de modo que dos ejemplares salvajes bastan para empezar sin depender de un Ditto.

Quince ciclos de incubación salen a unos 4080 pasos, poco para lo que se estila. Del huevo llegan cinco movimientos y uno importa más que los otros cuatro: Megacuerno, 120 de potencia física de tipo Bicho, que no le llega por ninguna otra vía. Los demás son Anulación, Tajo Umbrío, Polvo Ira y Plancha. Polvo Ira tiene sentido en dobles, porque desvía hacia él los ataques dirigidos al compañero.

La evolución no tiene truco. Spinarak sube al nivel 22 y ya está: sin objetos, sin horarios, sin amistad, sin condiciones raras. El ritmo de crecimiento es Rápido, así que llega a ese nivel antes que la mayoría de lo que lo rodea en las rutas.

Su hábitat es el bosque. El ratio de captura, 90, lo deja en terreno cómodo, lejos de la trivialidad de un 255 y de la pelea que da un 45; una Poké Ball corriente con el rival algo tocado suele valer. Derrotarlo reparte 2 puntos de esfuerzo en Ataque y 140 de experiencia base.

## Cadena evolutiva

- Spinarak
  - Ariados

## Análisis a fondo de Ariados

### Una araña disfrazada de hormiga

El modelo parece ser *Myrmarachne formicaria*, una araña saltarina que imita a las hormigas para que no se la coman. El diseño le da la vuelta al bicho: el prosoma y el opistosoma, es decir la parte de cabeza y tórax y la del abdomen, aparecen intercambiados respecto al animal real, y eso encaja con la entrada de la Pokédex sobre lo difícil que es distinguir de dónde sale cada hilo. La seda por la boca viene de las arañas escupidoras, que disparan un chorro pegajoso en vez de tejer. Las púas de las patas traseras y el cuerno de la cabeza remiten a las arañas de jardín y a ciertas tarántulas.

El nombre apunta a Ariadna, la princesa cretense que le dio a Teseo el ovillo con el que salió del laberinto. Encima se lee *arachnid*, y la terminación admite dos lecturas: el japonés 脅す *odosu*, «amenazar», o el español «dos», por los dos aguijones o por ser la segunda fase de la línea.

### Un movimiento que no tiene nadie más

Hilo Venenoso, que aprende al nivel 59, sólo lo conocen esta especie y Spinarak: envenena y baja la Velocidad de un tirón. Antes de la quinta generación su exclusivo era Telaraña, que impedía huir o cambiar de Pokémon. Los dos comparten el mismo defecto, que es de calendario. Lo que justifica tenerlo llega tardísimo — Red Viscosa al 54, Hilo Venenoso al 59 —, y hasta ahí el repertorio se apoya en Golpe Bajo al 28, Pin Misil al 35 y Psíquico al 41. Un Pokémon de nivel 59 en una partida normal es un Pokémon de final de aventura, y para entonces las decisiones del equipo ya están tomadas.

### Diez puntos en veinticinco años

En la séptima generación le subieron la Defensa Especial de 60 a 70, con lo que el total pasó de 390 a 400. Ése ha sido el único retoque que ha recibido, y no le movió el sitio ni un dedo. [Galvantula](https://pokedex.a2r.com/pokemon/galvantula) hace el mismo trabajo de poner Red Viscosa con 108 de Velocidad frente a estos 40, y ahí se acaba la comparación. El otro bicho de dos fases que estrenó Johto, [Ledian](https://pokedex.a2r.com/pokemon/ledian), está estropeado por el lado contrario: aguanta lo especial y no pega nada.

### Fucsia, y un detalle de la Game Boy

Janine, la líder del gimnasio de Ciudad Fucsia, tiene uno en el anime, que es la aparición más visible de la especie fuera de los juegos. Y una curiosidad de la época: sus sprites en Oro y en Plata son idénticos, algo poco frecuente, porque la mayoría de las especies recibió un dibujo distinto en cada versión. Quien lo tuviera en los dos cartuchos veía exactamente la misma araña.


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[Ariados](https://pokedex.a2r.com/pokemon/ariados)
