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title: Armaldo
dex: 348
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/armaldo
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Armaldo (#0348)

*Pokémon Armadura*

- **Tipos**: Roca / Bicho · Gen III
- **Altura**: 1.5 m
- **Peso**: 68.2 kg
- **Exp. base**: 173
- **Crecimiento**: Errático
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Ensarta a sus presas con sus gigantescas garras elásticas. Una fuerte coraza cubre su cuerpo. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 75 | 0 |
| Ataque | 125 | 2 |
| Defensa | 100 | 0 |
| At. Esp. | 70 | 0 |
| Def. Esp. | 80 | 0 |
| Velocidad | 45 | 0 |
| **Total base** | **495** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Agua, Roca, Acero
- **Resistencia**: Normal, Veneno

## Cómo es Armaldo

Armaldo recuerda a [Kabutops](https://pokedex.a2r.com/pokemon/kabutops) por su aspecto de fósil viviente, aunque su cuerpo acorazado y sus pinzas extensibles le dan una silueta propia. Está inspirado en Anomalocaris, un artrópodo marino prehistórico, con algunos rasgos que recuerdan a los dinosaurios terópodos. La armadura que cubre su cuerpo no es decorativa: las entradas de la Pokédex la describen como una coraza capaz de repeler ataques y proteger una estructura robusta.

Sus pinzas pueden estirarse y encogerse. Con ellas ensarta presas, las engancha y llega a atravesar una plancha de acero. Aunque procede de un entorno marino, abandonó el agua para vivir en tierra firme; aun así, se adentra en el mar cuando busca alimento. Las descripciones también lo relacionan con especies de Pokémon insecto actuales y lo presentan como una criatura extinguida de la era prehistórica.

Ocupa el segundo tramo de su línea evolutiva. Evoluciona de [Anorith](https://pokedex.a2r.com/pokemon/anorith), que representa una fase más cercana a su pasado acuático, y conserva su combinación de tipos Roca y Bicho. Su nombre japonés es アーマルド, *Āmarudo*, una transliteración de Armaldo; la forma recuerda además a «armado», en referencia a la coraza.

## Habilidades

### Armadura Batalla

Bloquea golpes críticos.

### Nado Rápido (● Oculta)

Sube la Velocidad cuando hay lluvia.

## Armaldo en combate

Armaldo no es una elección competitiva generalista. Su reparto concentra el daño en el Ataque, con 125, y le da una Defensa de 100, pero deja la Velocidad en 45. Los 75 PS y la Defensa Especial de 80 le permiten aguantar algunos golpes, aunque sus 70 de Ataque Especial hacen poco razonable cualquier planteamiento especial. Sus 495 puntos totales están muy condicionados por esa lentitud.

Armadura Batalla es la habilidad que define su versión más estable: bloquea los golpes críticos y evita que una tirada afortunada arruine un turno de preparación. Nado Rápido, su habilidad oculta, duplica la Velocidad bajo la lluvia y cambia por completo su función, pero exige apoyo de equipo y no elimina sus problemas defensivos.

Danza Espada convierte su Ataque en una amenaza real, mientras Roca Afilada y Tijera X aprovechan sus tipos Roca y Bicho para golpear con fuerza. Terremoto cubre a rivales de tipo Acero y Roca que resisten parte de sus ataques principales. Al defender, solo resiste los tipos Normal y Veneno entre sus emparejamientos favorables habituales; los ataques de tipo Agua, Roca y Acero le hacen daño supereficaz. También sufre por la falta de Velocidad, por el desgaste de los cambios y por no disponer de recuperación fiable. En formatos inferiores puede funcionar como atacante físico o como usuario de Danza Espada, sobre todo cuando la lluvia activa Nado Rápido.

## Movimientos

*Diamante Brillante / Perla Reluciente / Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Antiaéreo | 1 | Roca | 50 | 100 | 15 |
| Corte Furia | 1 | Bicho | 40 | 95 | 20 |
| Fortaleza | 1 | Normal | — | — | 30 |
| Pistola Agua | 1 | Agua | 40 | 100 | 25 |
| Garra Metal | 12 | Acero | 50 | 95 | 35 |
| Poder Pasado | 16 | Roca | 60 | 100 | 5 |
| Picadura | 20 | Bicho | 60 | 100 | 20 |
| Salmuera | 24 | Agua | 65 | 100 | 10 |
| Cuchillada | 28 | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Garra Brutal | 32 | Normal | 75 | 95 | 10 |
| Pedrada | 36 | Roca | 25 | 90 | 10 |
| Protección | 43 | Normal | — | — | 10 |
| Tijera X | 48 | Bicho | 80 | 100 | 15 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Cañón Resplandor | — | Acero | 80 | 100 | 10 |
| Chirrido | — | Normal | — | 85 | 40 |
| Cola Férrea | — | Acero | 100 | 75 | 15 |
| Corte | — | Normal | 50 | 95 | 30 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Defensa Férrea | — | Acero | — | — | 15 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Doble Equipo | — | Normal | — | — | 15 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Falso Tortazo | — | Normal | 40 | 100 | 40 |
| Fanfarronear | — | Normal | — | 85 | 15 |
| Fuerza | — | Normal | 80 | 100 | 15 |
| Fuerza Bruta | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Giro Vil | — | Siniestro | 60 | 100 | 20 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Roca | — | Lucha | 40 | 100 | 15 |
| Hidroariete | — | Agua | 85 | 100 | 10 |
| Hidropulso | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Pulimento | — | Roca | — | — | 20 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tierra Viva | — | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Veneno X | — | Veneno | 70 | 100 | 20 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Rayo Meteórico | — | Roca | 120 | 90 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 87.5% / ♀ 12.5%
- **Grupos huevo**: Agua 3
- **Ciclos de huevo**: 30 ciclos — · ~7905 pasos
- **Hábitat**: Ribera
- **Forma corporal**: Bípedo con cola

## Crianza y hábitat de Armaldo

Armaldo pertenece al grupo huevo Agua 3. El reparto de sexos es muy desigual: hay un 12,5 % de hembras. Sus huevos necesitan 30 ciclos para eclosionar, equivalentes aproximadamente a 7905 pasos mediante la conversión habitual de ciclos a pasos.

La línea comienza con [Anorith](https://pokedex.a2r.com/pokemon/anorith). Para obtener a Armaldo hay que subir a Anorith al nivel 40; no basta con usar una piedra ni con alcanzar una amistad concreta. La evolución refleja el cambio que describen las entradas de la Pokédex: de una criatura ligada al mar a otra adaptada a la vida terrestre.

Su ratio de captura es 45, así que atraparlo resulta difícil y conviene llevar suficientes Poké Balls, además de debilitarlo con cuidado. El hábitat asociado es Ribera, una localización coherente con su relación con el agua y con la forma en que caza. Al criar, sus movimientos heredados no añaden opciones destacables, por lo que el interés de la cría está sobre todo en preparar la naturaleza, los valores individuales y la habilidad adecuada.

## Cadena evolutiva

- Anorith
  - Armaldo

## Análisis a fondo de Armaldo

### Una criatura salida de un fósil

El diseño de Armaldo parte de Anomalocaris, un artrópodo marino que vivió en la era prehistórica. Sus apéndices delanteros recuerdan a los brazos espinosos de ese animal, mientras que el cuerpo erguido, la coraza y las patas traseras acercan su aspecto al de un depredador terrestre. La transición desde [Anorith](https://pokedex.a2r.com/pokemon/anorith) no cambia solo el tamaño: también cuenta una adaptación. La fase anterior conserva una imagen más acuática; la evolución aparece blindada y preparada para caminar sobre tierra firme.

El nombre japonés アーマルド (*Āmarudo*) es la transliteración de Armaldo. En la forma internacional se reconoce la idea de algo «armado», adecuada para una especie definida por su coraza y sus pinzas. No hace falta buscarle una referencia a un animal moderno para entender el concepto: es un fósil reconstruido como Pokémon depredador.

### La pinza como arma y herramienta

Las entradas de la Pokédex insisten en el mismo rasgo: puede alargar o recoger las pinzas a voluntad. No son simples extremidades de combate. Le sirven para enganchar presas, ensartarlas y atravesar materiales resistentes. Esa descripción explica que su repertorio físico tenga más sentido que el especial. Garra Metal, Cuchillada y Tijera X encajan con ataques de contacto, mientras Poder Pasado mantiene el vínculo con su origen fósil.

El cuerpo también refleja una contradicción interesante. La armadura ofrece una protección evidente, pero vivir en tierra firme le obliga a exponerse a amenazas que su combinación Roca y Bicho no maneja bien. El agua sigue formando parte de su comportamiento, aunque ya no sea su entorno principal.

### Lo que cambió con las generaciones

Armaldo debutó en la tercera generación junto a su línea fósil. Su historia de movimientos no ha sido completamente estable. En Pokémon Rubí Omega, Zafiro Alfa, Sol y Luna apareció un error que repetía Corte Furia en dos posiciones del aprendizaje; más tarde, en Ultra Sol y Ultra Luna, una de esas posiciones fue sustituida por Picadura para ajustar el repertorio al de su preevolución.

Ese cambio encaja mejor con el papel de la especie: Picadura conserva el tema de las pinzas y ofrece un ataque de tipo Bicho más definido que una repetición accidental. En la versión de aprendizaje recogida aquí, Picadura aparece al nivel 20, mientras que Corte Furia queda como movimiento inicial.

### Cómo aprovechar su lentitud

El primer error es tratarlo como un atacante rápido. Con 45 de Velocidad, necesita entrar frente a rivales que no puedan castigarlo de inmediato o beneficiarse de lluvia mediante Nado Rápido. En ese segundo caso, Danza Espada puede abrir una ventana para atacar; fuera de la lluvia, Armadura Batalla suele aportar una utilidad más constante.

Una base sencilla combina Danza Espada con Roca Afilada y Tijera X. Terremoto completa la cobertura frente a Acero y Roca. Si no hay oportunidad de preparar el aumento de Ataque, conviene atacar directamente: sus 125 de Ataque hacen que cada turno perdido sea más costoso para el rival que para Armaldo.

La defensa debe plantearse con cuidado. Roca y Bicho le permiten responder a determinados ataques Normal y Veneno, pero Agua, Roca y Acero lo presionan con facilidad. También sufre contra rivales más rápidos que puedan rematarlo después de un cambio. En una partida normal funciona mejor cuando entra tras debilitar a esas amenazas, aprovecha un rival pasivo y usa sus pinzas para cerrar el combate.


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[Armaldo](https://pokedex.a2r.com/pokemon/armaldo)
