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title: Armarouge
dex: 936
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/armarouge
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Armarouge (#0936)

*Fire Warrior Pokémon*

- **Tipos**: Fuego / Psíquico · Gen IX
- **Altura**: 1.5 m
- **Peso**: 85 kg
- **Exp. base**: 263
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 25/255 (Difícil)
- **Felicidad**: 20/255

> Armarouge evolved through the use of a set of armor that belonged to a distinguished warrior. This Pokémon is incredibly loyal. — Escarlata

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 85 | 0 |
| Ataque | 60 | 0 |
| Defensa | 100 | 0 |
| At. Esp. | 125 | 2 |
| Def. Esp. | 80 | 0 |
| Velocidad | 75 | 0 |
| **Total base** | **525** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Agua, Tierra, Roca, Fantasma, Siniestro
- **Resistencia**: Fuego, Planta, Hielo, Lucha, Psíquico, Acero, Hada

## Cómo es Armarouge

Con 125 puntos de Ataque Especial, Armarouge concentra más fuerza en sus ataques especiales que en cualquier otro apartado. Mide 1,5 m y pesa 85 kg, una masa considerable para una figura humanoide cubierta de armadura.

Su diseño parte de un guerrero acorazado con rasgos de caballero medieval. Las hombreras pueden juntarse sobre los brazos para formar un cañón, y la armadura le da una silueta pesada sin impedir que use poderes Psíquicos. El color rojo también enlaza con su nombre y con la imagen de un guerrero forjado para el combate.

Dentro de su línea evolutiva, procede de [Charcadet](https://pokedex.a2r.com/pokemon/charcadet) al usar una Armadura Auspiciosa. Comparte origen con Ceruledge, que representa la otra rama de Charcadet y emplea una Armadura Maliciosa. Armarouge pertenece a la categoría de Pokémon Guerrero de Fuego y combina Fuego y Psíquico, una pareja que define tanto su aspecto como su forma de atacar.

## Habilidades

### Absorbe Fuego

Potencia movimientos de tipo Fuego si ha sufrido antes alguno.

### Armadura Frágil (● Oculta)

Un ataque físico baja la Defensa y sube la Velocidad.

## Armarouge en combate

El reparto de estadísticas deja clara su función: 125 de Ataque Especial, 100 de Defensa, 85 PS, 80 de Defensa Especial, 75 de Velocidad y sólo 60 de Ataque. No busca intercambiar golpes físicos. Entra para presionar con ataques especiales, colocar Paz Mental o aprovechar un golpe físico que active Armadura Frágil.

Armadura Frágil baja la Defensa y sube la Velocidad cuando recibe un ataque físico. El beneficio permite compensar sus 75 de Velocidad y preparar un barrido, pero la bajada defensiva deja menos margen para resistir otro ataque físico. Absorbe Fuego ofrece una alternativa más estable: anula los movimientos de tipo Fuego y potencia los propios movimientos de Fuego después de recibir uno.

Cañón Armadura es su ataque principal: tiene potencia 120, aunque reduce la Defensa y la Defensa Especial. Lanzallamas ofrece potencia 90 sin esa penalización, mientras que Psicocarga golpea usando la Defensa del rival y ayuda contra objetivos con mucha Defensa Especial. Energibola cubre parte del problema de enfrentarse a tipos Agua.

La combinación Fuego y Psíquico resiste Fuego, Planta, Hielo, Lucha, Psíquico, Acero y Hada, pero deja debilidades a Agua, Tierra, Roca, Fantasma y Siniestro. Los atacantes especiales rápidos explotan su Defensa Especial de 80 y no activan Armadura Frágil. Las prioridades físicas también son peligrosas después de perder Defensa, sobre todo si Cañón Armadura ya ha reducido sus defensas. Funciona mejor tras entrar con seguridad o cuando el rival tiene un atacante físico que no pueda rematarlo de inmediato.

## Movimientos

*Champions / Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Psicocarga | 0 | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Ascuas | 1 | Fuego | 40 | 100 | 25 |
| Impresionar | 1 | Fantasma | 30 | 100 | 15 |
| Llama Embrujada | 1 | Fuego | 75 | 100 | 10 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Vasta Guardia | 1 | Roca | — | — | 10 |
| Niebla Clara | 8 | Veneno | 50 | — | 15 |
| Giro Fuego | 12 | Fuego | 35 | 85 | 15 |
| Fuego Fatuo | 16 | Fuego | — | 85 | 15 |
| Tinieblas | 20 | Fantasma | — | 100 | 15 |
| Nitrocarga | 24 | Fuego | 50 | 100 | 20 |
| Calcinación | 28 | Fuego | 60 | 100 | 15 |
| Humareda | 32 | Fuego | 80 | 100 | 15 |
| Paz Mental | 37 | Psíquico | — | — | 20 |
| Cambio de Banda | 42 | Psíquico | — | — | 15 |
| Lanzallamas | 48 | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Vasta Fuerza | 56 | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Cañón Armadura | 62 | Fuego | 120 | 100 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Arenas Ardientes | — | Tierra | 70 | 100 | 10 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Bomba Ácida | — | Veneno | 40 | 100 | 20 |
| Campo Psíquico | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Cañón Resplandor | — | Acero | 80 | 100 | 10 |
| Defensa Férrea | — | Acero | — | — | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Envite Ígneo | — | Fuego | 120 | 100 | 15 |
| Esfera Aural | — | Lucha | 80 | — | 20 |
| Espacio Raro | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Meteorobola | — | Normal | 50 | 100 | 10 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Onda Ígnea | — | Fuego | 95 | 90 | 10 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Poder Reserva | — | Psíquico | 20 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicorrayo | — | Psíquico | 65 | 100 | 20 |
| Psíquico | — | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Pulso Dragón | — | Dragón | 85 | 100 | 10 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Rayo Confuso | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Rayo Meteórico | — | Roca | 120 | 90 | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Rencor | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Sofoco | — | Fuego | 130 | 90 | 5 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Truco | — | Psíquico | — | 100 | 10 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Anulación | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Llama Final | — | Fuego | 130 | 100 | 5 |
| Mismo Destino | — | Fantasma | — | — | 5 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Humanoide
- **Ciclos de huevo**: 35 ciclos — · ~9180 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Humanoide

## Crianza y hábitat de Armarouge

Armarouge pertenece al grupo huevo Humanoide y tiene un reparto de sexos del 50 % de hembras. Sus huevos necesitan 35 ciclos de incubación, equivalentes aproximadamente a 9180 pasos mediante la fórmula habitual. Es una especie criable y no tiene movimientos huevo que condicionen su entrenamiento.

La evolución tiene una condición concreta: Charcadet evoluciona a Armarouge al usar una Armadura Auspiciosa. La otra posibilidad es Ceruledge, que requiere una Armadura Maliciosa; no se obtiene subiendo de nivel ni mediante amistad.

El ratio de captura es 25, así que atraparlo exige más cuidado que con una especie común. No es una captura trivial, especialmente si se busca conservar la salud del Pokémon para lanzar la Poké Ball. Su crecimiento es Lento y su rendimiento de esfuerzo entrega 2 puntos de Ataque Especial.

## Cadena evolutiva

- Charcadet
  - Armarouge
  - Ceruledge

## Análisis a fondo de Armarouge

### Una armadura con cañón incorporado

El diseño de Armarouge se apoya en una armadura poseída y en la imagen del caballero de los relatos medievales europeos. La parte más visible es el armamento: sus hombreras se unen sobre los brazos y forman un cañón, una idea cercana a las armas integradas de la ficción. La Armadura Auspiciosa también encaja con la imagen de un arma ceremonial fabricada a partir de metales de guerra o de piezas recuperadas.

Su nombre inglés combina elementos relacionados con arma o armadura y el francés rouge, «rojo». El japonés *Gurenarma* une *guren*, «carmesí», con esa misma familia de palabras. La paleta roja, los bordes dorados y el cañón hacen que la etimología esté reflejada directamente en su aspecto.

### Dos ramas para Charcadet

Armarouge debutó en Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura, dentro de la novena generación. No tiene una historia de cambios entre generaciones anteriores: su entrada en la serie se produjo ya con esta forma. Su contraste con [Ceruledge](https://pokedex.a2r.com/pokemon/ceruledge) está planteado desde la evolución. Armarouge conserva el perfil de guerrero pesado y orientado a los ataques especiales, mientras que Ceruledge representa una armadura más centrada en las llamas y las armas de filo.

La diferencia no es sólo estética. La Armadura Auspiciosa y la Armadura Maliciosa separan dos conceptos de guerrero, y obligan a elegir la evolución desde [Charcadet](https://pokedex.a2r.com/pokemon/charcadet) en lugar de obtener ambas con el mismo ejemplar.

### Cómo sacar partido a sus defensas

La Defensa de 100 le permite soportar ciertos golpes físicos y activar Armadura Frágil con intención. La secuencia más directa consiste en entrar frente a un atacante físico que no tenga un movimiento super eficaz, recibir el impacto y aprovechar la Velocidad obtenida para usar Paz Mental o atacar. No conviene repetir la maniobra sin medir el daño: cada activación de Armadura Frágil reduce la Defensa, y Cañón Armadura añade otra penalización defensiva.

Paz Mental encaja con sus 125 de Ataque Especial y mejora también la Defensa Especial, que parte de 80. Psicocarga evita que los rivales con mucha Defensa Especial aguanten cómodamente, mientras que Lanzallamas sirve cuando se necesita una opción de Fuego constante. En equipos que busquen control del orden de los turnos, Espacio Raro aprovecha que sus 75 de Velocidad no son especialmente altos.

### Lo que le corta el paso

Los ataques especiales rápidos son el problema más limpio: hacen daño sobre su Defensa Especial y no activan Armadura Frágil. Agua, Tierra, Roca, Fantasma y Siniestro golpean sus debilidades, y los rivales que resisten Fuego y Psíquico pueden forzarle a depender de Energibola, Esfera Aural o Pulso Umbrío.

También necesita vigilar las entradas al campo. Cañón Armadura reduce Defensa y Defensa Especial, mientras que Armadura Frágil sólo mejora la Velocidad a cambio de perder Defensa. Armarouge gana partidas cuando consigue una entrada limpia y convierte ese primer intercambio en presión; pierde eficacia cuando debe entrar varias veces sin apoyo o cuando el rival conserva un atacante especial rápido.


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[Armarouge](https://pokedex.a2r.com/pokemon/armarouge)
