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title: Aron
dex: 304
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/aron
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Aron (#0304)

*Pokémon Coraza Férrea*

- **Tipos**: Acero / Roca · Gen III
- **Altura**: 0.4 m
- **Peso**: 60 kg
- **Exp. base**: 66
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 180/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 35/255

> Suele vivir en lugares inaccesibles de las montañas, pero el hambre lo empuja a comer raíles y coches. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 50 | 0 |
| Ataque | 70 | 0 |
| Defensa | 100 | 1 |
| At. Esp. | 40 | 0 |
| Def. Esp. | 40 | 0 |
| Velocidad | 30 | 0 |
| **Total base** | **330** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad crítica**: Lucha, Tierra
- **Debilidad**: Agua
- **Resistencia**: Hielo, Psíquico, Bicho, Roca, Dragón, Hada
- **Gran resistencia**: Normal, Volador
- **Inmunidad**: Veneno

## Cómo es Aron

El Bulgasari de la leyenda coreana es un monstruo que come hierro y engorda con cada bocado. De ahí sale la idea, cruzada con un dinosaurio acorazado de la familia de los nodosáuridos y con las placas remachadas de una armadura antigua. Las entradas de la Pokédex no disimulan nada: vive en zonas altas e inaccesibles de la montaña, y cuando el hambre aprieta baja a morder raíles, puentes y vehículos. Una de ellas lo describe demoliendo un camión de basura con una embestida a plena fuerza para después comérselo.

Esa dieta tiene una función concreta. La coraza que le envuelve el cuerpo se fabrica con el mineral de hierro que saca de la roca, y al evolucionar no la conserva: se le cae entera y debajo se forma otra nueva. La última entrada añade que antiguamente se recogían esos restos y se les daba uso.

Mide 40 centímetros y pesa 60 kilos, o sea que la mayor parte de lo que hay ahí es metal. La categoría oficial, Pokémon Coraza Férrea, lo resume mejor que cualquier descripción del animal que hay debajo. Es el primero de una línea de tres que llega hasta [Aggron](https://pokedex.a2r.com/pokemon/aggron) pasando por [Lairon](https://pokedex.a2r.com/pokemon/lairon), y el único de los tres que todavía cabe en un brazo.

## Habilidades

### Robustez

Evita que el rival pueda debilitarle de un solo golpe.

### Cabeza Roca

Impide que el Pokémon se dañe con sus movimientos.

### Metal Pesado (● Oculta)

Duplica el peso del Pokémon.

## Aron en combate

Los 330 puntos de estadísticas base están mal repartidos incluso para una criatura de primera fase. La Defensa de 100 es la cifra buena; el Ataque de 70 se deja usar; los 50 de PS, los 40 de Ataque Especial, los 40 de Defensa Especial y los 30 de Velocidad son lastre. Cede 1 punto de esfuerzo de Defensa al derrotarlo, que es exactamente lo que anuncia su hoja.

Robustez, su habilidad habitual, garantiza sobrevivir con 1 PS a cualquier golpe recibido con la salud al máximo. Combinada con Esfuerzo —movimiento huevo— produce el único truco que hace peligroso a un Aron: aguanta el primer ataque, iguala los PS del rival a los suyos y deja el intercambio a un solo golpe de distancia. Cabeza Roca es la otra opción, y no es decorativa: elimina el retroceso de Doble Filo, que aprende al nivel 56, y de Testarazo, otro movimiento huevo con 150 de potencia. Metal Pesado, la habilidad oculta, dobla el peso hasta 120 kilos y sube la potencia de Cuerpo Pesado, que llega al nivel 52.

Atacando, Acero y Roca se estorban poco pero tampoco cubren mucho: Cabeza de Hierro al 28 y Avalancha al 24 son los golpes serios de la primera treintena de niveles. Defendiendo, la combinación resiste diez tipos y anula el Veneno, y reduce a la cuarta parte el daño de Normal y Volador. El problema son las multiplicaciones al alza. Lucha y Tierra pegan por cuádruple, y Agua por doble. Con 50 de PS, un Terremoto de cualquiera termina la conversación antes de que Robustez sirva de nada dos veces.

En una partida normal su papel es el de muro físico temprano contra rivales de tipo Normal y Volador. Con 30 de Velocidad, siempre golpea el último.

## Movimientos

*Diamante Brillante / Perla Reluciente / Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Fortaleza | 1 | Normal | — | — | 30 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Garra Metal | 4 | Acero | 50 | 95 | 35 |
| Tumba Rocas | 8 | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Rugido | 12 | Normal | — | — | 20 |
| Golpe Cabeza | 16 | Normal | 70 | 100 | 15 |
| Protección | 20 | Normal | — | — | 10 |
| Avalancha | 24 | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Cabeza de Hierro | 28 | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Eco Metálico | 33 | Acero | — | 85 | 40 |
| Derribo | 36 | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Aligerar | 40 | Acero | — | — | 15 |
| Cola Férrea | 44 | Acero | 100 | 75 | 15 |
| Defensa Férrea | 48 | Acero | — | — | 15 |
| Cuerpo Pesado | 52 | Acero | — | 100 | 10 |
| Doble Filo | 56 | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Represión Metal | 60 | Acero | — | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Chirrido | — | Normal | — | 85 | 40 |
| Corte | — | Normal | 50 | 95 | 30 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Equipo | — | Normal | — | — | 15 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fanfarronear | — | Normal | — | 85 | 15 |
| Fuerza | — | Normal | 80 | 100 | 15 |
| Fuerza Bruta | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Roca | — | Lucha | 40 | 100 | 15 |
| Hidropulso | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Inversión | — | Lucha | — | 100 | 15 |
| Onda Voltio | — | Eléctrico | 60 | — | 20 |
| Plancha Corporal | — | Lucha | 80 | 100 | 10 |
| Pulimento | — | Roca | — | — | 20 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tierra Viva | — | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Carga Dragón | — | Dragón | 100 | 75 | 10 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Pisotón | — | Normal | 65 | 100 | 20 |
| Testarazo | — | Roca | 150 | 80 | 5 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Allanador Férreo | — | Acero | 130 | 100 | 5 |
| Metaláser | — | Acero | 140 | 95 | 5 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Monstruo
- **Ciclos de huevo**: 35 ciclos — · ~9180 pasos
- **Hábitat**: Montaña
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo
- **Objetos en estado salvaje**: Piedra Dura

## Crianza y hábitat de Aron

Pertenece a un solo grupo huevo, Monstruo, lo que lo cruza con las líneas de dinosaurios y reptiles pesados de la Pokédex. El reparto de sexos es limpio, 50 % de hembras, así que criar una línea propia no depende de la suerte que sí exigen otras especies.

Los 35 ciclos de incubación salen a unos 9180 pasos, de los tramos más largos que hay: el doble de lo que tarda un inicial. Sumado a una curva de crecimiento Lento, tener un Aron útil cuesta tiempo en los dos sentidos.

De los once movimientos huevo, los que cambian algo son Esfuerzo, por lo que hace con Robustez; Testarazo y Fuerza Bruta, ambos de 120 o más de potencia; Maldición, que sube Ataque y Defensa a cambio de Velocidad que no tiene; e Inversión, que pega más cuanto menos vida le queda. Cabeza de Hierro aparece también por herencia además de aprenderse al nivel 28.

Evoluciona a Lairon al subir al nivel 32, y ese a [Aggron](https://pokedex.a2r.com/pokemon/aggron) al nivel 42. Sin piedras, sin objetos, sin horarios. Su hábitat es la montaña, y algunos ejemplares salvajes llevan encima una Piedra Dura. El ratio de captura es 180, cómodo: una Poké Ball normal basta casi siempre.

## Cadena evolutiva

- Aron
  - Lairon
    - Aggron

## Análisis a fondo de Aron

### Kokodora, el dragón de galería

El nombre japonés, ココドラ, mete tres cosas en cuatro sílabas: 坑道 (*kōdō*, galería de mina), 小 o 子 (*ko*, pequeño o cría) y la terminación *dora* de dragón. La línea entera mantiene el patrón y lo escala — コドラ para Lairon, ボスゴドラ para Aggron, donde *bosu* es «jefe». El inglés va por otro lado y junta *armor* con *iron*, armadura y hierro, sin dragón por ningún sitio. El español conserva el término inglés tal cual.

La lectura de mina encaja con todo lo demás. No es un dragón que vuele ni que escupa nada: es un animal de túnel que mastica mineral, y su forma cuadrúpeda con la cabeza blindada apunta a los nodosáuridos, los anquilosaurios sin maza en la cola.

### La sexta generación le quitó dos resistencias

Hasta la quinta generación, Acero resistía Siniestro y Fantasma. Aron recibía la mitad de daño de ambos y era, en el papel, uno de los tipos defensivos más completos del juego. La sexta generación eliminó esas dos resistencias del tipo Acero, y desde entonces un ataque Siniestro o Fantasma le entra neutro. El cambio afectó a toda la familia por igual, pero se nota más en el escalón bajo, donde no hay PS de sobra para absorber lo que antes se descontaba solo.

En sentido contrario, la quinta generación había mejorado Robustez. Antes se limitaba a bloquear los movimientos de fulminación —Fisura, Guillotina y compañía—, lo que la volvía casi inútil. Desde entonces impide cualquier debilitamiento de un golpe partiendo de PS máximos, y es lo que convirtió a este Pokémon en algo con lo que contar en formatos de nivel bajo.

También hay un retoque puramente visual: la parte trasera de la cabeza era negra en los juegos de la sexta generación y pasó a gris metálico en la séptima.

### El precio de una línea larga

Comparado con lo que se le parece, sale perdiendo en el reparto de tiempo. [Larvitar](https://pokedex.a2r.com/pokemon/larvitar) evoluciona al 30 y al 55, y comparte la curva de crecimiento Lento, pero termina en algo con 600 de estadísticas base. [Shieldon](https://pokedex.a2r.com/pokemon/shieldon), el otro fósil acorazado y el paralelo más directo, evoluciona una sola vez y a un nivel más bajo. Aron necesita llegar al 32 y luego al 42 para completar una línea cuyo destino final tiene sus propias debilidades cuádruples.

Lo interesante es que la fase intermedia y la final apenas mejoran lo que aquí importa. La Defensa de 100 al nivel 5 ya es alta para su contexto; lo que gana después es masa y Ataque, no supervivencia frente a lo que lo mata. Por eso el ejemplar sin evolucionar tiene un uso propio que la línea completa no hereda: un rival que confía en tumbarlo de un golpe descubre que no puede, y Esfuerzo hace el resto.

Aligerar, al nivel 40, es un detalle irónico en una criatura cuya habilidad oculta consiste precisamente en pesar el doble. Y Represión Metal, al 60, jamás se ve en un Aron: para entonces cualquier ejemplar lleva casi treinta niveles siendo otra cosa.


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[Aron](https://pokedex.a2r.com/pokemon/aron)
