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title: Arrokuda
dex: 846
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/arrokuda
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Arrokuda (#0846)

*Pokémon Arremetida*

- **Tipos**: Agua · Gen VIII
- **Altura**: 0.5 m
- **Peso**: 1 kg
- **Exp. base**: 56
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 255/255 (Muy fácil)
- **Felicidad**: 50/255

> Se siente muy orgulloso de su afilada mandíbula. En cuanto detecta el más mínimo movimiento, va directo al objetivo para cargar contra él. — Espada

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 41 | 0 |
| Ataque | 63 | 0 |
| Defensa | 40 | 0 |
| At. Esp. | 40 | 0 |
| Def. Esp. | 30 | 0 |
| Velocidad | 66 | 1 |
| **Total base** | **280** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Eléctrico, Planta
- **Resistencia**: Fuego, Agua, Hielo, Acero

## Cómo es Arrokuda

La categoría de Pokémon Arremetida resume su conducta: detecta cualquier movimiento y se lanza de frente con la mandíbula por delante. Esa mandíbula afilada es su rasgo más visible y también aquello de lo que más presume. Su diseño recuerda a una barracuda, con un cuerpo estrecho preparado para acelerar bajo el agua y una silueta que parece hecha para embestir como una flecha.

Cuando tiene el estómago lleno pierde movilidad y queda expuesto a que algún [Cramorant](https://pokedex.a2r.com/pokemon/cramorant) lo engulla. La relación entre ambas especies aparece incluso en la forma de alimentarse de Cramorant, que puede llevar a Arrokuda en el pico y escupirlo contra un rival.

Ocupa el primer puesto de una línea evolutiva de dos especies. Al alcanzar el nivel 26 evoluciona a [Barraskewda](https://pokedex.a2r.com/pokemon/barraskewda), que conserva el tipo Agua y lleva mucho más lejos la idea de un pez depredador veloz. Arrokuda mide 0,5 m, pesa 1 kg y aporta 1 Velocidad al ser derrotado.

## Habilidades

### Nado Rápido

Sube la Velocidad cuando hay lluvia.

### Hélice Caudal (● Oculta, ◆ Exclusiva de su línea)

Impide que el rival pueda atraer ataques hacia sí mismo por efecto de su habilidad o sus movimientos.

## Arrokuda en combate

Arrokuda no es competitivo fuera de formatos de nivel bajo. En Little Cup, sus 63 de Ataque y 66 de Velocidad le permiten presionar con movimientos físicos, pero sus 41 PS, 40 de Defensa y 30 de Defensa Especial dejan poco margen para recibir golpes. Los 40 de Ataque Especial tampoco justifican una estrategia especial.

Nado Rápido es la habilidad que define sus posibilidades: duplica la Velocidad bajo la lluvia. Con Danza Lluvia activa puede adelantar a buena parte del formato, mientras que Acua Jet aporta prioridad cuando no basta con correr. Buceo, Cascada e Hidroariete ofrecen STAB físico de Agua; Triturar añade cobertura contra rivales de tipo Psíquico y Fantasma, y A Bocajarro amplía el alcance ofensivo si se obtiene mediante MT.

El tipo Agua le da resistencias frente a Fuego, Hielo, Acero y Agua, pero sus 30 de Defensa Especial hacen peligrosos los ataques especiales incluso cuando no son supereficaces. Eléctrico y Planta lo golpean con ventaja, y su falta de potencia defensiva impide usarlo como respuesta estable. Hélice Caudal evita que sus movimientos sean redirigidos por habilidades o movimientos, una utilidad concreta en combates dobles, aunque no compensa sus estadísticas. En una partida normal rinde como atacante temporal antes de evolucionar, sobre todo si el equipo ya aprovecha la lluvia.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Acua Jet | 1 | Agua | 40 | 100 | 20 |
| Picotazo | 1 | Volador | 35 | 100 | 35 |
| Ataque Furia | 6 | Normal | 15 | 85 | 20 |
| Mordisco | 12 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Agilidad | 18 | Psíquico | — | — | 30 |
| Buceo | 24 | Agua | 80 | 100 | 10 |
| Foco Energía | 30 | Normal | — | — | 30 |
| Triturar | 36 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Hidroariete | 42 | Agua | 85 | 100 | 10 |
| Doble Filo | 48 | Normal | 120 | 100 | 15 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| A Bocajarro | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Cascada | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Colmillo Hielo | — | Hielo | 65 | 95 | 15 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Hidrobomba | — | Agua | 110 | 80 | 5 |
| Hidropulso | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocolmillo | — | Psíquico | 85 | 100 | 10 |
| Ráfaga Escamas | — | Dragón | 25 | 90 | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Taladradora | — | Tierra | 80 | 95 | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Torbellino | — | Agua | 35 | 85 | 15 |
| Viraje | — | Agua | 60 | 100 | 20 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Acupresión | — | Normal | — | — | 30 |
| Cuchillada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Saña | — | Normal | 120 | 100 | 10 |
| Tajo Umbrío | — | Siniestro | 70 | 100 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Agua 2
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Pez

## Crianza y hábitat de Arrokuda

Pertenece al grupo huevo Agua 2 y tiene un reparto equilibrado: 50 % de hembras y 50 % de machos. Sus 20 ciclos de incubación equivalen aproximadamente a 5355 pasos. La cría puede heredar movimientos como Saña, Cuchillada, Acupresión y Tajo Umbrío; Acupresión es el más particular, porque puede subir al azar una estadística del usuario o de un aliado.

La evolución es directa: evoluciona a Barraskewda al subir al nivel 26. No necesita un objeto, una piedra, un movimiento concreto ni una zona determinada. Su ratio de captura es 255, así que atraparlo resulta fácil cuando aparece. Con un crecimiento Lento, tarda más en alcanzar niveles altos que muchas especies de progreso Medio o Rápido.

Mide 0,5 m y pesa 1 kg, por lo que ocupa poco espacio en el equipo y no destaca por resistencia física. Su color es marrón y su forma corresponde a un pez. La combinación de captura sencilla, cría en Agua 2 y evolución por nivel hace que obtener un ejemplar preparado para evolucionar sea un proceso corto.

## Cadena evolutiva

- Arrokuda
  - Barraskewda

## Análisis a fondo de Arrokuda

### Una flecha con mandíbula

El diseño parte de una barracuda y también recoge rasgos de otros peces depredadores de hocico alargado, como el lucio. La cola y la postura del cuerpo refuerzan la idea de un proyectil acuático. La silueta recuerda además a una flecha o a un dardo: el nombre inglés combina «arrow» con «barracuda», mientras que el japonés *サシカマス* —Sasikamasu— une una idea relacionada con pinchar o atravesar con la palabra japonesa para barracuda.

Los colores y las formas de Arrokuda y Barraskewda también se han relacionado con un broche anglosajón con aspecto de pez. No hace falta buscar una anatomía realista para entenderlo: todo el cuerpo está construido alrededor de la punta de la mandíbula y el impulso hacia delante.

### El pez del pico de Cramorant

Arrokuda se mostró por primera vez junto a Cramorant antes de recibir nombre propio, y esa presentación ya dejaba clara su función en el ecosistema. En combate, la habilidad de Cramorant puede hacer que aparezca en su boca después de usar Surf o Dive. Si Cramorant recibe un golpe en esa forma, escupe a Arrokuda contra el atacante, le resta PS y reduce su Defensa.

La Pokédex le da una segunda vulnerabilidad fuera del combate: cuando está lleno se mueve con dificultad y puede acabar engullido. Es un detalle que encaja con su diseño, porque la criatura que presume de su mandíbula también puede terminar convertida en alimento.

### De la primera aparición a Paldea

Arrokuda debutó en la octava generación y llegó con Pokémon Espada y Pokémon Escudo. En esa etapa ya estaba definido como una especie de tipo Agua con una evolución concreta, Barraskewda, y con Nado Rápido como habilidad normal. Hélice Caudal funciona como habilidad oculta y evita que sus movimientos sean atraídos o redirigidos hacia otro objetivo.

En Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura mantiene la misma especie y la misma línea evolutiva. Su aprendizaje por nivel termina incluyendo Hidroariete y Doble Filo, mientras que las MT amplían mucho la cobertura con A Bocajarro, Colmillo Hielo, Taladradora, Psicocolmillo y Viraje. Eso no transforma su perfil: sigue siendo un atacante físico frágil que agradece la lluvia y prefiere golpear antes de recibir daño.

### Cómo aprovecharlo antes del nivel 26

En una partida normal, lo más útil es capturarlo pronto, enseñarle movimientos físicos de Agua y evolucionarlo al nivel 26. Acua Jet sirve para rematar, mientras que Mordisco y Triturar cubren objetivos que resisten el STAB de Agua. Agilidad permite preparar un turno de velocidad, aunque dejar un hueco para potenciarse es arriesgado con 41 PS y 30 de Defensa Especial.

En Little Cup, la combinación de Nado Rápido y Danza Lluvia le da una función definida. Necesita apoyo para activar la lluvia o aprovechar una ya presente, y no conviene exponerlo a ataques de tipo Eléctrico o Planta. Hélice Caudal tiene valor en dobles cuando el rival depende de redirecciones, pero su Ataque de 63 y su Velocidad de 66 quedan lejos de los de su evolución. Barraskewda conserva la misma idea y la convierte en una amenaza mucho más rápida y poderosa.


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[Arrokuda](https://pokedex.a2r.com/pokemon/arrokuda)
