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title: Audino
dex: 531
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/audino
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Audino (#0531)

*Pokémon Escucha*

- **Tipos**: Normal · Gen V
- **Altura**: 1.1 m
- **Peso**: 31 kg
- **Exp. base**: 390
- **Crecimiento**: Rápido
- **Captura**: 255/255 (Muy fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Con las antenas de sus oídos, perciben el estado de un rival o predicen cuándo va a eclosionar un Huevo Pokémon. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 103 | 2 |
| Ataque | 60 | 0 |
| Defensa | 86 | 0 |
| At. Esp. | 60 | 0 |
| Def. Esp. | 86 | 0 |
| Velocidad | 50 | 0 |
| **Total base** | **445** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Lucha
- **Inmunidad**: Fantasma

## Cómo es Audino

Las antenas enrolladas de sus orejas recuerdan a un estetoscopio y son el rasgo que mejor define a Audino. Este Pokémon de color rosa y crema tiene un cuerpo erguido, orejas caídas y una cola pequeña y mullida. Sus antenas perciben los latidos de quien toca, así que identifica su estado de ánimo y de salud; también detecta cuándo está a punto de eclosionar un Huevo Pokémon. Su oído llega a captar una piedrecita rodando a 2 km de distancia.

El diseño combina rasgos de conejo con elementos de una enfermera o de un médico. Esa asociación encaja con su comportamiento cuidador y con su capacidad para ayudar a otros Pokémon. En Teselia ocupó el lugar de criatura asociada a los Centros Pokémon que antes tenía [Chansey](https://pokedex.a2r.com/pokemon/chansey), y aparece como una especie gentil, más pendiente de diagnosticar que de enfrentarse a nadie.

Audino pertenece a una línea evolutiva de una sola especie: no evoluciona ni recibe evoluciones por nivel, amistad u objeto. Cuenta con una forma alternativa ligada a la Megaevolución, pero su forma normal sigue siendo la de este Pokémon Escucha.

## Habilidades

### Alma Cura

A veces cura los cambios de estado de un aliado.

### Regeneración

Recupera unos pocos PS al cambiar de Pokémon.

### Zoquete (● Oculta)

El Pokémon no puede usar objetos equipados.

## Audino en combate

Audino no destaca como atacante y su uso competitivo no es habitual en combates individuales de Sword/Shield. Sus estadísticas base dejan claro el reparto: 103 PS, 86 Defensa, 86 Defensa Especial, 60 Ataque, 60 Ataque Especial y 50 Velocidad. Aguanta bien los golpes que no explotan su debilidad, pero carece de fuerza y de iniciativa para presionar por sí mismo.

La habilidad que más define su función es Regeneración, que recupera unos pocos PS al cambiar de Pokémon. Permite entrar ante ataques especiales poco potentes, usar apoyo y salir sin quedar tan castigado. Alma Cura tiene sentido en combates dobles porque a veces cura los cambios de estado de un aliado al final del turno. Zoquete inutiliza los objetos equipados, así que es una habilidad oculta difícil de justificar salvo en estrategias muy concretas.

Su tipo Normal le da inmunidad frente a Fantasma y una única debilidad, Lucha, pero no aporta resistencias ofensivas ni defensivas adicionales. El repertorio sí ofrece herramientas: Vozarrón es su ataque especial Normal más fiable, Pulso Cura recupera PS de un aliado y Espacio Raro encaja con sus 50 puntos de Velocidad. También dispone de Pantalla de Luz, Reflejo, Onda Trueno, Protección y Campo de Niebla.

El problema es la pasividad. Doble Filo y Última Baza pegan fuerte sobre el papel, pero sus 60 puntos de Ataque no bastan para convertirlo en un atacante fiable. En una partida normal sirve mejor como apoyo temporal, especialmente en combates dobles, donde Alma Cura, Pulso Cura y Refuerzo tienen un objetivo claro.

## Movimientos

*Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Camaradería | 1 | Normal | — | — | 20 |
| Destructor | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Voz Cautivadora | 4 | Hada | 40 | — | 15 |
| Ojitos Tiernos | 9 | Hada | — | 100 | 30 |
| Refuerzo | 12 | Normal | — | — | 20 |
| Gruñido | 16 | Normal | — | 100 | 40 |
| Cabezazo Zen | 20 | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Gota Vital | 24 | Agua | — | — | 10 |
| Cede Paso | 28 | Normal | — | — | 15 |
| Derribo | 32 | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Onda Simple | 36 | Normal | — | 100 | 15 |
| Vozarrón | 40 | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Pulso Cura | 44 | Psíquico | — | — | 10 |
| Doble Filo | 48 | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Danza Amiga | 52 | Normal | — | 100 | 15 |
| Campo de Niebla | 56 | Hada | — | — | 10 |
| Última Baza | 60 | Normal | 140 | 100 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Amnesia | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Avivar | — | Normal | — | — | 30 |
| Beso Drenaje | — | Hada | 50 | 100 | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Brillo Mágico | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Cambio de Banda | — | Psíquico | — | — | 15 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Cola Férrea | — | Acero | 100 | 75 | 15 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Espacio Raro | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Intercambio | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Lanzallamas | — | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Megapatada | — | Normal | 120 | 75 | 5 |
| Megapuño | — | Normal | 80 | 85 | 20 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Otra Vez | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocarga | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Psíquico | — | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Puño Drenaje | — | Lucha | 75 | 100 | 10 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Represalia | — | Normal | 70 | 100 | 5 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Velo Sagrado | — | Normal | — | — | 25 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Voltio Cruel | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Beso Dulce | — | Hada | — | 75 | 10 |
| Bostezo | — | Normal | — | — | 10 |
| Deseo | — | Normal | — | — | 10 |
| Deseo Cura | — | Psíquico | — | — | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Hada
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Bípedo con cola
- **Objetos en estado salvaje**: Baya Aranja, Baya Zidra

## Crianza y hábitat de Audino

Audino pertenece al grupo huevo Hada y tiene un reparto de sexos equilibrado: 50 % de hembras. Sus Huevos necesitan 20 ciclos, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos. La incubación no plantea una dificultad especial una vez conseguido un ejemplar compatible.

Entre sus movimientos huevo destacan Deseo, que permite preparar recuperación para el siguiente turno, y Deseo Cura, que sacrifica al usuario para restaurar por completo a un compañero. Bostezo aporta presión sobre el rival y Beso Dulce introduce confusión. La combinación encaja con su perfil de apoyo y con sus PS elevados.

No tiene una condición de evolución: Audino no evoluciona ni procede de otra especie. Se obtiene como ejemplar independiente. Su ratio de captura es 255, así que atraparlo resulta trivial cuando aparece. Lleva Baya Aranja o Baya Zidra como objetos salvajes, y su crecimiento es Rápido.

## Cadena evolutiva

- Audino

## Análisis a fondo de Audino

### Un estetoscopio convertido en orejas

El diseño parte de un conejo y lo lleva hacia el ámbito sanitario. Las antenas de las orejas tienen aspecto de estetoscopio, mientras que la silueta y los colores recuerdan a un uniforme de enfermera. La idea no se queda en la apariencia: las entradas de la Pokédex convierten esos apéndices en órganos capaces de leer latidos, diagnosticar estados de salud y detectar Huevos próximos a eclosionar. La especie fue diseñada para ocupar en Teselia el espacio que había tenido [Chansey](https://pokedex.a2r.com/pokemon/chansey) como Pokémon asociado a los Centros Pokémon.

El nombre inglés une «audio» con un juego fonético relacionado con «I dunno». El japonés *Tabunne* se apoya en «tabun ne», una expresión equivalente a «quizá», y también alude a la idea de oír muchos sonidos. Ambas versiones apuntan a sus dos rasgos centrales: el oído extraordinario y una identidad ligada a la incertidumbre o al diagnóstico.

### La forma que cambió sus posibilidades

Audino debutó en la quinta generación como especie sin evolución. En la sexta recibió la forma Mega Audino, que añadió el tipo Hada y reforzó sus defensas, aunque esa forma no aparece en el repertorio base de Sword/Shield. La Megaevolución modificó su papel: dejó de ser únicamente una criatura de apoyo con estadísticas discretas y pasó a tener una forma defensiva capaz de aguantar mejor y amenazar a tipos Siniestro y Lucha con ataques de tipo Hada.

Ese cambio también alteró la lectura de Regeneración. Antes de Mega Evolucionar, permite entrar y salir para conservar PS; después, la forma alternativa gana solidez, pero renuncia a esa habilidad en favor de Alma Cura. En generaciones con Megaevolución, la decisión de transformarse no era automática: mantener la forma normal servía para pivotar, mientras que la forma Mega aportaba resistencia y el tipo Hada cuando el enfrentamiento lo exigía.

### Un muro que necesita ayuda para atacar

La distribución 103/86/86 en PS y defensas le da una base resistente, pero los 60 puntos en Ataque y Ataque Especial limitan cualquier set ofensivo. Vozarrón es su opción directa más limpia y Psíquico cubre a los rivales que resisten Normal. Lanzallamas, Surf, Rayo Hielo y Puño Drenaje amplían la cobertura, aunque repartir movimientos ofensivos no arregla su falta de potencia.

Su mejor uso consiste en entrar ante golpes especiales que no sean supereficaces, colocar Pantalla de Luz o Reflejo y facilitar la entrada de otro miembro del equipo. En dobles, Refuerzo y Pulso Cura tienen más valor porque convierten un turno defensivo en apoyo inmediato. Espacio Raro también aprovecha su 50 de Velocidad, sobre todo si el resto del equipo está construido para moverse después.

### El coste de ser tan pasivo

El rival tiene muchas formas de aprovechar los turnos en los que Audino no amenaza. Protección, Onda Trueno y Campo de Niebla ayudan a controlar el ritmo, pero no impiden que un Pokémon con capacidad de aumentar sus estadísticas se coloque delante y empiece a prepararse. Doble Filo y Última Baza castigan más que sus ataques habituales, aunque el primero desgasta al usuario y el segundo exige cumplir una condición de uso.

En una aventura, esa resistencia y el acceso a movimientos de cobertura como Surf, Lanzallamas y Rayo Hielo permiten usarlo como comodín. En un equipo centrado en apoyo, funciona mejor junto a atacantes que necesiten turnos seguros para entrar. Su papel no está en barrer al rival, sino en conservar recursos, curar aliados y forzar cambios con herramientas de estado.


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[Audino](https://pokedex.a2r.com/pokemon/audino)
