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title: Aurorus
dex: 699
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/aurorus
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Aurorus (#0699)

*Pokémon Tundra*

- **Tipos**: Roca / Hielo · Gen VI
- **Altura**: 2.7 m
- **Peso**: 225 kg
- **Exp. base**: 104
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Expulsa un gas gélido a temperaturas inferiores a los -150 ºC a través de sus cristales romboides y congela así a su enemigo. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 123 | 2 |
| Ataque | 77 | 0 |
| Defensa | 72 | 0 |
| At. Esp. | 99 | 0 |
| Def. Esp. | 92 | 0 |
| Velocidad | 58 | 0 |
| **Total base** | **521** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad crítica**: Lucha, Acero
- **Debilidad**: Agua, Planta, Tierra, Roca
- **Resistencia**: Normal, Hielo, Veneno, Volador

## Cómo es Aurorus

Aurorus ocupa el último lugar de su línea evolutiva, después de [Amaura](https://pokedex.a2r.com/pokemon/amaura), y conserva el aspecto de un gran saurópodo cubierto de hielo. Fue regenerado a partir de un fósil y su diseño se inspira en dinosaurios de cuello largo, con una cresta dorsal transformada en láminas cristalinas que recuerdan a una aurora boreal.

Las entradas de la Pokédex lo describen como una criatura dócil y afable, pese a contar con recursos capaces de congelar a un enemigo al instante. Expulsa gas gélido a temperaturas inferiores a los -150 ºC a través de sus cristales romboides, y también puede levantar una barrera de hielo para bloquear ataques. Su rugido está asociado a la aparición de auroras en el cielo nocturno.

La evolución refuerza su silueta: el cuello se alarga, las placas adquieren más presencia y el patrón corporal se parece a un vestido o a un tocado. Mide 2,7 m y pesa 225 kg, cifras que encajan con una especie fósil de gran tamaño, aunque su carácter no sea agresivo. Los cristales de su cuerpo mantienen una temperatura de -150 ºC.

## Habilidades

### Piel Helada

Convierte movimientos de tipo Normal en tipo Hielo.

### Nevada (● Oculta)

El Pokémon invoca una tormenta de granizo.

## Aurorus en combate

En combate, Aurorus tiene una función clara, pero limitada. Sus 123 PS le dan una reserva de vida notable y sus 99 de Ataque Especial permiten golpear con fuerza; sus 92 de Defensa Especial ayudan frente a ataques especiales. El problema está en los 72 de Defensa y, sobre todo, en los 58 de Velocidad: recibe muchos golpes antes de actuar y no aguanta bien los ataques físicos.

Piel Helada convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Hielo. Con ella, Vozarrón pasa a ser una opción ofensiva fiable y Liofilización cubre a los Pokémon de Agua que intentan entrar ante sus ataques de Hielo. Rayo Hielo ofrece potencia constante, mientras que Ventisca gana valor cuando se aprovecha Nevada, que invoca una tormenta de granizo al entrar en combate. También puede colocar Trampa Rocas y aprovechar Onda Trueno, Otra Vez o Pantalla de Luz para aportar apoyo.

Su combinación de Roca y Hielo presiona a Volador, Tierra, Planta, Dragón y Agua con distintos movimientos, pero defensivamente es muy castigada. Es débil a Agua, Planta, Tierra y Roca, y recibe daño super eficaz de Lucha y Acero. Además, Trampa Rocas reduce mucho sus entradas al campo.

No es una elección competitiva generalista. En combates individuales de Espada y Escudo aparece como líder de equipos ofensivos de granizo, donde Nevada permite desgastar al rival y facilitar estrategias de presión; también puede actuar como atacante especial en formatos de menor nivel. Fuera de ese contexto, su baja Velocidad y sus debilidades hacen que sea fácil forzar su retirada.

## Movimientos

*Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Gruñido | 1 | Normal | — | 100 | 40 |
| Nieve Polvo | 1 | Hielo | 40 | 100 | 25 |
| Otra Vez | 1 | Normal | — | 100 | 5 |
| Poder Pasado | 1 | Roca | 60 | 100 | 5 |
| Viento Hielo | 12 | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Canon | 16 | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Neblina | 20 | Hielo | — | — | 30 |
| Rayo Aurora | 24 | Hielo | 65 | 100 | 20 |
| Onda Trueno | 28 | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Adaptación | 32 | Normal | — | — | 20 |
| Liofilización | 36 | Hielo | 70 | 100 | 20 |
| Rayo Hielo | 42 | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Pantalla de Luz | 48 | Psíquico | — | — | 30 |
| Granizo | 54 | Hielo | — | — | 10 |
| Ventisca | 60 | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Hiperrayo | 66 | Normal | 150 | 90 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alud | — | Hielo | 60 | 100 | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Cañón Resplandor | — | Acero | 80 | 100 | 10 |
| Carámbano | — | Hielo | 25 | 100 | 30 |
| Cola Férrea | — | Acero | 100 | 75 | 15 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Defensa Férrea | — | Acero | — | — | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Enfado | — | Dragón | 120 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Meteorobola | — | Normal | 50 | 100 | 10 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Pedrada | — | Roca | 25 | 90 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psíquico | — | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tierra Viva | — | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Velo Sagrado | — | Normal | — | — | 25 |
| Vozarrón | — | Normal | 90 | 100 | 10 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Rayo Meteórico | — | Roca | 120 | 90 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 87.5% / ♀ 12.5%
- **Grupos huevo**: Monstruo
- **Ciclos de huevo**: 30 ciclos — · ~7905 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo

## Crianza y hábitat de Aurorus

Aurorus pertenece al grupo huevo Monstruo. El reparto de sexos es muy desigual: hay un 12,5 % de hembras, así que conseguir una hembra concreta requiere más intentos que con muchas otras especies. Sus huevos necesitan 30 ciclos para eclosionar, equivalentes aproximadamente a 7905 pasos mediante la fórmula habitual.

La cría no aporta movimientos huevo que condicionen su uso, pero sí permite preparar una línea evolutiva con los ataques que aprende por nivel, MT o tutor. Entre sus opciones de apoyo destacan Onda Trueno, Otra Vez, Pantalla de Luz y Trampa Rocas; para atacar, Liofilización, Rayo Hielo y Tierra Viva cubren situaciones distintas.

Amaura evoluciona a Aurorus al subir al nivel 39 durante la noche. El ratio de captura es 45, por lo que atraparlo es difícil y conviene llevar suficientes Poké Balls, además de aprovechar estados alterados o reducir sus PS con cuidado. La especie crece con una curva de experiencia Media y proporciona 2 PS de esfuerzo al ser derrotada.

## Cadena evolutiva

- Amaura
  - Aurorus

## Análisis a fondo de Aurorus

### Un saurópodo bajo la aurora

El diseño de Aurorus y Amaura fue obra de Hitoshi Ariga y parte del género Amargasaurus, un saurópodo conocido por las estructuras alargadas de sus vértebras. En lugar de reproducir esas estructuras como espinas, el diseño las convierte en una especie de vela o membrana cristalina. La elección encaja con la inspiración polar de sus colores, su tipo Hielo y el requisito nocturno de la evolución.

El nombre inglés Aurorus combina la referencia a las auroras con el comienzo de Amargasaurus. El japonés *Amaruruga* conserva de forma más directa la raíz de Amargasaurus. Las láminas del cuello, los cristales y la marca de la cabeza también sugieren un tocado o una corona, un detalle que contrasta con la línea de [Tyrantrum](https://pokedex.a2r.com/pokemon/tyrantrum), basada en un tiranosaurio de aspecto más agresivo.

### De fósil de Kalos a especie de la Tundra

Aurorus debutó en la sexta generación como una de las dos líneas fósiles de Kalos. Su pareja conceptual era Tyrantrum: un saurópodo frente a un terópodo, y una imagen asociada a la aurora frente a otra de inspiración regia. Desde entonces no ha recibido una forma alternativa. En generaciones posteriores mantuvo su identidad de atacante especial lento y usuario de Nevada, aunque el valor de esa habilidad cambió con el desarrollo de los equipos de clima.

En Espada y Escudo, la presión del granizo permitió construir equipos ofensivos alrededor de Aurorus, Vanilluxe y Sandslash de Alola. Las estrategias de Velo Aurora llegaron a tener tanta presencia en algunos entornos que las restricciones sobre ese estilo y sobre Nevada modificaron el espacio competitivo del granizo. El resultado fue una especie útil en contextos concretos, pero demasiado dependiente de la estructura del equipo.

### Cómo aprovechar su turno de entrada

Aurorus funciona mejor cuando entra con el campo despejado y delante de un rival que no pueda amenazarlo de inmediato. Trampa Rocas debe usarse pronto si el equipo necesita desgaste; después, Rayo Hielo o Liofilización mantienen la presión. Liofilización es especialmente útil contra Pokémon de Agua que pretendan resistir sus ataques de Hielo. Tierra Viva ayuda contra Acero y Roca, dos tipos que pueden frenar sus movimientos principales.

Nevada es la habilidad adecuada para un equipo que quiera granizo desde el primer turno. También desgasta a los rivales y convierte Ventisca en una opción mucho más segura dentro de ese estilo. Piel Helada encaja mejor en equipos que prefieren conservar el control del clima: Vozarrón obtiene el tipo Hielo y permite atacar sin depender de la precisión de Ventisca.

### El coste de llevarlo al campo

La debilidad a Lucha y Acero es especialmente severa, mientras que Tierra, Agua, Planta y Roca también encuentran objetivos claros contra él. Sus 58 de Velocidad obligan a jugar de forma preventiva: si entra ante un golpe fuerte, puede caer antes de usar Trampa Rocas o atacar. La debilidad a Trampa Rocas agrava el problema y reduce el número de veces que puede cambiar de posición.

Frente a especies parecidas como [Lapras](https://pokedex.a2r.com/pokemon/lapras), Aurorus ofrece más PS y una presión especial distinta, pero pierde estabilidad defensiva por su combinación de tipos. Comparte con algunos fósiles el acceso a ataques de cobertura y a movimientos de apoyo, aunque sus mejores resultados llegan cuando el equipo acepta que será una pieza de presión temprana, no una criatura destinada a permanecer muchos turnos en el campo.


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[Aurorus](https://pokedex.a2r.com/pokemon/aurorus)
