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title: Avalugg
dex: 713
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/avalugg
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Avalugg (#0713)

*Pokémon Iceberg*

- **Tipos**: Hielo · Gen VI
- **Altura**: 2 m
- **Peso**: 505 kg
- **Exp. base**: 180
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 55/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Su cuerpo, cubierto de hielo, es tan duro como el propio acero. Su abultada figura le permite arramblar con todo lo que se encuentra a su paso. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 95 | 0 |
| Ataque | 117 | 0 |
| Defensa | 184 | 2 |
| At. Esp. | 44 | 0 |
| Def. Esp. | 46 | 0 |
| Velocidad | 28 | 0 |
| **Total base** | **514** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Fuego, Lucha, Roca, Acero
- **Resistencia**: Hielo

## Cómo es Avalugg

505 kg. Avalugg parece un iceberg tabular convertido en criatura cuadrúpeda, con una superficie superior tan ancha que recuerda a la cubierta de un portaaviones. Esa forma no es decorativa: varios Bergmite pueden viajar sobre su espalda mientras atraviesa mares gélidos y se confunde entre los icebergs. Su cuerpo está cubierto por un hielo descrito como duro como el acero, y su masa le permite arramblar con lo que encuentra delante.

Las entradas de la Pokédex también muestran un comportamiento ligado al ciclo diario. Las fisuras de su cuerpo se abren durante el día y vuelven a cerrarse por la noche. No es una especie rápida ni ligera; su cuerpo está hecho para avanzar de frente y aguantar el impacto. En la línea evolutiva ocupa el último puesto: [Bergmite](https://pokedex.a2r.com/pokemon/bergmite) evoluciona a Avalugg al subir al nivel 37. En los juegos que incluyen formas regionales también existe la forma de Hisui, con un diseño distinto.

## Habilidades

### Ritmo Propio

Evita ser confundido.

### Gélido

Recupera algunos PS cuando hay tormentas de granizo.

### Robustez (● Oculta)

Evita que el rival pueda debilitarle de un solo golpe.

## Avalugg en combate

La distribución es extrema: 184 de Defensa, 117 de Ataque y 95 de PS, frente a 46 de Defensa Especial, 44 de Ataque Especial y 28 de Velocidad. Eso define su uso. Avalugg funciona como muro físico y como atacante lento, no como una elección competitiva generalista.

La habilidad que más encaja con ese papel es Robustez: si está a PS completos, evita que un golpe lo debilite de una vez. Ritmo Propio evita la confusión y Gélido recupera algunos PS durante las tormentas de granizo, pero ambas habilidades tienen un uso más concreto. Su tipo Hielo mejora el daño de Alud, Ventisca o Chuzos, aunque defensivamente deja demasiados huecos: recibe daño supereficaz de Fuego, Lucha, Roca y Acero y sólo resiste Hielo.

Giro Rápido le permite retirar peligros de entrada, mientras Recuperación mantiene su enorme Defensa disponible durante la partida. Plancha Corporal aprovecha precisamente esa Defensa para atacar, y Alud encaja con sus 28 de Velocidad porque normalmente golpeará después del rival. El problema está en los ataques especiales, en los cambios de estado y en su debilidad a las trampas, especialmente cuando necesita entrar y salir varias veces. En una partida normal sirve contra rivales físicos que no lleven cobertura supereficaz; ante atacantes especiales, necesita que otro miembro del equipo cubra el turno.

## Movimientos

*Champions / Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Golpe Cuerpo | 0 | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Fortaleza | 1 | Normal | — | — | 30 |
| Giro Rápido | 1 | Normal | 50 | 100 | 40 |
| Nieve Polvo | 1 | Hielo | 40 | 100 | 25 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Vasta Guardia | 1 | Roca | — | — | 10 |
| Maldición | 9 | Fantasma | — | — | 10 |
| Viento Hielo | 12 | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Protección | 15 | Normal | — | — | 10 |
| Alud | 18 | Hielo | 60 | 100 | 10 |
| Mordisco | 21 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Colmillo Hielo | 24 | Hielo | 65 | 95 | 15 |
| Defensa Férrea | 27 | Acero | — | — | 15 |
| Recuperación | 30 | Normal | — | — | 5 |
| Triturar | 33 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Derribo | 36 | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Ventisca | 41 | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Doble Filo | 46 | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Chuzos | 51 | Hielo | 85 | 90 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Cañón Resplandor | — | Acero | 80 | 100 | 10 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Carámbano | — | Hielo | 25 | 100 | 30 |
| Cuerpo Pesado | — | Acero | — | 100 | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuerza Equina | — | Tierra | 95 | 95 | 10 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Giro Bola | — | Acero | — | 100 | 5 |
| Hidrobomba | — | Agua | 110 | 80 | 5 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Paisaje Nevado | — | Hielo | 0 | — | 10 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Pirueta Helada | — | Hielo | 80 | 100 | 15 |
| Plancha Corporal | — | Lucha | 80 | 100 | 10 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Fuerza Bruta | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Manto Espejo | — | Psíquico | — | 100 | 20 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Vaho Gélido | — | Hielo | 60 | 90 | 10 |
| Velo Aurora | — | Hielo | — | — | 20 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Monstruo, Mineral
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo

## Crianza y hábitat de Avalugg

Avalugg pertenece a los grupos huevo Monstruo y Mineral. Tiene un reparto de sexos equilibrado, con un 50 % de hembras, así que la cría no exige una pareja de sexo concreto. Sus huevos tardan 20 ciclos en eclosionar, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos mediante la fórmula habitual.

La captura tiene un ratio de 55: no es una especie trivial de atrapar y conviene llevar suficientes Poké Balls, sobre todo si aparece con pocos PS o en una zona donde no sea posible repetir el encuentro con facilidad. La forma habitual de obtenerlo consiste en evolucionar a Bergmite al subir al nivel 37; esa condición no cambia por usar una piedra, un movimiento concreto o una localización determinada.

Su crecimiento de experiencia es Medio y parte con una felicidad base de 70. Al criar, la línea comparte compatibilidad con especies de los grupos Monstruo y Mineral, una combinación acorde con su cuerpo de hielo macizo y su aspecto de bloque viviente.

## Cadena evolutiva

- Bergmite
  - Avalugg

## Análisis a fondo de Avalugg

### Una banquisa con cubierta de vuelo

El diseño parte de un iceberg tabular: una masa de hielo con la parte superior plana, llevada aquí sobre cuatro patas como si fuera el caparazón de una tortuga. La espalda despejada explica que Bergmite viaje encima, pero también remite a una imagen mucho más concreta: un portaaviones fabricado con hielo. Esa conexión recuerda al Proyecto Habakkuk, un plan de la Segunda Guerra Mundial que estudió construir barcos con hielo y pulpa de madera. Las entradas de la Pokédex refuerzan la idea al comparar directamente su silueta con un portaaviones.

El comportamiento también aprovecha la naturaleza del hielo. Transporta a otros Bergmite, cruza aguas de latitudes frías y presenta fisuras que se abren de día y se cierran por la noche. No necesita una personalidad agresiva para parecer peligroso: su volumen basta para convertir cualquier avance en una embestida.

### Un nombre hecho de avalanchas y grietas

Avalugg combina «avalanche», avalancha, con «lug», verbo inglés relacionado con arrastrar o transportar algo pesado. El nombre japonés, *Crebase*, une «crevasse», grieta profunda de un glaciar, y «base», base. Las dos versiones apuntan a partes distintas del concepto: una destaca el peso y el desplazamiento; la otra, la estructura helada que sirve de plataforma.

### Del muro físico al apoyo de equipo

Desde su debut en la sexta generación, el perfil ha sido claro: Defensa desproporcionada, Ataque suficiente para castigar y una resistencia especial muy pobre. Los análisis de Smogon lo han situado en entornos de poder bajo, donde sus herramientas tienen espacio para funcionar. Giro Rápido y Recuperación le permiten retirar peligros y conservarse en el campo, mientras Alud aprovecha que casi siempre recibe el golpe antes de atacar.

Con el paso de las generaciones, Giro Rápido ganó importancia al mejorar su potencia y las nuevas opciones ofensivas le dieron más formas de evitar quedar inútil ante ciertos cambios. Plancha Corporal encaja especialmente bien con su estadística defensiva, aunque no aparece entre los movimientos de esta versión de la ficha. La forma de Hisui amplió el concepto en una dirección distinta: el iceberg pasó a mostrar una silueta más angulosa, cercana a una cuña de hielo y a un vehículo rompehielos.

### La grieta que decide sus combates

El error más común es tratar su Defensa como si cubriera todos los ataques. No lo hace. Con 46 de Defensa Especial, cualquier atacante especial con STAB neutro ya le obliga a salir o a gastar Recuperación después. Fuego, Lucha, Roca y Acero agravan el problema, y el tipo Hielo tampoco ayuda frente a los peligros de entrada.

Conviene reservarlo para rivales físicos que no puedan golpearle de forma supereficaz. El turno de entrada debe servir para usar Giro Rápido, Recuperación o un ataque de castigo, no para intercambiar golpes a ciegas. Robustez conserva una oportunidad cuando está a PS completos, pero pierde valor si las trampas, el daño residual o un estado le dejan fuera de ese umbral.

Su mejor acompañamiento es una especie capaz de absorber ataques especiales y cubrir Fuego o Lucha. En equipos defensivos, Avalugg puede sostener el lado físico mientras otro miembro se ocupa de los atacantes especiales. En equipos ofensivos, su lentitud y sus debilidades pesan demasiado. La forma normal queda así ligada a una función muy concreta: mantenerse frente a golpes físicos, retirar peligros y abrirse paso con un golpe que el rival no esperaba de una masa de hielo tan lenta.


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[Avalugg](https://pokedex.a2r.com/pokemon/avalugg)
