Volver a la Pokédex
Ilustración oficial de Axew

#0610

Axew

Gen V

Pokémon Colmillo

Dragón

Registro de la Pokédex · X

Usa sus colmillos para romper las bayas que come. Estos se regeneran una y otra vez, por eso son tan fuertes y afilados.

Altura
0.6 m
Peso
18 kg
Exp. base
64
Crecimiento
Lento
Captura

75/255Media

Felicidad

35/255

Estadísticas base

PS46Ataque87Defensa60Velocidad57Def. Esp.40At. Esp.30
PS
46
Ataque★
87
Defensa
60
Velocidad
57
Def. Esp.
40
At. Esp.
30

Total 320

Medio

EV al derrotarlo +1 Ataque

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS106153
Ataque82152
Defensa58123
Velocidad55119
Def. Esp.40101
At. Esp.3190
Total372738

Cómo es Axew

El Pokémon Colmillo emplea sus colmillos para romper las bayas que encuentra, y también los usa como herramienta para marcar los árboles de su territorio. Si se le rompe uno, vuelve a crecer con rapidez, así que las escaramuzas entre ejemplares no suelen dejarle una secuela duradera. Las entradas de la Pokédex lo describen viviendo en madrigueras subterráneas y compitiendo con sus congéneres para abrir las bayas más duras. También disfruta chocando los colmillos con otros de su especie, como si fuera un juego.

Su diseño parte de un dinosaurio, con una cresta que recuerda a ciertos hadrosaurios y unos colmillos que evocan hojas de hacha. Mide 0,6 m y pesa 18 kg. Es de tipo Dragón y ocupa el primer tramo de una línea evolutiva centrada en la fuerza física: evoluciona a Fraxure al subir al nivel 38 y después a Haxorus al nivel 48.

Análisis de combate

×2

Debilidad

HieloDragónHada
×½

Resistencia

FuegoAguaEléctricoPlanta

Análisis a fondo de Axew

Colmillos con forma de hacha

El nombre inglés Axew une la idea de un hacha con la acción de cortar o tallar, una lectura que encaja con los colmillos usados para abrir bayas y grabar árboles. Su nombre japonés, Kibago (キバゴ), combina kiba, «colmillo», con una referencia a la mandíbula. El diseño se apoya en un dinosaurio pequeño, mientras que la cresta recuerda a las de algunos hadrosaurios. Los colmillos, por su forma y función, son el rasgo que conecta su aspecto con el nombre.

La especie fue diseñada a partir de su evolución final, Haxorus, que estuvo entre los primeros Pokémon de Unova concebidos. Por eso Axew ya presenta desde su primera etapa la silueta de un animal especializado en cortar, aunque todavía tenga un cuerpo compacto y unas estadísticas sin desarrollar.

Una línea que empieza por el Ataque

Debutó en la quinta generación como el primer eslabón de una línea de tipo Dragón puro. Sus evoluciones conservan el enfoque físico y llevan mucho más lejos la potencia de sus colmillos. Axew destaca por sus 87 de Ataque base, pero el resto de sus cifras explica por qué no conviene tratarlo como un atacante capaz de entrar repetidamente: tiene 46 PS, 60 de Defensa, 30 de Ataque Especial, 40 de Defensa Especial y 57 de Velocidad.

En Scarlet y Violet aprende Danza Dragón al nivel 27, antes de obtener Enfado al nivel 42 y Gigaimpacto al nivel 48. Esa progresión cuenta una historia sencilla: primero prepara el cuerpo, después gana acceso a golpes de Dragón más contundentes. Su repertorio también incluye opciones contra Hada, como Puya Nociva y Cabeza de Hierro.

Cómo sacarle partido

En una partida normal funciona bien como atacante físico durante la parte media del recorrido, cuando todavía no ha alcanzado el nivel de evolución de Fraxure. Danza Dragón es la herramienta principal: debe usarla ante un rival incapaz de hacerle mucho daño, porque sus defensas no aguantan bien un golpe fuerte. Rompemoldes es la habilidad más práctica para evitar que una habilidad defensiva del contrario arruine un ataque decisivo.

Garra Dragón es una opción estable para no quedar atrapado en Enfado. Triturar cubre objetivos de tipo Psíquico o Fantasma, mientras que Falso Tortazo sirve fuera del combate para capturar especies salvajes. Si el equipo ya tiene un atacante físico de tipo Dragón, Axew aporta menos variedad y sus estadísticas defensivas dejan de justificar el espacio que ocupa.

Lo que cuentan sus entradas

Las cuatro descripciones de la Pokédex coinciden en dos hábitos: comer bayas duras y dejar marcas territoriales en los árboles. La regeneración rápida de los colmillos no es un detalle decorativo; explica que pueda usarlos tanto para alimentarse como para competir y jugar con otros ejemplares. La imagen resultante es la de una especie joven que entrena sus armas desde el principio, antes de que sus evoluciones conviertan esos colmillos en hojas mucho mayores.

Cartas del JCC

0%