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title: Azurill
dex: 298
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/azurill
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Azurill (#0298)

*Pokémon A Topos*

- **Tipos**: Normal / Hada · Gen III
- **Altura**: 0.2 m
- **Peso**: 2 kg
- **Exp. base**: 38
- **Crecimiento**: Rápido
- **Captura**: 150/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Vive cerca del agua. En la tierra se mueve muy rápido botando sobre su gran cola. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 50 | 1 |
| Ataque | 20 | 0 |
| Defensa | 40 | 0 |
| At. Esp. | 20 | 0 |
| Def. Esp. | 40 | 0 |
| Velocidad | 20 | 0 |
| **Total base** | **190** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Veneno, Acero
- **Resistencia**: Bicho, Siniestro
- **Inmunidad**: Fantasma, Dragón

## Cómo es Azurill

La orilla es su terreno: agua poco profunda, barro y juncos, el hábitat de ribera que comparte con media línea evolutiva. En tierra firme tiene un problema evidente. Veinte centímetros de alto, dos kilos y unas patas que no dan para huir de nada. La solución es la cola, que remata en una bola azul que rebota como si fuera de goma y sobre la que se desplaza a saltos; las entradas de la Pokédex insisten en que así se mueve muy rápido, y en que a ese bulto le tiene cariño porque duerme y juega encima de él.

Dentro de la bola no hay aire. Hay nutrientes: es la despensa con la que crece, y de ahí que sea desproporcionada respecto al resto del cuerpo. También sirve de arma. Contra rivales más grandes que él —o sea, contra casi cualquier cosa— la agita de un lado a otro, y si se le hace enfadar de verdad ataca directamente con ella, cosa poco habitual en un Pokémon que la propia ficha describe como tranquilo. Otra entrada cuenta que puede enrollarla como un lazo y desplegarla de golpe: un Azurill llegó a lanzarse a sí mismo diez metros de esa manera.

Es la forma bebé de [Marill](https://pokedex.a2r.com/pokemon/marill) y [Azumarill](https://pokedex.a2r.com/pokemon/azumarill), y llegó una generación después que ellos. Categoría oficial: Pokémon A Topos.

## Habilidades

### Sebo

Atenúa los ataques de tipo Fuego y Hielo.

### Potencia

Aumenta el Ataque.

### Herbívoro (● Oculta)

Neutraliza los movimientos de tipo Planta y sube el Ataque.

## Azurill en combate

Los 190 puntos de estadísticas base son de los repartos más pobres que existen, y el reparto en sí no ayuda: 50 de PS, 40 de Defensa, 40 de Defensa Especial y un 20 clavado en Ataque, Ataque Especial y Velocidad. Mueve el último contra prácticamente cualquier cosa y no aguanta el intercambio.

Lo único que lo hace discutible es Potencia, que dobla el Ataque. Sobre una base de 20 el resultado sigue siendo modesto, pero convierte a un bebé en algo capaz de pegar de verdad con Atizar (nivel 12, 80 de potencia), Bote (nivel 15, 85) o Golpe Cuerpo y Derribo por MT. Acua Jet, que le llega por herencia, es la manera de compensar esos 20 de Velocidad con un golpe de prioridad. Es por Potencia por lo que aparece en las conversaciones sobre la Copa Menor; fuera de ese formato no hay nada que discutir.

Las otras dos habilidades cubren huecos concretos. Sebo atenúa Fuego y Hielo, y Herbívoro, la oculta, anula los movimientos de tipo Planta y sube el Ataque al recibirlos. La combinación Normal y Hada defiende mejor de lo que parece: inmunidad a Fantasma y a Dragón, resistencia a Lucha, Bicho y Siniestro, y sólo dos debilidades, Veneno y Acero. Atacando es otra historia, porque su Ataque Especial de 20 desaprovecha Canto Encantador y Beso Drenaje, y el tipo Normal se lo frenan Roca y Acero.

Con lo que sí sirve es con lo que no hace daño: Encanto al nivel 9 para partir por la mitad el Ataque rival, Otra Vez, Llanto Falso, Refuerzo desde el nivel 3.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agitacola | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Pistola Agua | 1 | Agua | 40 | 100 | 25 |
| Salpicadura | 1 | Normal | — | — | 40 |
| Refuerzo | 3 | Normal | — | — | 20 |
| Rayo Burbuja | 6 | Agua | 65 | 100 | 20 |
| Encanto | 9 | Hada | — | 100 | 20 |
| Atizar | 12 | Normal | 80 | 75 | 20 |
| Bote | 15 | Volador | 85 | 85 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Beso Drenaje | — | Hada | 50 | 100 | 10 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Canto Encantador | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Cascada | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Llanto Falso | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Otra Vez | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Vozarrón | — | Normal | 90 | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Acua Jet | — | Agua | 40 | 100 | 20 |
| Canto | — | Normal | — | 55 | 15 |
| Canto Mortal | — | Normal | — | — | 5 |
| Copión | — | Normal | — | — | 20 |
| Cosquillas | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Empapar | — | Agua | — | 100 | 20 |
| Presente | — | Normal | — | 90 | 15 |
| Supersónico | — | Normal | — | 55 | 20 |
| Tambor | — | Normal | — | — | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 25% / ♀ 75%
- **Grupos huevo**: Desconocido
- **Ciclos de huevo**: 10 ciclos — · ~2805 pasos
- **Hábitat**: Ribera
- **Forma corporal**: Cabeza y piernas

## Crianza y hábitat de Azurill

No se puede criar. Su grupo huevo es Desconocido, como el de cualquier bebé, así que los huevos los ponen [Marill](https://pokedex.a2r.com/pokemon/marill) y [Azumarill](https://pokedex.a2r.com/pokemon/azumarill), que sí pertenecen a los grupos Agua 1 y Hada, y hace falta que el progenitor lleve el Incienso Marino puesto. Sin ese objeto sale un Marill directamente.

El huevo tarda 10 ciclos, unos 2805 pasos, de los plazos más cortos de la Pokédex. De él salen movimientos que no aprende de ninguna otra forma: Acua Jet, Canto Mortal, Tambor, Copión, Presente, Cosquillas, Supersónico, Canto y Empapar.

El reparto de sexos es del 75 % de hembras, invertido respecto a lo habitual, cosa que facilita mucho montar una línea propia. Evoluciona a Marill al subir de nivel con la amistad en 160 o más, partiendo de una felicidad base de 70; no hay nivel mínimo ni piedra ni hora del día, sólo pasear con él y no dejar que se desmaye. Marill pasa a Azumarill al nivel 18. Crece a ritmo Rápido, de manera que los primeros niveles caen enseguida.

En estado salvaje se lo encuentra en la ribera. Su ratio de captura, 150, está en la zona cómoda de la tabla: no es un 255 de Pokémon de primera ruta, pero una Poké Ball normal a media vida lo resuelve casi siempre. Da 1 punto de esfuerzo en PS y 38 de experiencia base.

## Cadena evolutiva

- Azurill
  - Marill
    - Azumarill

## Análisis a fondo de Azurill

### Lapislázuli con patas

El nombre japonés, ルリリ (Ruriri), sale de 瑠璃 (*ruri*), el lapislázuli, la piedra azul. El inglés llega al mismo sitio por otro camino: *azure*, el azul, más *rill*, un arroyo pequeño. Color de agua y agua corriente. La terminación en «-rill» lo encadena a Marill y Azumarill antes incluso de que uno vea el diseño, que es el de un ratón redondo de orejas circulares con el interior rosa, exactamente el mismo esquema que sus evoluciones pero con la cola llevada al extremo.

Fue de los primeros Pokémon de tercera generación que se enseñaron, el 7 de marzo de 2001, junto a Wailmer y Kecleon. Aquello tiene su gracia: la primera imagen que el público vio de Hoenn incluía a un bebé de una línea de Johto.

### El tipo que llegó doce años tarde

Hasta la quinta generación era Normal a secas, sin la segunda mitad, lo que dejaba a un miembro de una línea de tipo Agua sin una gota de agua encima pese a aprender Pistola Agua al nivel 1 y Rayo Burbuja al 6. La sexta le añadió Hada, y con ella la inmunidad a Dragón, la resistencia a Lucha y a Siniestro, y las dos debilidades que ahora arrastra frente a Veneno y Acero.

Esa misma generación arregló otra rareza suya. Como su reparto de sexos es de tres hembras por cada macho y el de Marill está repartido a partes iguales, el juego recalculaba el sexo en el momento de evolucionar, y aproximadamente un tercio de las Azurill hembra terminaban siendo Marill macho. Desde la sexta generación el sexo se conserva al evolucionar y el problema desapareció, aunque sigue siendo el ejemplo que se cita cuando se habla de aquel comportamiento.

### Comparado con los otros bebés

[Igglybuff](https://pokedex.a2r.com/pokemon/igglybuff) es la comparación natural: otro bebé de tipo Normal y Hada que evoluciona con la amistad en 160, con 210 puntos base frente a los 190 de aquí. Los dos comparten el mismo defecto, que es existir para rellenar una línea evolutiva hacia atrás, y la misma virtud, que es incubar en un puñado de pasos. La diferencia está en lo que hay al final del camino: Azumarill acaba con 420 puntos base, 100 de PS y un Ataque de 50 que Potencia dobla, mientras que la rama de Igglybuff se queda en otro sitio.

Para una partida normal la recomendación es incómoda de escribir pero honesta: no lo uses. Un Pokémon con 20 de Ataque, 20 de Ataque Especial y 20 de Velocidad no gana combates, y lo único que se saca de tenerlo en el equipo es la amistad que va acumulando mientras se pasea. Si aun así se quiere subir, el orden ayuda algo — Refuerzo al 3 para amortiguar, Rayo Burbuja al 6 como único ataque decente durante seis niveles, Encanto al 9 para bajar el Ataque de lo que le pegue, y a partir del 12 ya se puede empujar con Atizar y con Bote. Al 15 se acaba la lista de movimientos por nivel, y a esas alturas la amistad suele estar ya donde tiene que estar.

Y una última nota sobre la lista de nivel 1, que tiene tres entradas: Agitacola, Pistola Agua y Salpicadura. Una de las tres no hace absolutamente nada.


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[Azurill](https://pokedex.a2r.com/pokemon/azurill)
