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title: Baltoy
dex: 343
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/baltoy
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Baltoy (#0343)

*Pokémon Muñeca Barro*

- **Tipos**: Tierra / Psíquico · Gen III
- **Altura**: 0.5 m
- **Peso**: 21.5 kg
- **Exp. base**: 60
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 255/255 (Muy fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Se mueve girando sobre su eje. También se le puede ver girando cabeza abajo. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 40 | 0 |
| Ataque | 40 | 0 |
| Defensa | 55 | 0 |
| At. Esp. | 40 | 0 |
| Def. Esp. | 70 | 1 |
| Velocidad | 55 | 0 |
| **Total base** | **300** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Agua, Planta, Hielo, Bicho, Fantasma, Siniestro
- **Resistencia**: Lucha, Veneno, Psíquico, Roca
- **Inmunidad**: Eléctrico

## Cómo es Baltoy

Baltoy se mueve girando sobre su eje, apoyado en una única extremidad inferior, y también duerme manteniendo el equilibrio sobre ella. Cuando encuentra a otros de su especie, se reúne con el grupo y todos emiten chillidos estridentes al unísono. Las pinturas rupestres de antiguas ruinas muestran siluetas parecidas a Baltoy conviviendo con personas, lo que encaja con su aspecto de figurilla de barro y con su categoría de Pokémon Muñeca Barro.

Su cuerpo combina una forma cilíndrica, ojos grandes y brazos extendidos que recuerdan a un juguete de equilibrio. El tipo Tierra le permite atacar con movimientos como Tierra Viva, mientras que el tipo Psíquico define buena parte de sus técnicas de apoyo y de su repertorio ofensivo. En la línea evolutiva ocupa el primer lugar: evoluciona a [Claydol](https://pokedex.a2r.com/pokemon/claydol) al subir al nivel 36. Hasta entonces, su resistencia especial y sus movimientos de control son más relevantes que su capacidad para hacer daño directo.

## Habilidades

### Levitación

Proporciona inmunidad frente a los ataques de tipo Tierra.

## Baltoy en combate

Baltoy no es competitivo en formatos generales: sus PS, Ataque y Ataque Especial tienen una base de 40, su Defensa y Velocidad se quedan en 55 y sólo destaca de verdad en Defensa Especial, con 70. El total de 300 deja poco margen para ejercer presión. En Little Cup sí tiene una función concreta como apoyo defensivo, porque combina Giro Rápido para retirar peligros con Trampa Rocas, Pantalla de Luz, Reflejo o Espacio Raro.

Levitación le da inmunidad frente a los ataques de tipo Tierra. Además, la combinación Tierra y Psíquico le permite golpear con Tierra Viva y Psíquico, resistir ataques de tipo Lucha, Veneno, Roca y Psíquico, y aprovechar Terremoto contra rivales vulnerables al tipo Tierra. También tiene herramientas para partidas largas, como Paz Mental, Descanso y Reciclaje.

El problema es que causa poco daño y acumula debilidades a Bicho, Siniestro, Fantasma, Planta, Hielo y Agua. Los ataques de tipo Siniestro y Fantasma son especialmente incómodos, y los Pokémon rápidos de Agua o Planta pueden derribarlo antes de que retire las trampas. [Drilbur](https://pokedex.a2r.com/pokemon/drilbur) y [Kabuto](https://pokedex.a2r.com/pokemon/kabuto) ofrecen más presión ofensiva en la misma franja de combate.

## Movimientos

*Diamante Brillante / Perla Reluciente / Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Bofetón Lodo | 1 | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Fortaleza | 1 | Normal | — | — | 30 |
| Giro Rápido | 3 | Normal | 50 | 100 | 40 |
| Confusión | 6 | Psíquico | 50 | 100 | 25 |
| Tumba Rocas | 9 | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Truco Fuerza | 12 | Psíquico | — | — | 10 |
| Psicorrayo | 15 | Psíquico | 65 | 100 | 20 |
| Poder Pasado | 18 | Roca | 60 | 100 | 5 |
| Sellar | 21 | Psíquico | — | — | 10 |
| Masa Cósmica | 24 | Psíquico | — | — | 20 |
| Paranormal | 27 | Psíquico | 80 | 100 | 20 |
| Tierra Viva | 30 | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Autodestrucción | 33 | Normal | 200 | 100 | 5 |
| Isofuerza | 36 | Psíquico | — | — | 10 |
| Isoguardia | 36 | Psíquico | — | — | 10 |
| Tormenta de Arena | 39 | Roca | — | — | 10 |
| Explosión | 42 | Normal | 250 | 100 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Brillo Mágico | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Bucle Arena | — | Tierra | 35 | 85 | 15 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Cambiadefensa | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Cambiafuerza | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Cambio de Banda | — | Psíquico | — | — | 15 |
| Campo Psíquico | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Comesueños | — | Psíquico | 100 | 100 | 15 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Destello | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Equipo | — | Normal | — | — | 15 |
| Espacio Raro | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fanfarronear | — | Normal | — | 85 | 15 |
| Giro Bola | — | Acero | — | 100 | 5 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Infortunio | — | Fantasma | 65 | 100 | 10 |
| Intercambio | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Onda Anómala | — | Eléctrico | — | 100 | 15 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocarga | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Psíquico | — | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Pulimento | — | Roca | — | — | 20 |
| Rayo Carga | — | Eléctrico | 50 | 90 | 10 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Reciclaje | — | Normal | — | — | 10 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Taladradora | — | Tierra | 80 | 95 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Truco | — | Psíquico | — | 100 | 10 |
| Velo Sagrado | — | Normal | — | — | 25 |
| Zona Extraña | — | Psíquico | — | — | 10 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Arenas Ardientes | — | Tierra | 70 | 100 | 10 |
| Vasta Fuerza | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: Sin género
- **Grupos huevo**: Mineral
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Terreno agreste
- **Forma corporal**: Cabeza y brazos
- **Objetos en estado salvaje**: Refleluz

## Crianza y hábitat de Baltoy

Baltoy pertenece al grupo huevo Mineral y no tiene sexo, así que no existe un reparto entre machos y hembras. Incuba tras 20 ciclos, equivalentes a unos 5355 pasos mediante la fórmula habitual. No aporta movimientos huevo que condicionen su crianza.

En una partida normal, encontrarlo es sencillo si aparece en la zona correspondiente: su ratio de captura es 255, el valor más favorable de la escala indicada. Se asocia con Terreno agreste y puede llevar Refleluz cuando se encuentra en estado salvaje. Para evolucionarlo hay que subirlo exactamente al nivel 36; entonces pasa a ser Claydol, que conserva los tipos Tierra y Psíquico. Su presencia en la cadena termina ahí.

## Cadena evolutiva

- Baltoy
  - Claydol

## Análisis a fondo de Baltoy

### Una figurilla que no deja de girar

El diseño mezcla la idea de un juguete de equilibrio con una figurilla de barro de la cultura Jōmon japonesa, conocida como shakōki-dogū. La silueta también recuerda a ciertas figuras kachina de los pueblos hopi. Los brazos extendidos y el apoyo único no son un detalle decorativo: explican su forma de desplazarse, su manera de dormir y la posición que mantiene incluso cuando está quieto.

El nombre inglés, Baltoy, alude a «balancing toy», un juguete de equilibrio. El japonés, *Yajilon*, remite a yajirobē, otro juguete japonés basado en mantener una pieza en balance. La referencia al barro aparece tanto en la categoría española como en la inspiración arqueológica del diseño.

### Ruinas, pinturas y chillidos

Baltoy debutó en la tercera generación y sus primeras entradas de Pokédex ya lo vinculaban con ruinas antiguas y pinturas murales. Después, las descripciones insistieron en su conducta social: al ver a otros Baltoy, se agrupan y chillan juntos. Esa mezcla de objeto arqueológico y criatura gregaria lo distingue de [Claydol](https://pokedex.a2r.com/pokemon/claydol), cuya presencia se relaciona más con una figura de mayor tamaño y con poderes psíquicos desarrollados.

Su disponibilidad se mantuvo en las generaciones posteriores hasta la octava, incluida su aparición en Pokémon Diamante Brillante y Perla Reluciente. No está disponible en los juegos de la novena generación. El repertorio también ha cambiado con el tiempo, pero conserva la misma identidad: movimientos de tipo Tierra y Psíquico junto con técnicas de apoyo, pantallas y control del campo.

### El hueco que ocupa en Little Cup

En Little Cup, la combinación de Levitación, Giro Rápido y Trampa Rocas le permite entrar frente a ciertos ataques de Tierra, retirar peligros y colocar los suyos. La Defensa Especial de 70 le ayuda contra atacantes especiales que no exploten sus debilidades, mientras que Reflejo y Pantalla de Luz pueden proteger al equipo durante varios turnos. Espacio Raro encaja con equipos que prefieren moverse después, aunque la Velocidad de 55 no le permite controlar por sí sola el orden de los turnos.

Hay que elegir bien sus entradas. Los ataques de Agua, Planta, Hielo, Fantasma, Siniestro y Bicho lo amenazan, y su PS de 40 hace que no aguante muchas decisiones erróneas. Tierra Viva y Psíquico cubren sus dos tipos ofensivos, pero el Ataque Especial de 40 impide que convierta esas ventajas de tipo en derribos constantes. Explosión ofrece una salida agresiva cuando ya ha cumplido su función de apoyo.

### Antes de buscar a Claydol

Durante la historia, Baltoy sirve como usuario temprano de movimientos de control y como respuesta a ataques Eléctricos gracias a su tipo Tierra. Giro Rápido aparece al nivel 3, Confusión al nivel 6 y Tierra Viva al nivel 30, de modo que su utilidad crece de forma gradual. Trampa Rocas, Protección, Paz Mental y Espacio Raro amplían las opciones mediante MT.

Su rendimiento cambia mucho al evolucionar. Baltoy conserva la misma combinación de tipos en Claydol, pero el salto evolutivo modifica sus posibilidades defensivas y ofensivas. Por eso conviene decidir si se quiere mantener su tamaño reducido para Little Cup o subirlo al nivel 36 antes de afrontar las zonas más exigentes. En las ruinas antiguas de sus entradas, las pinturas lo muestran junto a personas; en combate, su huella más reconocible queda en las trampas que retira y coloca.


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[Baltoy](https://pokedex.a2r.com/pokemon/baltoy)
