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title: Banette
dex: 354
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/banette
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Banette (#0354)

*Pokémon Marioneta*

- **Tipos**: Fantasma · Gen III
- **Altura**: 1.1 m
- **Peso**: 12.5 kg
- **Exp. base**: 159
- **Crecimiento**: Rápido
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 35/255

> Este muñeco se convirtió en un Pokémon cuando lo tiraron a la basura. Busca a su antiguo dueño. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 64 | 0 |
| Ataque | 115 | 2 |
| Defensa | 65 | 0 |
| At. Esp. | 83 | 0 |
| Def. Esp. | 63 | 0 |
| Velocidad | 65 | 0 |
| **Total base** | **455** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Fantasma, Siniestro
- **Resistencia**: Veneno, Bicho
- **Inmunidad**: Normal, Lucha

## Cómo es Banette

Parece un muñeco de felpa, pero no queda nada de juguete en su comportamiento. El abandono le dio vida y también un rencor que dirige contra la persona que lo tiró a la basura. Busca a su antiguo dueño sin descanso, libera una energía capaz de hechizar al enemigo y mantiene la boca cerrada para conservar su fuerza. Las púas que se clava en el cuerpo le sirven para generar energía y lanzar maldiciones.

Su diseño mezcla una marioneta de trapo con la imagen de un muñeco maldito: la cremallera hace de boca, los brazos cuelgan como los de una muñeca vieja y la cola recuerda a un pincel. Mide 1,1 m y pesa 12,5 kg, aunque su aspecto ligero no dice mucho sobre la fuerza de sus ataques.

Es la evolución de [Shuppet](https://pokedex.a2r.com/pokemon/shuppet), que alcanza esta forma al subir al nivel 37. La línea no continúa mediante una evolución normal, pero cuenta con una forma Mega. También queda una posibilidad inquietante: si recibe cariño suficiente, podría recuperar su forma de muñeco.

## Habilidades

### Insomnio

Evita el quedarse dormido.

### Cacheo

El Pokémon puede ver el objeto que lleva el rival.

### Cuerpo Maldito (● Oculta)

Puede anular el movimiento usado en su contra.

## Banette en combate

No es una elección competitiva fiable. Su Ataque base de 115 es el dato que sostiene cualquier intento de usarlo como atacante físico, pero el resto del reparto queda muy por debajo de lo que necesita para aguantar o adelantar: 64 PS, 65 de Defensa, 83 de Ataque Especial, 63 de Defensa Especial y 65 de Velocidad. Entra mal ante golpes directos y rara vez consigue atacar antes que una amenaza ofensiva.

El tipo Fantasma le da inmunidad a Normal y Lucha, además de resistencias frente a Bicho y Veneno. A cambio, es débil a Siniestro y Fantasma. Ofensivamente, sus ataques de tipo Fantasma presionan a rivales de esos tipos, mientras que Siniestro amplía la cobertura contra Psíquico y otros Fantasma.

Cuerpo Maldito es su habilidad oculta y puede anular el movimiento usado contra él. Insomnio resulta más constante porque evita quedarse dormido, y Cacheo permite ver el objeto del rival al entrar. Desarme sirve para retirar objetos y Golpe Bajo compensa en parte su Velocidad de 65 si el rival elige un movimiento ofensivo. Fuego Fatuo reduce la amenaza de atacantes físicos, mientras que Golpe Fantasma ofrece una opción física potente con la que aprovechar su Ataque.

En una partida normal funciona mejor como atacante de apoyo: entra ante Normal o Lucha, quema a un rival físico o elimina su objeto y busca después un remate con prioridad. La baja resistencia, la velocidad mediocre y la competencia de otros Fantasma más completos limitan mucho ese plan.

## Movimientos

*Champions / Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Desarme | 0 | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Chirrido | 1 | Normal | — | 85 | 40 |
| Rencor | 1 | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Tinieblas | 1 | Fantasma | — | 100 | 15 |
| Fuego Fatuo | 16 | Fuego | — | 85 | 15 |
| Sombra Vil | 19 | Fantasma | 40 | 100 | 30 |
| Infortunio | 22 | Fantasma | 65 | 100 | 10 |
| Maldición | 26 | Fantasma | — | — | 10 |
| Bola Sombra | 30 | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Imitación | 34 | Psíquico | — | — | 10 |
| Golpe Bajo | 40 | Siniestro | 70 | 100 | 5 |
| Truco | 46 | Psíquico | — | 100 | 10 |
| Golpe Fantasma | 53 | Fantasma | 90 | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Brillo Mágico | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Brinco | — | Bicho | 50 | 100 | 20 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Desahogo | — | Siniestro | 75 | 100 | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Divide Dolor | — | Normal | — | — | 20 |
| Envidia Ardiente | — | Fuego | 70 | 100 | 5 |
| Espacio Raro | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Golpe Rastrero | — | Bicho | 70 | 90 | 10 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Intercambio | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Juego Sucio | — | Siniestro | 95 | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Lanzamugre | — | Veneno | 120 | 80 | 5 |
| Maquinación | — | Siniestro | — | — | 20 |
| Metrónomo | — | Normal | — | — | 10 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Otra Vez | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Poltergeist | — | Fantasma | 110 | 90 | 5 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicorrayo | — | Psíquico | 65 | 100 | 20 |
| Psíquico | — | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Carga | — | Eléctrico | 50 | 90 | 10 |
| Rayo Confuso | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Sellar | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Anulación | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Fanfarronear | — | Normal | — | 85 | 15 |
| Mismo Destino | — | Fantasma | — | — | 5 |
| Puño Sombra | — | Fantasma | 60 | — | 20 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Tormento | — | Siniestro | — | 100 | 15 |
| Vendetta | — | Siniestro | 50 | 100 | 10 |
| Zona Mágica | — | Psíquico | — | — | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Amorfo
- **Ciclos de huevo**: 25 ciclos — · ~6630 pasos
- **Hábitat**: Urbano
- **Forma corporal**: Bípedo con cola
- **Objetos en estado salvaje**: Hechizo

## Crianza y hábitat de Banette

Pertenece al grupo huevo Amorfo y tiene un reparto de sexos equilibrado: 50 % de hembras. La incubación requiere 25 ciclos, equivalentes aproximadamente a 6630 pasos mediante la conversión habitual. Su crecimiento es Rápido, así que alcanza pronto los niveles necesarios para aprender sus movimientos y evolucionar.

La evolución es exacta: [Shuppet](https://pokedex.a2r.com/pokemon/shuppet) se convierte en Banette al subir al nivel 37. No hay piedra, objeto ni lugar concreto que altere esa condición. Una vez obtenida la especie, la forma Mega depende de la mecánica correspondiente del juego y no cambia la línea evolutiva normal.

Su hábitat es Urbano, una localización coherente con las historias que lo sitúan entre basura, callejones y objetos abandonados. El ratio de captura es 45: no es una captura trivial y conviene llevar estados alterados o una Poké Ball adecuada si aparece en estado salvaje. Su objeto salvaje es Hechizo, otro detalle que encaja con su relación con las maldiciones.

## Cadena evolutiva

- Shuppet
  - Banette

## Análisis a fondo de Banette

### Un muñeco que conserva el rencor

El concepto parte de una muñeca abandonada que adquiere vida propia. La idea encaja con los tsukumogami, objetos que cobran conciencia en el folclore japonés, y también con la imagen popular de un muñeco vudú atravesado por agujas. La cremallera que cierra su boca añade una regla propia: mientras permanezca cerrada, conserva su energía; si la abre, se expone a perderla. Las extremidades largas y colgantes recuerdan además a las representaciones de fantasmas japoneses, mientras que la punta de la cabeza evoca ciertos tocados funerarios.

Su nombre japonés es *ジュペッタ* (*Juppeta*). El nombre inglés Banette remite a «marionette», una elección que refuerza su categoría de Pokémon Marioneta y su silueta de muñeco articulado. La parte siniestra no está sólo en la apariencia: las entradas de la Pokédex insisten en que el origen de la especie es un juguete tirado a la basura, no una criatura creada desde el principio para hacer daño.

### La línea que empezó como rival de Dusclops

Introducida en la tercera generación, la línea de Shuppet y Banette quedó asociada desde el principio a los Fantasma de aspecto maldito. [Dusclops](https://pokedex.a2r.com/pokemon/dusclops) funcionaba como una especie cercana en concepto de evolución y presencia, pero la llegada de Dusknoir amplió aquella otra línea y la comparación dejó de ser tan directa. Banette tampoco recibe una evolución normal posterior.

Su cambio más visible llegó con Mega Banette. La forma abre cremalleras adicionales, deja ver partes del cuerpo morado y concentra la idea de una energía maldita desatada. También adopta una habilidad propia de esa forma, Prankster, que favorece los movimientos de estado. Esa transformación reforzó su perfil de atacante físico y de apoyo agresivo, aunque la forma normal sigue dependiendo mucho de su habilidad, sus movimientos de prioridad y la predicción.

### Cómo aprovecharlo sin pedirle lo que no tiene

En una partida de historia, conviene usarlo contra rivales Normal o Lucha y aprovechar su inmunidad para entrar sin recibir daño. Después puede retirar objetos con Desarme, quemar con Fuego Fatuo o rematar con Golpe Bajo. Cacheo ofrece información útil al principio del combate; Insomnio es preferible si el rival abusa de movimientos que duermen. Cuerpo Maldito tiene más impacto cuando consigue sobrevivir a un golpe, pero sus 64 PS, 65 de Defensa y 63 de Defensa Especial hacen que no se pueda confiar en ello.

El reparto invita a invertir en Ataque y dejar el Ataque Especial en segundo plano. Bola Sombra existe en su repertorio, pero sus 83 puntos de Ataque Especial no compiten con los 115 de Ataque. Golpe Fantasma, Desarme, Garra Umbría y Golpe Bajo encajan mejor con su perfil. Contra rivales resistentes o muy rápidos, necesita entrar después de que otro miembro del equipo haya debilitado sus respuestas.

### La tristeza detrás de la cremallera

Las entradas describen a una criatura movida por el abandono, pero también dejan una salida: el afecto puede devolverla a su forma de muñeco. Esa posibilidad cambia la lectura del personaje. No es un juguete poseído sin más, sino un objeto que conserva la memoria de haber sido querido y la convierte en odio cuando lo desechan.

La especie también tiene una contradicción visual bien calculada. Su cuerpo parece blando y relleno, pero las púas, la cremallera y los ojos rasgados convierten esa apariencia infantil en una amenaza. Incluso su objeto salvaje, Hechizo, insiste en la misma idea: Banette no necesita una varita ni un ritual para maldecir, porque lleva el hechizo cosido al cuerpo.


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[Banette](https://pokedex.a2r.com/pokemon/banette)
