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title: Basculegion
dex: 902
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/basculegion
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Basculegion (#0902)

*Big Fish Pokémon*

- **Tipos**: Agua / Fantasma · Gen VIII
- **Altura**: 3 m
- **Peso**: 110 kg
- **Exp. base**: 265
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 135/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 50/255

> Clads itself in the souls of comrades that perished before fulfilling their goals of journeying upstream. No other species throughout all Hisui's rivers is Basculegion's equal. — Leyendas: Arceus

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 120 | 3 |
| Ataque | 112 | 0 |
| Defensa | 65 | 0 |
| At. Esp. | 80 | 0 |
| Def. Esp. | 75 | 0 |
| Velocidad | 78 | 0 |
| **Total base** | **530** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Eléctrico, Planta, Fantasma, Siniestro
- **Resistencia**: Fuego, Agua, Hielo, Veneno, Bicho, Acero
- **Inmunidad**: Normal, Lucha

## Cómo es Basculegion

El diseño de Basculegion parte de un pez de río parecido al salmón, con rasgos del taimen de Sajalín y de grandes peces depredadores. Su tipo Fantasma añade la idea del «salmón zombi»: un pez que sigue adelante después de una migración agotadora, cubierto por las almas de los compañeros que no llegaron al río donde nacieron.

Esas almas no son un adorno. Le permiten avanzar por corrientes violentas y reaccionan cuando detecta peligro, atacando junto al cuerpo principal. La forma masculina presenta marcas rojas asociadas a la rabia de los fallecidos y destaca por sus saltos; la femenina muestra tonos azulados y utiliza ilusiones terroríficas bajo su control. Las dos formas ocupan el último lugar de una línea evolutiva de dos especies. Basculegion procede de [Basculin](https://pokedex.a2r.com/pokemon/basculin), concretamente de su forma de rayas blancas, y transforma la resistencia de aquel pez viajero en una criatura ligada a la pérdida y al recuerdo.

## Habilidades

### Nado Rápido

Sube la Velocidad cuando hay lluvia.

### Adaptable

Potencia los movimientos del mismo tipo del Pokémon.

### Rompemoldes (● Oculta)

Usa movimientos sin que importen las habilidades del objetivo.

### Cobardía (● Hasta Gen VIII)

El miedo a algunos ataques sube su Velocidad.

## Basculegion en combate

Basculegion sí tiene uso competitivo, aunque no destaca por su consistencia defensiva. Sus PS son 120 y su Ataque 112, mientras que la Defensa se queda en 65, la Defensa Especial en 75 y la Velocidad en 78. El Ataque Especial alcanza 80. El resultado es un atacante con mucha vida y pegada física, pero expuesto a golpes super efectivos y a rivales más rápidos.

Adaptable es la habilidad que define sus sets ofensivos: potencia los movimientos del mismo tipo del Pokémon, de modo que Envite Acuático y sus ataques de Agua ganan una fuerza difícil de absorber. Nado Rápido lo orienta a equipos de lluvia, donde compensa su Velocidad discreta. Rompemoldes tiene un uso más concreto, al permitir que sus movimientos ignoren las habilidades del objetivo.

Agua y Fantasma proporcionan dos STAB útiles, inmunidad a Normal y Lucha, y resistencias a varios tipos comunes. A cambio, Siniestro, Eléctrico, Fantasma y Planta lo amenazan con facilidad. Acua Jet le permite rematar rivales debilitados; Bola Sombra cubre el lado especial y Homenaje Póstumo gana valor cuando han caído compañeros. En combates individuales aparece analizado en NU y funciona como atacante rompemuros o limpiador final. La falta de recuperación fiable, su Defensa baja y los muros resistentes o inmunes a Agua frenan sus entradas repetidas.

## Movimientos

*Champions / Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agitacola | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Bola Sombra | 1 | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Golpe Fantasma | 1 | Fantasma | 90 | 100 | 10 |
| Pistola Agua | 1 | Agua | 40 | 100 | 25 |
| Placaje | 4 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Azote | 8 | Normal | — | 100 | 15 |
| Acua Jet | 12 | Agua | 40 | 100 | 20 |
| Mordisco | 16 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Cara Susto | 20 | Normal | — | 100 | 10 |
| Golpe Cabeza | 24 | Normal | 70 | 100 | 15 |
| Empapar | 28 | Agua | — | 100 | 20 |
| Triturar | 32 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Derribo | 36 | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Alboroto | 40 | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Envite Acuático | 44 | Agua | 120 | 100 | 10 |
| Saña | 48 | Normal | 120 | 100 | 10 |
| Doble Filo | 52 | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Testarazo | 56 | Roca | 150 | 80 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agilidad | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Agua Lodosa | — | Agua | 90 | 85 | 10 |
| Cascada | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Colmillo Hielo | — | Hielo | 65 | 95 | 15 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Divide Dolor | — | Normal | — | — | 20 |
| Enfado | — | Dragón | 120 | 100 | 10 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Hidroariete | — | Agua | 85 | 100 | 10 |
| Hidrobomba | — | Agua | 110 | 80 | 5 |
| Hidropulso | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Infortunio | — | Fantasma | 65 | 100 | 10 |
| Paisaje Nevado | — | Hielo | 0 | — | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocolmillo | — | Psíquico | 85 | 100 | 10 |
| Ráfaga Escamas | — | Dragón | 25 | 90 | 20 |
| Rayo Confuso | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Rencor | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tinieblas | — | Fantasma | — | 100 | 15 |
| Torbellino | — | Agua | 35 | 85 | 15 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Viraje | — | Agua | 60 | 100 | 20 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Homenaje Póstumo | — | Fantasma | 50 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Agua 2
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Pez

## Crianza y hábitat de Basculegion

Basculegion pertenece al grupo huevo Agua 2 y tiene un reparto de sexos del 50 % para cada sexo. Sus veinte ciclos de incubación equivalen aproximadamente a 5355 pasos mediante la fórmula habitual. Entre sus movimientos huevo destacan Esfuerzo y Homenaje Póstumo; el primero sirve para igualar los PS del rival con los propios, mientras que el segundo aumenta su fuerza conforme caen los Pokémon aliados.

La evolución exige partir de un Basculin de rayas blancas y acumular al menos 294 PS de daño de retroceso causado por sus propios movimientos sin debilitarse. En Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura, después hay que subir de nivel para que evolucione. En Leyendas Pokémon: Arceus basta con alcanzar esa cantidad de daño para activar la evolución. El progreso se conserva entre combates, pero quedar debilitado lo reinicia.

Su ratio de captura es 135: no es una captura trivial, aunque queda bastante lejos de las especies más difíciles. La línea termina en las formas masculina y femenina de Basculegion.

## Cadena evolutiva

- Basculin
  - Basculegion

## Análisis a fondo de Basculegion

### Un pez de río con muertos a cuestas

La base del diseño está en los salmónidos que remontan los ríos, sobre todo en el taimen de Sajalín, un pez grande de los ríos de Hokkaido. La inspiración encaja con su historia: los Basculin que no completan el viaje quedan ligados al cuerpo evolucionado y lo impulsan por rápidos que un pez normal no podría remontar. El tipo Fantasma alude también al deterioro que sufren algunos salmones después de reproducirse, cuando permanecen vivos mientras su cuerpo empieza a degradarse.

La mandíbula y las aletas recuerdan además a una embarcación usada por el pueblo ainu. Esa relación explica que Basculegion sirva como montura acuática en Hisui. El nombre inglés combina Basculin con «legion», una legión de almas; el japonés *Idaitou* reúne las ideas de grandeza, duelo y taimen de Sajalín.

### Dos formas, dos estados de ánimo

La forma masculina presenta colores rojos y una expresión agresiva. Sus almas están dominadas por la rabia y el cuerpo se especializa en saltos potentes. La femenina es más pálida, con marcas azuladas y una mirada apagada; sus almas transmiten tristeza y se manifiestan mediante ilusiones. No son simples diferencias de color: cada forma cuenta una variante del mismo viaje fallido, una desde la furia y otra desde el duelo.

Frente a [Basculin](https://pokedex.a2r.com/pokemon/basculin), que representa al pez que aún lucha por remontar la corriente, Basculegion representa la memoria de quienes quedaron atrás. También se separa de otros peces voluminosos como [Wailord](https://pokedex.a2r.com/pokemon/wailord): no basa su identidad en el tamaño, sino en la posesión y en la presencia de varias almas alrededor de un solo cuerpo.

### De Hisui a Paldea

Basculegion debutó en la octava generación con Leyendas Pokémon: Arceus. Allí era una montura de Hisui y su evolución se activaba al acumular el daño de retroceso necesario, sin exigir un nivel posterior. Cuando llegó a Escarlata y Púrpura, el método pasó a requerir una subida de nivel después de cumplir esa condición. También dejó de ser una criatura exclusiva de la aventura de Hisui y entró en los contenidos de Paldea mediante el tesoro oculto de Área Cero.

Ese cambio importa para criar y preparar la especie. En Paldea, Basculin de rayas blancas y Basculegion no se tratan como formas regionales a efectos de reproducción, así que la obtención de crías de esa línea no sigue la misma restricción que otras formas regionales. El aprendizaje también se amplió con movimientos de generaciones posteriores, entre ellos Esfuerzo y Homenaje Póstumo.

### Cómo encaja en un equipo

La forma más directa de usarlo es como atacante físico de Agua. Adaptable refuerza Envite Acuático, pero el retroceso de ese movimiento acorta su permanencia; conviene reservarlo para abrir huecos o asegurar un derribo importante. Acua Jet cubre el final de la partida y permite rematar amenazas que de otro modo superarían su Velocidad de 78.

En lluvia, Nado Rápido cambia el planteamiento. El daño de Agua gana prioridad estratégica y Basculegion puede pasar de atacante lento a amenaza de limpieza. Homenaje Póstumo encaja mejor cuando se conserva para el tramo final, después de que hayan caído varios compañeros. No necesita entrar pronto si el equipo puede desgastar sus respuestas.

Sus problemas son claros: Defensa 65, debilidad a Planta, Eléctrico, Fantasma y Siniestro, y ausencia de recuperación fiable. Los Pokémon resistentes o inmunes a Agua le obligan a recurrir a Bola Sombra, Psicocolmillo, Colmillo Hielo o Teraexplosión según el conjunto. Las entradas deben producirse mediante cambios seguros o después de un debilitamiento, no frente a cualquier ataque neutro.


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[Basculegion](https://pokedex.a2r.com/pokemon/basculegion)
