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title: Baxcalibur
dex: 998
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/baxcalibur
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Baxcalibur (#0998)

*Ice Dragon Pokémon*

- **Tipos**: Dragón / Hielo · Gen IX
- **Altura**: 2.1 m
- **Peso**: 210 kg
- **Exp. base**: 300
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 10/255 (Difícil)
- **Felicidad**: 50/255

> This Pokémon blasts cryogenic air out from its mouth. This air can instantly freeze even liquid-hot lava. — Escarlata

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 115 | 0 |
| Ataque | 145 | 3 |
| Defensa | 92 | 0 |
| At. Esp. | 75 | 0 |
| Def. Esp. | 86 | 0 |
| Velocidad | 87 | 0 |
| **Total base** | **600** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Lucha, Roca, Dragón, Acero, Hada
- **Resistencia**: Agua, Eléctrico, Planta

## Cómo es Baxcalibur

Con 210 kg repartidos en 2,1 m de altura, Baxcalibur parece un dinosaurio de hielo construido para embestir. Su cuerpo recuerda a los grandes reptiles prehistóricos de vela dorsal, mientras que la hoja que lleva en la espalda convierte esa silueta en algo más cercano a un arma viviente. Expulsa por la boca un aire criogénico capaz de congelar incluso la lava y se lanza al combate dándose la vuelta para atacar con la hoja dorsal.

La especie ocupa el último lugar de una línea de tres etapas. Parte de [Frigibax](https://pokedex.a2r.com/pokemon/frigibax), pasa por [Arctibax](https://pokedex.a2r.com/pokemon/arctibax) y alcanza su forma final al subir al nivel 54. La evolución intermedia conserva la idea de un reptil polar en crecimiento; Baxcalibur ya presenta el porte de un depredador adulto, con una espalda diseñada para golpear y una mandíbula capaz de generar un frío extremo. Su combinación de Dragón y Hielo también encaja con esa mezcla de criatura ancestral y arma congelada.

## Habilidades

### Termoconversión (◆ Exclusiva de su línea)

Boosts the Attack stat when the Pokémon is hit by a Fire-type move. The Pokémon also cannot be burned.

### Gélido (● Oculta)

Recupera algunos PS cuando hay tormentas de granizo.

## Baxcalibur en combate

Baxcalibur no está hecho para atacar por el lado especial. Tiene 145 de Ataque, 115 PS, 92 de Defensa, 86 de Defensa Especial, 87 de Velocidad y 75 de Ataque Especial, con un total de 600. Aguanta golpes razonablemente bien y devuelve el daño con una fuerza física enorme, aunque su Velocidad no basta para adelantar a muchas amenazas sin apoyo.

Termoconversión define su forma de entrar al campo: cada impacto de Fuego aumenta su Ataque y además impide que sufra quemaduras. Eso le permite castigar los intentos de frenarlo con Fuego, aunque no elimina sus problemas contra movimientos de tipo Hada, Lucha, Roca, Acero y Dragón. La combinación Dragón/Hielo ofrece una presión ofensiva amplia, pero defensivamente acumula demasiadas debilidades.

Danza Dragón mejora Ataque y Velocidad para preparar un barrido. Chuzos aporta un ataque de Hielo físico con posibilidades de golpear varias veces, mientras que Asalto Espadón inflige mucho daño a cambio de dejarle expuesto a recibir el doble de daño hasta su siguiente turno. Terremoto cubre a los tipos Acero que resisten sus dos ataques principales.

En el competitivo de Scarlet y Violet aparece clasificado en Uber, donde funciona como atacante físico resistente y como sweeper tras usar Danza Dragón. Gholdengo, Kingambit, los usuarios de Intimidación y los rivales más rápidos son obstáculos serios. En una partida normal rinde especialmente bien desde que aprende Asalto Espadón y cuando el equipo ya ha debilitado a los tipos Hada y Acero.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Asalto Espadón | 0 | Dragón | 120 | 100 | 5 |
| Cola Dragón | 1 | Dragón | 60 | 90 | 10 |
| Esquirla Helada | 1 | Hielo | 40 | 100 | 30 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Paisaje Nevado | 1 | Hielo | 0 | — | 10 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Vasto Impacto | 1 | Dragón | 60 | 100 | 15 |
| Viento Hielo | 6 | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Dragoaliento | 12 | Dragón | 60 | 100 | 20 |
| Foco Energía | 18 | Normal | — | — | 30 |
| Mordisco | 24 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Colmillo Hielo | 29 | Hielo | 65 | 95 | 15 |
| Garra Dragón | 35 | Dragón | 80 | 100 | 15 |
| Derribo | 42 | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Rayo Hielo | 48 | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Triturar | 55 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Chuzos | 62 | Hielo | 85 | 90 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alud | — | Hielo | 60 | 100 | 10 |
| Bramido Dragón | — | Dragón | 0 | 0 | 15 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Carámbano | — | Hielo | 25 | 100 | 30 |
| Colmillo Rayo | — | Eléctrico | 65 | 95 | 15 |
| Cometa Draco | — | Dragón | 130 | 90 | 5 |
| Danza Dragón | — | Dragón | — | — | 20 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Enfado | — | Dragón | 120 | 100 | 10 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Falso Tortazo | — | Normal | 40 | 100 | 40 |
| Fuerza Equina | — | Tierra | 95 | 95 | 10 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Plancha Corporal | — | Lucha | 80 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Pulso Dragón | — | Dragón | 85 | 100 | 10 |
| Ráfaga Escamas | — | Dragón | 25 | 90 | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Mineral, Dragón
- **Ciclos de huevo**: 40 ciclos — · ~10.455 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Bípedo con cola

## Crianza y hábitat de Baxcalibur

Baxcalibur pertenece a los grupos huevo Dragón y Mineral, así que se puede criar con especies compatibles de cualquiera de los dos grupos. La proporción de sexos es del 50 % para cada sexo. Sus huevos necesitan 40 ciclos de incubación, equivalentes aproximadamente a 10.455 pasos mediante la fórmula habitual.

La línea evolutiva empieza en Frigibax. Frigibax evoluciona a Arctibax al subir al nivel 35, y Arctibax evoluciona a Baxcalibur al subir al nivel 54. Esa segunda condición es exacta: no depende de una piedra, de la amistad ni de una zona concreta.

El ratio de captura es 10, una cifra baja que hace difícil atraparlo con una Poké Ball corriente, sobre todo si conserva muchos PS. Conviene debilitarlo con cuidado y reservar estados alterados o Poké Balls adecuadas. Su crecimiento de experiencia es Lento, por lo que alcanzar el nivel de evolución requiere más combates que en muchas líneas de crecimiento Medio.

## Cadena evolutiva

- Frigibax
  - Arctibax
    - Baxcalibur

## Análisis a fondo de Baxcalibur

### Una espada en la espalda

El diseño mezcla un dinosaurio de aspecto terópodo con animales prehistóricos de vela dorsal, como los grandes reptiles que suelen aparecer en ilustraciones paleontológicas antiguas. La hoja de la espalda no funciona sólo como una cresta: el movimiento Asalto Espadón convierte esa estructura en el centro de su estilo de combate. La idea se refleja también en el nombre japonés, *セグレイブ* —Seglaive—, formado a partir de «se», espalda, y «glaive», un arma de asta parecida a una espada.

El nombre inglés, Baxcalibur, une «back», espalda, con Excalibur, la espada asociada al rey Arturo. No es una referencia medieval aplicada a un caballero, sino a la forma de presentar su espalda como una hoja enorme. La forma Mega incluida en su línea mantiene esa lectura y lleva todavía más lejos el concepto de la espada dorsal.

### La última muda de Frigibax

La línea empieza con [Frigibax](https://pokedex.a2r.com/pokemon/frigibax), una criatura pequeña que todavía no transmite el peso de su evolución final. [Arctibax](https://pokedex.a2r.com/pokemon/arctibax) ocupa el tramo intermedio y prepara la silueta de reptil bípedo. Al llegar al nivel 54, la espalda crece hasta convertirse en la principal herramienta ofensiva de Baxcalibur.

Apareció en la novena generación, dentro de Pokémon Escarlata y Púrpura. Su recorrido posterior añade una forma Mega, pero la identidad básica no cambia: cuerpo de dinosaurio, respiración capaz de congelar lava y ataques basados en la hoja dorsal. Sus entradas de Pokédex insisten en dos acciones concretas: congelar al rival con el aliento y rematarlo con un golpe de espalda.

### Frente a otros atacantes físicos

Su comparación más directa es [Chien-Pao](https://pokedex.a2r.com/pokemon/chien-pao), otro atacante de Hielo orientado al daño físico. Chien-Pao destaca por su Velocidad y por entrar mejor en equipos ofensivos que necesitan presión inmediata. Baxcalibur responde con más PS, una Defensa mayor y acceso a Danza Dragón, de modo que no tiene que aceptar siempre su Velocidad inicial como definitiva.

[Dragonite](https://pokedex.a2r.com/pokemon/dragonite) ofrece otra referencia útil. Ambos combinan Dragón con un perfil físico fuerte y pueden preparar un barrido, pero Baxcalibur concentra más su plan en los ataques de Hielo y en Termoconversión. Dragonite cuenta con otras formas de entrar y rematar; Baxcalibur depende más de que el equipo retire antes a los tipos Hada y Acero.

### Cómo sacarle partido

En la aventura, conviene reservarlo para rivales que no puedan castigarlo con Hada o Acero. Danza Dragón cambia por completo sus turnos posteriores, mientras que Terremoto evita que los tipos Acero entren gratis. Termoconversión permite aprovechar ataques de Fuego dirigidos contra otro miembro del equipo, pero no conviene buscar ese intercambio si el rival puede responder después con un ataque de Lucha o Dragón.

En combates exigentes, la elección entre Danza Dragón y Danza Espada depende de la necesidad principal: Velocidad para limpiar equipos ofensivos o Ataque para romper objetivos resistentes. Chuzos aporta presión mediante golpes múltiples, y Asalto Espadón sirve para derribar objetivos que no puedan aprovechar su efecto secundario. Si entra demasiado pronto contra un equipo con Hada, Acero y un rival más rápido, su enorme Ataque no basta para mantenerlo en pie.


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[Baxcalibur](https://pokedex.a2r.com/pokemon/baxcalibur)
