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title: Beartic
dex: 614
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/beartic
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Beartic (#0614)

*Pokémon Glaciación*

- **Tipos**: Hielo · Gen V
- **Altura**: 2.6 m
- **Peso**: 260 kg
- **Exp. base**: 177
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 60/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Adoran los mares gélidos del norte. Congelan su aliento para crear sendas por las que caminar sobre las aguas. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 95 | 0 |
| Ataque | 130 | 2 |
| Defensa | 80 | 0 |
| At. Esp. | 70 | 0 |
| Def. Esp. | 80 | 0 |
| Velocidad | 50 | 0 |
| **Total base** | **505** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Fuego, Lucha, Roca, Acero
- **Resistencia**: Hielo

## Cómo es Beartic

La barba de hielo que le cubre el hocico no es un adorno: la forma con su aliento y la usa junto con colmillos y garras congeladas para combatir. Su cabeza aplanada y las masas de hielo que rodean la cara recuerdan a un oso polar y a una montaña nevada. Habita en tierras y mares fríos del norte, donde nada en busca de alimento y se desplaza por el agua que congela con la respiración cuando necesita descansar.

Las entradas de la Pokédex también lo describen creando sendas sobre el océano helado. Esa capacidad explica que no dependa de una cueva o de una costa concreta: el propio hielo le sirve de camino y de refugio. Aunque tiene un aspecto fiero, protege a los ejemplares de [Cubchoo](https://pokedex.a2r.com/pokemon/cubchoo), su forma anterior. La evolución llega cuando Cubchoo sube al nivel 37, momento en que el pequeño Pokémon de la nariz húmeda da paso a un luchador de mayor tamaño y fuerza física.

## Habilidades

### Manto Níveo

Sube la Evasión durante una tormenta de granizo.

### Quitanieves

Aumenta su Velocidad si está granizando.

### Nado Rápido (● Oculta)

Sube la Velocidad cuando hay lluvia.

## Beartic en combate

No es una elección competitiva generalista. Sus estadísticas concentran el rendimiento en el Ataque, con 130, mientras que los PS se quedan en 95, la Defensa y la Defensa Especial en 80, el Ataque Especial en 70 y la Velocidad en 50. Ese reparto funciona cuando consigue atacar bajo el clima adecuado, pero resulta torpe fuera de él.

Quitanieves es la habilidad que define su uso: duplica la Velocidad cuando está granizando. Con ese apoyo, sus 130 de Ataque adquieren una oportunidad real de barrer después de usar Danza Espada. Chuzos es su ataque de Hielo físico principal; A Bocajarro cubre a los tipos Acero, Roca y otros objetivos resistentes al Hielo, mientras que Terremoto amplía la cobertura contra Acero, Fuego y Veneno. Acua Jet también compensa parcialmente su lentitud y Nado Rápido permite aprovechar la lluvia en lugar del granizo.

El tipo Hielo da buenos objetivos ofensivos contra Planta, Tierra, Volador y Dragón, pero ofrece una defensa muy pobre: recibe daño supereficaz de Fuego, Lucha, Roca y Acero, y los peligros del campo reducen sus entradas. Sin clima activo es demasiado lento para presionar a los equipos ofensivos. En combates normales sirve como atacante físico durante la parte final de la partida, después de debilitar a sus respuestas y con el granizo ya preparado.

## Movimientos

*Champions / Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Chuzos | 0 | Hielo | 85 | 90 | 10 |
| Acua Jet | 1 | Agua | 40 | 100 | 20 |
| Aguante | 1 | Normal | — | — | 10 |
| Encanto | 1 | Hada | — | 100 | 20 |
| Golpes Furia | 1 | Normal | 18 | 80 | 15 |
| Gruñido | 1 | Normal | — | 100 | 40 |
| Nieve Polvo | 1 | Hielo | 40 | 100 | 25 |
| Viento Hielo | 9 | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Camaradería | 12 | Normal | — | — | 20 |
| Salmuera | 15 | Agua | 65 | 100 | 10 |
| Vaho Gélido | 18 | Hielo | 60 | 90 | 10 |
| Cuchillada | 21 | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Azote | 24 | Normal | — | 100 | 15 |
| Fanfarronear | 27 | Normal | — | 85 | 15 |
| Paisaje Nevado | 30 | Hielo | 0 | — | 10 |
| Saña | 33 | Normal | 120 | 100 | 10 |
| Descanso | 36 | Psíquico | — | — | 5 |
| Ventisca | 41 | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Frío Polar | 46 | Hielo | — | 30 | 5 |
| Fuerza Bruta | 51 | Lucha | 120 | 100 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| A Bocajarro | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Alarido | — | Siniestro | 55 | 95 | 15 |
| Alud | — | Hielo | 60 | 100 | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Carámbano | — | Hielo | 25 | 100 | 30 |
| Carantoña | — | Hada | 90 | 90 | 10 |
| Colmillo Hielo | — | Hielo | 65 | 95 | 15 |
| Corpulencia | — | Lucha | — | — | 20 |
| Cuerpo Pesado | — | Acero | — | 100 | 10 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Garra Metal | — | Acero | 50 | 95 | 35 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Hidroariete | — | Agua | 85 | 100 | 10 |
| Hidropulso | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Inversión | — | Lucha | — | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Otra Vez | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Plancha Corporal | — | Lucha | 80 | 100 | 10 |
| Prensa Metálica | — | Acero | 0 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Rugido | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tijera X | — | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Triturar | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Bostezo | — | Normal | — | — | 10 |
| Buceo | — | Agua | 80 | 100 | 10 |
| Buena Baza | — | Siniestro | 60 | 100 | 10 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Megapatada | — | Normal | 120 | 75 | 5 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Tajo Umbrío | — | Siniestro | 70 | 100 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo
- **Objetos en estado salvaje**: Baya Perasi

## Crianza y hábitat de Beartic

Pertenece al grupo huevo Campo y la mitad de los ejemplares son hembras. Sus huevos necesitan 20 ciclos para eclosionar, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos mediante la conversión habitual. Es una distancia considerable, así que criar varios ejemplares exige más tiempo que con especies de ciclos cortos.

La captura tiene un ratio de 60: no es una especie trivial de atrapar y conviene llevar suficientes Poké Balls, sobre todo si aparece en una zona avanzada o con pocos puntos de salud. La línea empieza con [Cubchoo](https://pokedex.a2r.com/pokemon/cubchoo), que evoluciona al subir al nivel 37. Desde ese momento, el nuevo ejemplar conserva el tipo Hielo y pasa a ocupar el último lugar de la cadena evolutiva.

Su diseño encaja con las zonas heladas que describen las entradas de la Pokédex: nada en mares fríos, congela el agua para descansar y crea caminos sobre el hielo con el aliento. También puede llevar una Baya Perasi cuando aparece en estado salvaje.

## Cadena evolutiva

- Cubchoo
  - Beartic

## Análisis a fondo de Beartic

### Un oso polar con una barba de carámbanos

La base visual es un oso polar, pero el diseño añade dos rasgos que lo separan de una representación animal directa: la barba helada que nace alrededor del hocico y las formas puntiagudas de hielo que le cubren la cara. Bulbapedia relaciona el nombre inglés Beartic con bear y arctic, con una posible alusión adicional a beard por esa barba cristalizada. El japonés *ツンベアー* se romaniza como Tunbear y combina referencias a la tundra, los carámbanos y el oso.

La categoría de Pokémon Glaciación encaja con una criatura que no se limita a vivir en la nieve. Su aliento transforma el entorno: crea armas, caminos y plataformas de descanso. Las entradas de la Pokédex insisten en esa relación con el mar del norte, mientras que la protección hacia Cubchoo aporta un comportamiento menos agresivo que el de su aspecto.

### El salto que recibió en séptima generación

Beartic debutó en la quinta generación junto a Cubchoo. En la séptima recibió una mejora clara para el combate: aumentó su Ataque y obtuvo Quitanieves. Ese cambio corrigió parcialmente el problema de tener una Velocidad de 50, porque el clima pasó a convertirlo en un atacante capaz de adelantar a muchos rivales. Nado Rápido ya le permite aprovechar la lluvia, de modo que su diseño mecánico no quedó limitado a los equipos de granizo.

El ajuste no solucionó su perfil defensivo. Sigue siendo un Pokémon de tipo Hielo puro, sin resistencia secundaria que le ayude a entrar con seguridad, y necesita conservar la iniciativa desde el primer turno en que aparece.

### Frente a otros osos de hielo

[Cubchoo](https://pokedex.a2r.com/pokemon/cubchoo) cumple una función distinta: es más pequeño, aparece antes en la línea y representa la fase juvenil del concepto. Beartic abandona la imagen de criatura dependiente de su entorno inmediato y pasa a controlar el hielo que produce. En combate, esa evolución se nota en la concentración de estadísticas: los 130 de Ataque justifican el cambio, aunque la Velocidad de 50 obliga a buscar clima o recurrir a Acua Jet.

Comparado con [Sandslash](https://pokedex.a2r.com/pokemon/sandslash) de Alola, pierde la combinación Hielo y Acero, la mayor solidez defensiva y una parte de la facilidad para entrar ante ataques. A cambio, golpea más fuerte por el lado físico y dispone de una cobertura amplia con A Bocajarro, Terremoto, Triturar y Carantoña. Frente a Mamoswine, carece del tipo Tierra y de su utilidad defensiva, pero conserva el acceso a ataques de Agua como Surf, Hidroariete y Acua Jet.

### Cómo sacarle partido sin regalar turnos

La forma más directa de usarlo es reservarlo hasta que el granizo esté activo. Quitanieves corrige su lentitud y la nieve también favorece su resistencia física en los juegos que aplican ese efecto climático. Danza Espada fuerza al rival a decidir entre atacar y cambiar, pero no conviene intentar prepararlo ante cualquier enemigo: Fuego, Lucha, Roca y Acero lo amenazan de forma inmediata.

Chuzos proporciona el daño principal, A Bocajarro castiga a los tipos Acero que resisten el Hielo y Terremoto evita depender siempre de un movimiento que reduzca sus defensas. Si el equipo usa lluvia, Nado Rápido y Acua Jet le dan una función alternativa, aunque el clima no elimina sus problemas frente a los peligros del campo. En Scarlet y Violet, su papel competitivo queda ligado a equipos de clima y a formatos donde esa presión física tenga espacio para desarrollarse.


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[Beartic](https://pokedex.a2r.com/pokemon/beartic)
