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title: Beedrill
dex: 15
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/beedrill
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Beedrill (#0015)

*Pokémon Abeja Veneno*

- **Tipos**: Bicho / Veneno · Gen I
- **Altura**: 1 m
- **Peso**: 29.5 kg
- **Exp. base**: 178
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Tiene 3 aguijones venenosos en sus patas y cola. Suelen pinchar a sus enemigos repetidas veces. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 65 | 0 |
| Ataque | 90 | 2 |
| Defensa | 40 | 0 |
| At. Esp. | 45 | 0 |
| Def. Esp. | 80 | 1 |
| Velocidad | 75 | 0 |
| **Total base** | **395** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Fuego, Volador, Psíquico, Roca
- **Resistencia**: Veneno, Bicho, Hada
- **Gran resistencia**: Planta, Lucha

## Cómo es Beedrill

29,5 kilos repartidos en un metro de avispa. La cifra descoloca porque el diseño no lo aparenta: cuatro patas en lugar de seis, dos pares de alas venosas y un cuerpo de alambre amarillo y negro que parece pesar la mitad. La categoría oficial dice «Pokémon Abeja Veneno», pero la referencia es una avispa.

Las entradas de la Pokédex insisten siempre en lo mismo: tres aguijones, dos en las patas anteriores y uno en la parte baja del abdomen. Ese último lleva el veneno más potente. Y no pican una vez y se van — «suelen pinchar a sus enemigos repetidas veces», dice la primera de las descripciones. Otra añade el matiz que hace incómoda a la especie: defiende su territorio a toda costa, y molestar una colmena significa que responde el enjambre entero. Vuelan en grupo y a gran velocidad.

Es lo contrario de lo que era diez niveles antes. [Weedle](https://pokedex.a2r.com/pokemon/weedle) es una oruga con un aguijón en la frente que huye de todo, y [Kakuna](https://pokedex.a2r.com/pokemon/kakuna) una crisálida colgada de una rama que apenas puede endurecer el caparazón. La línea se cierra al nivel 10, antes que casi ninguna otra de la primera generación, y ahí se queda: no hay una tercera fase esperando al nivel 30.

## Habilidades

### Enjambre

Potencia los ataques de tipo Bicho en un apuro.

### Francotirador (● Oculta)

Potencia los movimientos si se vuelven críticos.

## Beedrill en combate

El reparto es el de un atacante al que le falta todo lo demás. 90 de Ataque y 75 de Velocidad por delante, 65 de PS y 40 de Defensa por detrás, y un Ataque Especial de 45 que deja en papel mojado media lista de MT — Bomba Lodo, Gigadrenado y Rayo Solar están ahí y no hacen nada. Los 80 de Defensa Especial son su mejor cifra defensiva, y es la que menos falta le hace.

Enjambre sube la potencia de sus movimientos de tipo Bicho cuando le queda poca vida, lo que exige sobrevivir a un golpe con 40 de Defensa. Francotirador, la habilidad oculta, multiplica el daño de los críticos, y hay un camino para forzarlos: Foco Energía al nivel 20. Es una estrategia de lotería.

Atacando, Bicho y Veneno es una de las peores parejas del juego. Los tipo Acero aguantan las dos, y Bicho es poco eficaz contra Veneno, así que se pisan entre ellas. Defendiendo, las cuatro debilidades son Fuego, Volador, Psíquico y Roca, e incluye la de Trampa Rocas, que le arranca un cuarto de la vida cada vez que entra. Tijera X y Puya Nociva, ambas de 80 de potencia, son el techo. Ida y Vuelta es lo único que aprovecha su velocidad sin dejarlo expuesto.

Su Megaevolución es harina de otro costal: con Adaptabilidad, el bonus por coincidencia de tipo sube de la mitad al doble, y eso le ha valido sitio en la UU del Dex Nacional de Smogon. La forma base no tiene ese margen. Donde rinde es en una partida normal, temprano, poniendo Púas Tóxicas del nivel 29 en adelante y rematando capturas con Falso Tortazo.

## Movimientos

*Diamante Brillante / Perla Reluciente*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ataque Furia | 0 | Normal | 15 | 85 | 20 |
| Disparo Demora | 1 | Bicho | — | 95 | 40 |
| Fortaleza | 1 | Normal | — | — | 30 |
| Picadura | 1 | Bicho | 60 | 100 | 20 |
| Picotazo Veneno | 1 | Veneno | 15 | 100 | 35 |
| Corte Furia | 11 | Bicho | 40 | 95 | 20 |
| Aguzar | 14 | Normal | — | — | 30 |
| Foco Energía | 20 | Normal | — | — | 30 |
| Carga Tóxica | 23 | Veneno | 65 | 100 | 10 |
| Buena Baza | 26 | Siniestro | 60 | 100 | 10 |
| Púas Tóxicas | 29 | Veneno | — | — | 20 |
| Pin Misil | 32 | Bicho | 25 | 95 | 20 |
| Puya Nociva | 35 | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Agilidad | 38 | Psíquico | — | — | 30 |
| Esfuerzo | 41 | Normal | — | 100 | 5 |
| Aguijón Letal | 44 | Bicho | 50 | 100 | 25 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Bomba Lodo | — | Veneno | 90 | 100 | 10 |
| Corte | — | Normal | 50 | 95 | 30 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Despejar | — | Volador | — | — | 15 |
| Destello | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Equipo | — | Normal | — | — | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Falso Tortazo | — | Normal | 40 | 100 | 40 |
| Fanfarronear | — | Normal | — | 85 | 15 |
| Gigadrenado | — | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpe Roca | — | Lucha | 40 | 100 | 15 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Ida y Vuelta | — | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Respiro | — | Volador | — | — | 5 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Tijera X | — | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Vendetta | — | Siniestro | 50 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Bicho
- **Ciclos de huevo**: 15 ciclos — · ~4080 pasos
- **Hábitat**: Bosque
- **Forma corporal**: Insecto alado
- **Objetos en estado salvaje**: Flecha Venenosa

## Crianza y hábitat de Beedrill

Un único grupo huevo, Bicho, que lo cruza sólo con el resto de artrópodos de la Pokédex. El reparto de sexos es limpio, 50 % de hembras, sin los sesgos de otras líneas. Los 15 ciclos de incubación salen a unos 4080 pasos, de los plazos más cortos que hay.

No tiene movimientos huevo. Nada que heredar y nada que planificar con la cadena de padres: lo que sabe lo aprende subiendo de nivel o por MT, y ahí sí queda margen, con Danza Espada, Tijera X y Púas Tóxicas entre lo disponible.

La evolución tampoco pide nada. Kakuna pasa a Beedrill al subir al nivel 10, sin objetos, sin hora del día, sin felicidad; antes, Weedle se había convertido en Kakuna al 7. La línea entera está resuelta antes de que la mayoría de equipos llegue al segundo gimnasio. Crece a ritmo medio, el estándar, sin el retraso de los iniciales.

El hábitat que le asigna la Pokédex es el bosque, que es donde todo el mundo se lo encuentra por primera vez. Su ratio de captura, 45, es el de un Pokémon difícil de atrapar: la misma cifra que llevan los iniciales y los pseudolegendarios, lo cual resulta desproporcionado para algo que revolotea a la salida del primer pueblo. Los ejemplares salvajes pueden aparecer con una Flecha Venenosa encima. Derrotarlo reparte 2 puntos de esfuerzo en Ataque y 1 en Defensa Especial.

## Cadena evolutiva

- Weedle
  - Kakuna
    - Beedrill

## Análisis a fondo de Beedrill

### Una lanza a la que llaman abeja

En japonés se llama スピアー, «Spear», lanza, y ahí está el diseño resumido en una palabra: dos aguijones cónicos montados en las patas delanteras como armas de asta. El nombre occidental juega a otra cosa, *bee* más *drill*, abeja y taladro, y describe el movimiento en vez de la forma. Las dos versiones dejan fuera el mismo detalle: no es una abeja. El modelo es una avispa, con su cintura estrecha, su vuelo agresivo y su manía de defender el nido, de modo que la categoría oficial se equivoca por su cuenta.

También se equivoca en el recuento. Un insecto real tiene seis patas; éste tiene cuatro, y dos de ellas acaban en punta en lugar de en pie. Es una licencia que la línea arrastra desde 1996 y que ningún rediseño posterior ha tocado.

### El bicho que llega antes que nadie

Kanto puso dos líneas de bicho en el mismo bosque y las repartió entre las dos versiones. [Butterfree](https://pokedex.a2r.com/pokemon/butterfree) sale de Caterpie y pega por el lado especial; Beedrill sale de Weedle y pega con las patas. Ambas terminan de evolucionar igual de pronto y ninguna crece más después. La diferencia es que Butterfree se quedó con Polvo Somnífero y Beedrill con Corte Furia al nivel 11 y Aguzar al 14. La comparación no le favorece.

Su lista tarda en dar algo aprovechable. Picadura, de 60, la trae de fábrica, y luego hay que esperar al nivel 35 para Puya Nociva y al 44 para Aguijón Letal, que por sí solo vale poco — su gracia es subir el Ataque al debilitar a un rival, y para el nivel 44 el equipo ya va por otro lado. Lo más útil que aprende es Púas Tóxicas al 29, que es un movimiento de apoyo, no un ataque.

### Doble Ataque y la megapiedra

Hasta la quinta generación tuvo un movimiento propio, Doble Ataque: golpeaba dos veces y el segundo impacto podía envenenar. Era suyo y de nadie más. Ha desaparecido de su repertorio actual, y con él lo único mecánicamente distinto que tenía.

Lo que llegó a cambio pesó más. La sexta generación le subió el Ataque hasta los 90 de hoy, tras cinco generaciones con una cifra más baja, y le dio Megaevolución con Adaptabilidad, la habilidad que convierte el bonus de tipo en el doble en lugar de en la mitad más. Esa versión es rápida y lo bastante contundente para figurar en las listas de UU del Dex Nacional; la de base sigue teniendo 40 de Defensa y sigue cayendo al primer golpe físico serio. Un Pokémon que aparece en el bosque inicial y termina, casi dos décadas más tarde, en un formato competitivo, sin que la forma original haya mejorado prácticamente nada por el camino.


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[Beedrill](https://pokedex.a2r.com/pokemon/beedrill)
