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title: Beheeyem
dex: 606
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/beheeyem
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Beheeyem (#0606)

*Pokémon Cerebro*

- **Tipos**: Psíquico · Gen V
- **Altura**: 1 m
- **Peso**: 34.5 kg
- **Exp. base**: 170
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 90/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Parece que se comunica haciendo brillar sus dedos tricolores, pero nadie ha conseguido descifrar aún su patrón. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 75 | 0 |
| Ataque | 75 | 0 |
| Defensa | 75 | 0 |
| At. Esp. | 125 | 2 |
| Def. Esp. | 95 | 0 |
| Velocidad | 40 | 0 |
| **Total base** | **485** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Bicho, Fantasma, Siniestro
- **Resistencia**: Lucha, Psíquico

## Cómo es Beheeyem

Como [Elgyem](https://pokedex.a2r.com/pokemon/elgyem), Beheeyem parece salido de una historia de visitantes de otro mundo, pero su silueta da un paso más: cabeza alargada, cuerpo bajo y una forma que recuerda a un alienígena con sombrero y gabardina. Sus dedos, rematados en rojo, verde y amarillo, emiten destellos que podrían ser un lenguaje; nadie ha descifrado todavía esos patrones.

Las entradas de la Pokédex lo presentan como una criatura capaz de controlar el cerebro de sus rivales y alterar sus recuerdos. No se limita a confundirlos: los recuerdos podrían haber sido borrados o reescritos sin que la víctima lo sepa. También se lo relaciona con desapariciones de Dubwool en granjas y con avistamientos sobre campos de trigo, una combinación que encaja con los relatos de abducciones y platillos volantes.

Mide 1 m y pesa 34,5 kg. Es la evolución de [Elgyem](https://pokedex.a2r.com/pokemon/elgyem), una línea de una sola evolución que alcanza su forma definitiva al subir al nivel 42. Su aspecto de extraterrestre cerebral y su comunicación mediante luces de colores definen toda la especie.

## Habilidades

### Telepatía

Elude los ataques de aliados en batalla.

### Sincronía

Contagia envenenamiento, parálisis o quemaduras.

### Cálculo Final (● Oculta)

Potencia el movimiento si es el último en atacar.

## Beheeyem en combate

Beheeyem no es una elección habitual en combates exigentes. Sus estadísticas concentran el valor en el Ataque Especial, con 125, mientras que los PS, el Ataque y la Defensa se quedan en 75; la Defensa Especial llega a 95 y la Velocidad cae a 40. Pega fuerte, pero necesita moverse tarde o contar con apoyo para no caer antes de actuar.

La habilidad que mejor encaja con ese reparto es Cálculo Final: potencia el movimiento si es el último en atacar. Espacio Raro convierte su Velocidad baja en una ventaja temporal, y Paz Mental le permite aumentar el Ataque Especial y la Defensa Especial antes de presionar. Recuperación compensa parte del desgaste, mientras que Psíquico es su ataque principal. Rayo cubre objetivos que resisten el tipo Psíquico, y Bola Sombra añade una respuesta contra rivales de tipo Fantasma.

El tipo Psíquico le da STAB y resistencia frente a Lucha y Psíquico, pero también le deja expuesto a Bicho, Fantasma y Siniestro. Telepatía sí tiene una función clara en combates dobles, porque evita los ataques de los aliados, aunque no arregla su lentitud. Sin Espacio Raro, los atacantes rápidos y los golpes de tipo Siniestro suelen forzarlo a retirarse; los tipos Acero también pueden frenar sus ataques si no lleva cobertura adecuada. En una partida normal sirve como atacante especial lento cuando ya se han debilitado sus respuestas o cuando el equipo puede mantener activo Espacio Raro.

## Movimientos

*Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Campo Psíquico | 1 | Psíquico | — | — | 10 |
| Confusión | 1 | Psíquico | 50 | 100 | 25 |
| Gruñido | 1 | Normal | — | 100 | 40 |
| Sellar | 1 | Psíquico | — | — | 10 |
| Teletransporte | 1 | Psíquico | — | — | 20 |
| Psicorrayo | 18 | Psíquico | 65 | 100 | 20 |
| Isofuerza | 24 | Psíquico | — | — | 10 |
| Isoguardia | 24 | Psíquico | — | — | 10 |
| Golpe Cabeza | 30 | Normal | 70 | 100 | 15 |
| Cabezazo Zen | 36 | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Recuperación | 45 | Normal | — | — | 5 |
| Paz Mental | 52 | Psíquico | — | — | 20 |
| Zona Extraña | 60 | Psíquico | — | — | 10 |
| Psíquico | 68 | Psíquico | 90 | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agilidad | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Ala de Acero | — | Acero | 70 | 90 | 25 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Cambiadefensa | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Cambiafuerza | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Cambio de Banda | — | Psíquico | — | — | 15 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Cañón Resplandor | — | Acero | 80 | 100 | 10 |
| Chirrido | — | Normal | — | 85 | 40 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Espacio Raro | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Intercambio | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Maquinación | — | Siniestro | — | — | 20 |
| Masa Cósmica | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Poder Reserva | — | Psíquico | 20 | 100 | 10 |
| Premonición | — | Psíquico | 120 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocarga | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Triataque | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Truco | — | Psíquico | — | 100 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Velo Sagrado | — | Normal | — | — | 25 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Rayo Meteórico | — | Roca | 120 | 90 | 10 |
| Vasta Fuerza | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Humanoide
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Humanoide

## Crianza y hábitat de Beheeyem

Beheeyem pertenece al grupo huevo Humanoide y tiene un reparto de sexos del 50 % para cada sexo. Sus huevos requieren 20 ciclos, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos con la fórmula habitual de incubación. La especie no recibe movimientos huevo en esta generación, así que su repertorio se construye con aprendizaje por nivel, MT y tutor.

La evolución es exacta: [Elgyem](https://pokedex.a2r.com/pokemon/elgyem) evoluciona a Beheeyem al subir al nivel 42. No hay piedras, amistad ni condiciones horarias de por medio.

Su ratio de captura es 90. Eso lo coloca lejos de las capturas fáciles: una Poké Ball sin ayuda tiene bastantes menos garantías que contra una especie con ratio alto, por lo que conviene debilitarlo y aplicar un estado alterado. En Espada y Escudo aparece en zonas como Área del Lago del Enfado y Campo de Puente, además de las Aventuras Dinamax del Pase de Expansión.

## Cadena evolutiva

- Elgyem
  - Beheeyem

## Análisis a fondo de Beheeyem

### Un visitante con aspecto de agente secreto

El diseño mezcla varias imágenes de la ciencia ficción extraterrestre. La cabeza y el cuerpo recuerdan a los llamados grises, mientras que la silueta general parece la de una figura con sombrero y gabardina, cercana al imaginario de los Hombres de Negro. El borde inferior de la cabeza tiene forma de platillo volante y los dedos de colores convierten las manos en un sistema de señales.

El nombre inglés Beheeyem parte de BEM, abreviatura de «bug-eyed monster», una expresión usada para criaturas extraterrestres de ojos grandes. El japonés *Ohbem* combina 大, leído *ō* y relacionado con «grande», con BEM. La conexión con un cerebro aparece tanto en la categoría «Pokémon Cerebro» como en sus poderes sobre la memoria.

### De Teselia a Galar

Beheeyem debutó en la quinta generación y desde el principio quedó asociado a dos ideas: los mensajes luminosos y el control mental. En Blanco y Negro se hablaba de manipular recuerdos; en Negro 2 y Blanco 2 se insistía en que sus señales no habían sido interpretadas. Las entradas posteriores mantuvieron ese concepto, con una formulación especialmente inquietante en Ultrasol y Ultraluna: el jugador quizá ya haya sufrido una alteración de memoria.

Después apareció en Kalos y Hoenn mediante evolución o intercambio, y en Alola volvió a estar disponible en Ultrasol y Ultraluna. Espada y Escudo añadió una nota más humorística y rural: cada visita a una granja coincide con la desaparición de un Dubwool. La especie no figura en los juegos principales de la novena generación, así que su presencia más reciente en la línea principal queda vinculada a Galar.

### Cómo aprovechar sus cuarenta puntos de Velocidad

La Velocidad de 40 no se corrige con un reparto ofensivo convencional. Beheeyem debe entrar cuando el rival no pueda presionarlo de inmediato, activar Espacio Raro o aprovechar uno que ya esté en el campo y atacar después para sacar partido de Cálculo Final. Con 125 de Ataque Especial, Psíquico hace el trabajo principal; Rayo castiga a objetivos que aguanten ese STAB y Bola Sombra evita que los tipos Fantasma entren gratis.

Recuperación permite jugar de forma más paciente y Paz Mental transforma los turnos pasivos en una amenaza real. El problema es que sus PS y Defensa, ambas de 75, no forman una pared fiable. Tampoco tiene una combinación de tipos que le permita entrar muchas veces: Bicho, Fantasma y Siniestro le golpean con ventaja, y los rivales rápidos pueden eliminarlo antes de que devuelva el golpe.

### Una rareza de su repertorio

En la sexta y la séptima generación podía aprender Ala de Acero pese a no tener alas ni una anatomía relacionada con ese movimiento. La explicación más conocida conecta esa MT con el Área 51, un detalle que encaja con su tema extraterrestre. En Espada y Escudo, los movimientos de tutor Vasta Fuerza y Rayo Meteórico ampliaron sus opciones, aunque la lentitud siguió marcando su forma de combatir.

También destaca que entregue 2 puntos de Ataque Especial al ser derrotado. El reparto deja clara su función desde la primera lectura: no está diseñado para intercambiar golpes físicos ni para ganar carreras, sino para esperar el momento adecuado y convertir un ataque tardío en una descarga psíquica difícil de ignorar.


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[Beheeyem](https://pokedex.a2r.com/pokemon/beheeyem)
