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title: Beldum
dex: 374
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/beldum
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Beldum (#0374)

*Pokémon Bola Hierro*

- **Tipos**: Acero / Psíquico · Gen III
- **Altura**: 0.6 m
- **Peso**: 95.2 kg
- **Exp. base**: 60
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 3/255 (Muy difícil)
- **Felicidad**: 35/255

> Los pulsos magnéticos de su cuerpo repelen la gravedad, lo que le permite flotar en el aire. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 40 | 0 |
| Ataque | 55 | 0 |
| Defensa | 80 | 1 |
| At. Esp. | 35 | 0 |
| Def. Esp. | 60 | 0 |
| Velocidad | 30 | 0 |
| **Total base** | **300** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Fuego, Tierra, Fantasma, Siniestro
- **Resistencia**: Normal, Planta, Hielo, Volador, Roca, Dragón, Acero, Hada
- **Gran resistencia**: Psíquico
- **Inmunidad**: Veneno

## Cómo es Beldum

95,2 kg para una criatura de apenas 0,6 m: Beldum es una masa metálica compacta que flota gracias al magnetismo que genera su propio cuerpo. Cada célula actúa como un imán y, en lugar de sangre, por sus venas circula una fuerza magnética capaz de repeler la gravedad. También usa esos impulsos para comunicarse. Cuando varios se reúnen, avanzan al unísono, como si compartieran una misma señal.

Su aspecto recuerda a un robot reducido a una sola pieza: un cuerpo azul, un ojo rojo y unos ganchos traseros que le sirven para anclarse a los riscos mientras duerme. Las entradas de la Pokédex también describen un comportamiento más agresivo: atrae a sus rivales con magnetismo y los ataca con las garras de la parte posterior.

El diseño parte de una pesa de gimnasio, una idea que se refleja en el nombre japonés *ダンバル* y en el inglés Beldum, relacionados con «dumbbell». En la línea evolutiva ocupa el primer eslabón: al subir al nivel 20 pasa a ser [Metang](https://pokedex.a2r.com/pokemon/metang), y después alcanza su forma final, [Metagross](https://pokedex.a2r.com/pokemon/metagross), al subir al nivel 45.

## Habilidades

### Cuerpo Puro

Evita que bajen las características.

### Metal Liviano (● Oculta)

Reduce a la mitad el peso del Pokémon.

## Beldum en combate

Beldum tiene una distribución defensiva bastante clara: 40 PS, 55 de Ataque, 80 de Defensa, 35 de Ataque Especial, 60 de Defensa Especial y 30 de Velocidad. Su Defensa es lo único destacable, mientras que los PS y la Velocidad limitan mucho su rendimiento. El total de 300 se nota frente a rivales evolucionados.

Cuerpo Puro es la habilidad que define su uso. Evita que bajen sus características, así que no pierde Ataque ni Defensa por movimientos o habilidades que reduzcan estadísticas. Metal Liviano queda relegada a situaciones muy concretas: reduce a la mitad el peso de la especie, pero Beldum no dispone de herramientas para sacar partido de ello.

Acero y Psíquico le dan dos ataques con STAB útiles: Cabeza de Hierro y Cabezazo Zen cubren objetivos distintos y aprovechan su Ataque físico. Defensa Férrea refuerza todavía más su lado defensivo. Metaláser ofrece una opción especial muy potente, pero sus 35 de Ataque Especial y el coste de PS hacen que rara vez compense.

En combates normales no es una elección competitiva. Es lento, carece de recuperación, tiene un repertorio ofensivo estrecho y deja demasiados turnos libres al rival. Sus tipos le permiten entrar frente a ataques de Veneno y resistir varias amenazas, pero sus debilidades a Fuego, Tierra, Fantasma y Siniestro son fáciles de explotar. En formatos de potencia reducida puede cumplir como atacante físico resistente, sobre todo con apoyo de parálisis o de trampas, siempre que el rival no tenga un Pokémon que resista sus dos movimientos principales.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Defensa Férrea | — | Acero | — | — | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Metaláser | — | Acero | 140 | 95 | 5 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: Sin género
- **Grupos huevo**: Mineral
- **Ciclos de huevo**: 40 ciclos — · ~10.455 pasos
- **Hábitat**: Terreno agreste
- **Forma corporal**: Cabeza y base
- **Objetos en estado salvaje**: Revest. Metálico

## Crianza y hábitat de Beldum

Beldum pertenece al grupo huevo Mineral y no tiene reparto de sexos: figura con sexo desconocido. Incuba en 40 ciclos, equivalentes aproximadamente a 10.455 pasos mediante la fórmula habitual. El ritmo de crecimiento es Lento, así que subirlo requiere más experiencia que con especies de crecimiento Medio o Rápido.

No recibe movimientos huevo, pero su aprendizaje por MT permite ampliar un repertorio muy corto. Defensa Férrea mejora su Defensa, mientras que Cabeza de Hierro y Cabezazo Zen aportan sus dos ataques con STAB. Derribo es una alternativa física de tipo Normal, y Teraexplosión sirve para cambiar el tipo del ataque cuando la estrategia gira alrededor de la teracristalización.

La evolución es exacta: Beldum pasa a Metang al subir al nivel 20, y Metang evoluciona a Metagross al subir al nivel 45. Se encuentra en Terreno agreste. Su ratio de captura es 3, una cifra muy baja que hace que atraparlo resulte difícil incluso cuando ya está debilitado; conviene reservar Poké Balls adecuadas y aprovechar cualquier condición de estado.

## Cadena evolutiva

- Beldum
  - Metang
    - Metagross

## Análisis a fondo de Beldum

### Una pesa que piensa

El diseño de Beldum parte de una pesa de gimnasio, no de un animal concreto. La forma redondeada del cuerpo, el peso elevado para su tamaño y la ausencia de extremidades delanteras trasladan esa idea a una criatura mecánica. El ojo central y los ganchos traseros completan el concepto: no necesita patas para desplazarse porque su magnetismo le permite flotar y atraer o repeler objetos.

El nombre sigue la misma línea. El japonés *ダンバル* procede de «dumbbell», mientras que Beldum conserva esa referencia en inglés con una forma abreviada. La evolución refuerza el diseño: Beldum parece una pieza aislada de una máquina mayor, [Metang](https://pokedex.a2r.com/pokemon/metang) adopta una estructura más equilibrada y [Metagross](https://pokedex.a2r.com/pokemon/metagross) reúne cuatro unidades en una forma mucho más compleja.

### Comunicación por magnetismo

Las entradas de la Pokédex presentan una especie que no se limita a usar el magnetismo como ataque. También lo emplea para comunicarse y coordinarse. Cuando se desplaza en grupo, todos sus miembros se mueven al unísono. Esa conducta encaja con su aspecto de organismo construido a partir de componentes conectados, aunque cada individuo conserve su propia voluntad.

Dormir sujeto a un risco evita que la fuerza que lo mantiene flotando lo aleje del suelo. Es un detalle pequeño, pero explica cómo una criatura que repele la gravedad puede descansar sin quedar a merced del viento. La imagen de Beldum agarrado a una pared rocosa también justifica su relación con el Terreno agreste.

### De regalo tras la Liga a las entregas recientes

En Rubí, Zafiro y Esmeralda, Beldum se obtenía como regalo de Steven después de entrar en el Hall de la Fama. No era un encuentro cualquiera: llegaba ligado al personaje que representa la especialización en Acero y que combate con Metagross. Ese origen convirtió a la especie en una pieza especialmente recordada de Hoenn, aunque su ratio de captura también hizo que muchos jugadores prefirieran criar ejemplares a partir de uno conseguido.

Su aprendizaje ha cambiado con el tiempo. Durante varias generaciones, el único movimiento que aprendía por nivel era Derribo. En entregas posteriores fue sustituido por Placaje, aunque Derribo siguió disponible por otras vías. El repertorio actual conserva la misma limitación: apenas aprende movimientos por nivel y depende de MT para conseguir Cabeza de Hierro, Cabezazo Zen o Defensa Férrea.

### Cómo aprovecharlo antes de evolucionar

Beldum funciona mejor en una partida normal como proyecto de evolución que como miembro definitivo del equipo. Antes del nivel 20, conviene mantenerlo protegido frente a rivales de Fuego, Tierra, Fantasma y Siniestro, y buscar combates donde su Defensa le permita aguantar un golpe físico. Cuerpo Puro evita que pierda características, pero no arregla su Velocidad de 30 ni su falta de cobertura.

Si se usa en combates de potencia reducida, Cabeza de Hierro y Cabezazo Zen forman la base del conjunto ofensivo. Defensa Férrea le permite aprovechar los turnos contra rivales que no puedan hacerle mucho daño, aunque la ausencia de recuperación acaba pasando factura. Su función consiste en entrar ante ataques que resista, golpear una o dos veces y salir antes de que aparezca un usuario de Fuego o Tierra. Cada nivel ganado acerca la especie a Metang, que ya ofrece una presencia más completa en combate.


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[Beldum](https://pokedex.a2r.com/pokemon/beldum)
