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title: Bellossom
dex: 182
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/bellossom
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Bellossom (#0182)

*Pokémon Flor*

- **Tipos**: Planta · Gen II
- **Altura**: 0.4 m
- **Peso**: 5.8 kg
- **Exp. base**: 221
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Los Bellossom suelen reunirse para bailar. Dicen que sus danzas son un ritual para invocar al sol. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 75 | 0 |
| Ataque | 80 | 0 |
| Defensa | 95 | 0 |
| At. Esp. | 90 | 0 |
| Def. Esp. | 100 | 3 |
| Velocidad | 50 | 0 |
| **Total base** | **490** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Fuego, Hielo, Veneno, Volador, Bicho
- **Resistencia**: Agua, Eléctrico, Planta, Tierra

## Cómo es Bellossom

Dos flores rojas emparentadas con la rafflesia en la cabeza y una falda de hojas verdes y amarillas en la cintura: el diseño cruza una planta parásita tropical con una bailarina de hula. La segunda mitad manda sobre la primera. No tiene pies, se apoya y se mueve sobre las hojas, y casi todo lo que cuentan de ella tiene que ver con bailar.

Las entradas de la Pokédex repiten la misma escena desde la segunda generación. Se reúne en grupos para ejecutar una danza que se interpreta como un ritual para invocar al sol; cuando acaba la estación de las lluvias, sale a la luz y empieza. Con mucha luz encima, las hojas que la rodean se ponen a girar. Al rozarse, los pétalos suenan. De noche los cierra y se duerme.

El detalle que nadie olvida es el del olor. La belleza de sus flores depende de lo mal que oliera el [Gloom](https://pokedex.a2r.com/pokemon/gloom) del que salió: a mayor hedor, mayor belleza.

Es la rama de la línea que se abre con una Piedra Solar en vez de una Piedra Hoja. Mientras [Vileplume](https://pokedex.a2r.com/pokemon/vileplume) conserva el Veneno y va a lo grande, ésta se queda en Planta puro, con 40 centímetros y 5,8 kg, categoría Pokémon Flor.

## Habilidades

### Clorofila

Sube la Velocidad cuando hay sol.

### Alma Cura (● Oculta)

A veces cura los cambios de estado de un aliado.

## Bellossom en combate

Sus 490 puntos están casi todos en aguantar: 100 de Defensa Especial, 95 de Defensa y 75 de PS, frente a 90 de Ataque Especial y 80 de Ataque, que son cifras de reparto. Y luego están los 50 de Velocidad, el número que decide todo lo demás.

Clorofila es lo que le da un plan. Con sol en el campo la Velocidad se dobla, y ese 50 pasa a ser una cifra con la que sí se puede abrir turno. Encima aprende Danza Aleteo al nivel 1 en Escarlata/Púrpura, así que sube Ataque Especial, Defensa Especial y Velocidad de una vez y su parte más floja deja de serlo tanto. Rayo Solar pierde el turno de carga bajo el sol, Luz Lunar cura más, y Fuerza Lunar (95) cubre lo que un ataque Planta no toca: Dragón, Siniestro y Lucha. Gigadrenado sirve para no depender de recuperación externa.

Los frenos son serios. Planta puro es de los peores tipos defensivos que hay — Fuego, Hielo, Volador, Veneno y Bicho le pegan doble — y 90 de Ataque Especial no perdona fallos aunque haya subido dos veces. Sin sol no hace nada rápido, y montar el sol cuesta un turno de otro miembro del equipo o una Roca Calor. Compite además por ese hueco con [Lilligant](https://pokedex.a2r.com/pokemon/lilligant), que tiene la misma habilidad y la misma danza.

Alma Cura, su habilidad oculta, sólo tiene sentido en dobles: cura de vez en cuando los cambios de estado del compañero. Con 100 de Defensa Especial y Somnífero, aguanta bien ahí como apoyo lento.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Tormenta Floral | 0 | Planta | 90 | 100 | 15 |
| Absorber | 1 | Planta | 20 | 100 | 25 |
| Ácido | 1 | Veneno | 40 | 100 | 30 |
| Campo de Hierba | 1 | Planta | — | — | 10 |
| Danza Aleteo | 1 | Bicho | — | — | 20 |
| Danza Pétalo | 1 | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Desarrollo | 1 | Normal | — | — | 20 |
| Dulce Aroma | 1 | Normal | — | 100 | 20 |
| Fuerza Lunar | 1 | Hada | 95 | 100 | 15 |
| Gigadrenado | 1 | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Luz Lunar | 1 | Hada | — | — | 5 |
| Megaagotar | 1 | Planta | 40 | 100 | 15 |
| Paralizador | 1 | Planta | — | 75 | 30 |
| Polvo Veneno | 1 | Veneno | — | 75 | 35 |
| Somnífero | 1 | Planta | — | 75 | 15 |
| Tóxico | 1 | Veneno | — | 90 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Bola de Polen | — | Bicho | 90 | 100 | 15 |
| Bomba Ácida | — | Veneno | 40 | 100 | 20 |
| Bomba Germen | — | Planta | 80 | 100 | 15 |
| Bomba Lodo | — | Veneno | 90 | 100 | 10 |
| Brillo Mágico | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Carantoña | — | Hada | 90 | 90 | 10 |
| Carga Tóxica | — | Veneno | 65 | 100 | 10 |
| Cuchilla Solar | — | Planta | 125 | 100 | 10 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Encanto | — | Hada | — | 100 | 20 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fitoimpulso | — | Planta | 55 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Hoja Mágica | — | Planta | 60 | — | 20 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Lluevehojas | — | Planta | 130 | 90 | 5 |
| Meteorobola | — | Normal | 50 | 100 | 10 |
| Otra Vez | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puño Drenaje | — | Lucha | 75 | 100 | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Relevo | — | Normal | — | — | 40 |
| Semilladora | — | Planta | 25 | 100 | 30 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Triple Axel | — | Hielo | 20 | 90 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Absorbefuerza | — | Planta | — | 100 | 10 |
| Arraigo | — | Planta | — | — | 20 |
| Azote | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Cede Paso | — | Normal | — | — | 15 |
| Cosquillas | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Danza Caos | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Drenadoras | — | Planta | — | 90 | 10 |
| Fotosíntesis | — | Planta | — | — | 5 |
| Hoja Afilada | — | Planta | 55 | 95 | 25 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Planta
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Pradera
- **Forma corporal**: Humanoide
- **Objetos en estado salvaje**: Tubérculo

## Crianza y hábitat de Bellossom

Sólo pertenece al grupo huevo Planta, con lo que la lista de parejas se limita a tipo Planta y al Ditto de rigor. El reparto de sexos es del 50 %, así que conseguir una hembra no es el cuello de botella que sí lo es en otras líneas.

Veinte ciclos de incubación salen a unos 5355 pasos, un huevo de los rápidos. Lo que nace es un [Oddish](https://pokedex.a2r.com/pokemon/oddish), de modo que todos los movimientos huevo hay que pasarlos antes de tocar las dos evoluciones. De la lista, el que merece el viaje es Absorbefuerza: roba el Ataque del rival y lo convierte en salud propia, y encaja con una criatura que quiere sobrevivir turnos. Arraigo, Drenadoras y Fotosíntesis van en la misma dirección.

La evolución no tiene nivel ni felicidad de por medio. Oddish sube a Gloom al nivel 21, y a partir de ahí la piedra decide: Piedra Hoja para Vileplume, Piedra Solar para ésta. No hay vuelta atrás.

Su hábitat es la pradera y su ratio de captura es 45, el mismo que el de un inicial evolucionado: no se atrapa a la primera. En estado salvaje puede llevar un Tubérculo encima. Crece a ritmo medio-lento y reparte 3 EV de Defensa Especial al derrotarla.

## Cadena evolutiva

- Oddish
  - Gloom
    - Vileplume
    - Bellossom

## Análisis a fondo de Bellossom

### La flor bonita y la flor que apesta

El nombre japonés, キレイハナ, es una frase corta: kirei (bonito) más hana (flor). Sin juego de palabras, sin doble sentido. El inglés hace lo mismo por otra vía, cruzando *bella* con *blossom*. Las dos versiones dicen lo mismo, y las dos tienen sentido sólo por contraste con la otra rama, la que se quedó con el hedor y el tipo Veneno.

Ese contraste es el chiste real del diseño. Gloom babea y huele mal; con una piedra se convierte en una rafflesia todavía peor, y con otra en una bailarina que suena a cascabeles. La Pokédex hasta relaciona las dos cosas de forma directa: cuanto peor oliera antes, más bonita será después. La rafflesia, por cierto, es en la vida real una planta parásita que huele a carne podrida, así que el original apestoso está en las dos ramas; sólo que aquí se le puso falda.

### Lo que cambió por el camino

Llegó en Oro y Plata junto con la Piedra Solar, que se introdujo en esa misma generación y que en aquellos juegos era un objeto escaso. Durante cuatro generaciones sus estadísticas no se movieron. En la sexta, la Defensa subió de 85 a 95 y el total pasó de 480 a 490, un ajuste pequeño que la dejó con dos defensas por encima de 90 y una hoja bastante simétrica.

El otro cambio importante no está en las cifras sino en la lista de movimientos. Un Bellossom de la segunda generación era una planta con Danza Pétalo, Somnífero y poco más. El de Escarlata/Púrpura tiene Danza Aleteo, Fuerza Lunar, Luz Lunar, Tormenta Floral y Campo de Hierba disponibles desde el nivel 1 al evolucionar, más Cuchilla Solar y Lluevehojas por MT. Es la misma criatura con treinta años de herramientas encima.

### Jugarla en una partida normal

Fuera del competitivo el problema no es la Velocidad, es el momento en que la consigues. Gloom aparece pronto y la piedra tarde, así que muchas partidas llegan al final sin haber decidido nada. Cuando se decide, lo que se gana es aguante: 100 de Defensa Especial absorben ataques especiales que a otras plantas las tumban, y Somnífero más Gigadrenado resuelven combates largos sin gastar objetos.

Contra un equipo cualquiera, su papel más cómodo es el de segunda línea que entra a un ataque especial neutro, duerme algo y recupera. Lo que no hay que pedirle es que gane intercambios de golpes: con 90 de Ataque Especial y sin sol, la mayoría de los rivales de su nivel pegan más fuerte y antes.

Un apunte para quien juegue con la Pokédex al lado. Es de los pocos casos en los que la evolución cambia el horario de la criatura: Gloom es nocturno y ésta es diurna, cierra los pétalos al anochecer y se echa a dormir. La piedra no sólo le quita el Veneno; le cambia la rutina.


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[Bellossom](https://pokedex.a2r.com/pokemon/bellossom)
