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title: Bellsprout
dex: 69
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/bellsprout
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Bellsprout (#0069)

*Pokémon Flor*

- **Tipos**: Planta / Veneno · Gen I
- **Altura**: 0.7 m
- **Peso**: 4 kg
- **Exp. base**: 60
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 255/255 (Muy fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Aunque su cuerpo es extremadamente delgado, es muy rápido a la hora de capturar sus presas. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 50 | 0 |
| Ataque | 75 | 1 |
| Defensa | 35 | 0 |
| At. Esp. | 70 | 0 |
| Def. Esp. | 30 | 0 |
| Velocidad | 40 | 0 |
| **Total base** | **300** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Fuego, Hielo, Volador, Psíquico
- **Resistencia**: Agua, Eléctrico, Lucha, Hada
- **Gran resistencia**: Planta

## Cómo es Bellsprout

[Oddish](https://pokedex.a2r.com/pokemon/oddish) llegó a la primera generación con la misma etiqueta —Planta y Veneno, tres formas, piedra al final— pero con cuerpo de tubérculo. Bellsprout es lo contrario: todo tallo. Cuatro kilos repartidos en setenta centímetros, dos hojas a los lados y una cabeza amarilla en forma de campana sostenida por un cuello que no parece capaz de sostener nada.

Las entradas de la Pokédex insisten en dos cosas. Una es la delgadez, que aquí no es un defecto: el cuerpo se dobla y se balancea para esquivar los ataques, y captura a sus presas mucho más rápido de lo que aparenta. La otra es la dieta. Prefiere lugares cálidos y húmedos, y allí atrapa Pokémon insecto pequeños con las lianas para devorarlos; por la boca escupe un fluido corrosivo capaz de derretir hasta el hierro. La categoría oficial, Pokémon Flor, se queda corta.

Hay una entrada que se sale del tono del resto. Dice que tiene cara de persona y que, por ese aspecto, se ha comentado que podría ser algún tipo de mandrágora legendaria. Es la raíz del folclore europeo que grita cuando se la arranca, metida sin más explicación en la ficha de un Pokémon de ruta.

Dentro de su línea es la fase que todavía anda por su cuenta: [Weepinbell](https://pokedex.a2r.com/pokemon/weepinbell) ya cuelga de una rama y no vuelve a bajar.

## Habilidades

### Clorofila

Sube la Velocidad cuando hay sol.

### Gula (● Oculta)

Fomenta el uso rápido de la baya que porte.

## Bellsprout en combate

Los 300 puntos base están repartidos con una asimetría que conviene mirar de cerca. El Ataque, 75, es su mejor cifra, por encima del Ataque Especial de 70. La Defensa Especial se queda en 30 y la Defensa en 35, con 50 de PS detrás, de modo que casi cualquier golpe neutro lo derriba. Y 40 de Velocidad no salva a nadie.

Clorofila lo arregla a medias. Bajo sol la Velocidad se dobla, y ese 40 pasa a adelantarse a prácticamente todo el formato: en Copa Menor es uno de los barredores de sol de referencia y aparece en la mayoría de los equipos de clima. Lo que lo distingue de los otros no es la potencia bruta, sino Meteorobola, que con sol se convierte en un ataque de tipo Fuego y le resuelve a los tipo Acero que de otra forma le cierran el paso, además de a los tipo Planta que resisten lo demás que trae. El resto del plan es Rayo Solar sin turno de carga, Bomba Lodo para el segundo tipo y Somnífero para dormir a lo que sobreviva al primer impacto y esquivar los Golpe Bajo.

El problema es sencillo: si no derriba al rival de un golpe, el rival lo derriba a él. Y hay muros que lo anulan por completo. [Chespin](https://pokedex.a2r.com/pokemon/chespin) tiene Blindaje, que le da inmunidad a Meteorobola y a Bomba Lodo; encima resiste Rayo Solar y, siendo tipo Planta, no se duerme con Somnífero.

Sin sol y en una partida normal, su papel es el de siempre en la primera mitad del juego: Somnífero al nivel 13, Polvo Veneno al 15 y Paralizador al 17, tres estados encadenados antes de que le llegue un ataque decente. Latigazo, con 120 de potencia, no aparece hasta el nivel 52.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Látigo Cepa | 1 | Planta | 45 | 100 | 25 |
| Desarrollo | 7 | Normal | — | — | 20 |
| Constricción | 11 | Normal | 15 | 90 | 20 |
| Somnífero | 13 | Planta | — | 75 | 15 |
| Polvo Veneno | 15 | Veneno | — | 75 | 35 |
| Paralizador | 17 | Planta | — | 75 | 30 |
| Ácido | 23 | Veneno | 40 | 100 | 30 |
| Desarme | 27 | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Dulce Aroma | 29 | Normal | — | 100 | 20 |
| Bilis | 35 | Veneno | — | 100 | 10 |
| Hoja Afilada | 39 | Planta | 55 | 95 | 25 |
| Puya Nociva | 41 | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Atizar | 47 | Normal | 80 | 75 | 20 |
| Latigazo | 52 | Planta | 120 | 85 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Bomba Ácida | — | Veneno | 40 | 100 | 20 |
| Bomba Germen | — | Planta | 80 | 100 | 15 |
| Bomba Lodo | — | Veneno | 90 | 100 | 10 |
| Brinco | — | Bicho | 50 | 100 | 20 |
| Campo de Hierba | — | Planta | — | — | 10 |
| Carga Tóxica | — | Veneno | 65 | 100 | 10 |
| Chupavidas | — | Bicho | 80 | 100 | 10 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fitoimpulso | — | Planta | 55 | 100 | 20 |
| Gigadrenado | — | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hoja Mágica | — | Planta | 60 | — | 20 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lluevehojas | — | Planta | 130 | 90 | 5 |
| Meteorobola | — | Normal | 50 | 100 | 10 |
| Onda Tóxica | — | Veneno | 95 | 100 | 10 |
| Otra Vez | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Plancha | — | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Semilladora | — | Planta | 25 | 100 | 30 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tóxico | — | Veneno | — | 90 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abatidoras | — | Planta | — | 100 | 10 |
| Absorbefuerza | — | Planta | — | 100 | 10 |
| Arraigo | — | Planta | — | — | 20 |
| Cosquillas | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Fotosíntesis | — | Planta | — | — | 5 |
| Golpe Bajo | — | Siniestro | 70 | 100 | 5 |
| Niebla Clara | — | Veneno | 50 | — | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Planta
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Bosque
- **Forma corporal**: Humanoide

## Crianza y hábitat de Bellsprout

Un solo grupo huevo, Planta, y un reparto de sexos de mitad y mitad. Eso convierte la cría en uno de los trámites más cortos de la primera generación: cualquier ejemplar hembra sirve de punto de partida y el compañero puede salir de medio catálogo vegetal. Los 20 ciclos de incubación son unos 5355 pasos.

De la puesta salen siete movimientos que no aprende de ninguna otra manera, y dos justifican el viaje. Golpe Bajo es prioridad de tipo Siniestro con 70 de potencia y tapa el agujero que deja una Velocidad de 40 cuando no hay sol. Absorbefuerza le sube el Ataque cada vez que cae un rival. Los otros cinco (Fotosíntesis, Arraigo, Cosquillas, Abatidoras y Niebla Clara) van de aguantar, que es justo lo que peor se le da.

Evoluciona a Weepinbell al subir al nivel 21, sin condiciones añadidas. De ahí a [Victreebel](https://pokedex.a2r.com/pokemon/victreebel) hace falta una Piedra Hoja, y ese paso no depende del nivel: se puede forzar en cuanto se tenga el objeto, con el coste habitual de las evoluciones por piedra. Crece a ritmo medio-lento.

Su hábitat es el bosque y su ratio de captura es 255, el tope de la escala. Una Poké Ball corriente a media vida suele bastar. Da un punto de esfuerzo en Ataque y 60 de experiencia base, cifras de especie de ruta temprana.

## Cadena evolutiva

- Bellsprout
  - Weepinbell
    - Victreebel

## Análisis a fondo de Bellsprout

### Un capullo que aún no se ha abierto

マダツボミ, Madatsubomi, se lee como «mada tsubomi»: todavía en capullo. El nombre japonés es una promesa de que la cosa no ha terminado, y las tres fases la cumplen — la campana amarilla se cierra sobre sí misma en Weepinbell y se abre del todo en Victreebel. El inglés hace el mismo trabajo con menos gracia: *bell* por la forma de campana de la cabeza, *sprout* por el brote.

El diseño mezcla al menos tres plantas. La cabeza con tapa y la boca llena de líquido corrosivo vienen de las nepentes, las plantas jarro carnívoras que digieren insectos exactamente como describe la Pokédex. La silueta de la flor apunta a las campánulas. Y la cara humana del capullo, que el propio texto del juego relaciona con la mandrágora, aporta la parte de leyenda. En los datos internos, por cierto, su forma no está clasificada como planta sino como humanoide.

### La pagoda que se balancea

En Kanto es un Pokémon de ruta y poco más. Johto le dio un edificio entero. La pagoda que abre la región se sostiene sobre un pilar central flexible que se balancea de lado a lado para que la torre aguante los terremotos, y la leyenda del lugar cuenta que ese pilar se hizo con un Bellsprout gigante. Dentro viven monjes que entrenan casi en exclusiva a esta especie y enseñan que todos los seres vivos conviven mediante la cooperación. La arquitectura del sitio está tomada de los templos budistas de la prefectura de Nara.

### Los treinta puntos que se quedaron atrás

En la primera generación existía una sola estadística Especial. Cuando la segunda la partió en dos, a Bellsprout le tocaron 70 de Ataque Especial y 30 de Defensa Especial, y esa mitad mala no se ha movido desde entonces. Es la cifra que explica por qué cualquier ataque especial neutro le llega hasta el fondo.

La comparación obligada sigue siendo con la línea de Oddish, del mismo molde de tipos y con el mismo final por piedra. Ahí el reparto es el inverso: Oddish tira hacia lo especial y hacia el aguante, Bellsprout hacia el Ataque físico. Y esa es la contradicción de la ficha. Tiene 75 de Ataque, aprende Danza Espada por MT, Puya Nociva al 41 y Latigazo al 52, además de Chupavidas y Bomba Germen por máquina, pero con 35 de Defensa no dispone de los turnos que hacen falta para montar nada de eso. El plan físico existe sobre el papel y casi nunca llega a jugarse.

### Cómo se usa de verdad

Lo práctico es tratarlo como una fase de paso. Látigo Cepa al nivel 1 cubre los primeros combates, Somnífero al 13 convierte cualquier encuentro salvaje difícil en una captura, y a partir del 21 el asunto ya es de Weepinbell. Si se quiere aprovechar Clorofila, Día Soleado está disponible por MT y también lo está Gigadrenado, que devuelve salud y compensa en parte los 50 de PS. La habilidad oculta, Gula, hace que consuma antes la baya que lleve encima; es la clase de habilidad que sólo importa si el equipo entero está construido a su alrededor, y en un Pokémon de 300 puntos base rara vez lo está.


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[Bellsprout](https://pokedex.a2r.com/pokemon/bellsprout)
