Volver a la Pokédex
Ilustración oficial de Bidoof

#0399

Bidoof

Gen IV

Pokémon Gran Ratón

Normal

Registro de la Pokédex · X

Tiene nervios de acero y nada puede perturbarlo. Es más ágil y activo de lo que aparenta.

Altura
0.5 m
Peso
20 kg
Exp. base
50
Crecimiento
Medio
Captura

255/255Muy fácil

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS59Ataque45Defensa40Velocidad31Def. Esp.40At. Esp.35
PS★
59
Ataque
45
Defensa
40
Velocidad
31
Def. Esp.
40
At. Esp.
35

Total 250

Bajo

EV al derrotarlo +1 PS

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS119166
Ataque45106
Defensa40101
Velocidad3291
Def. Esp.40101
At. Esp.3695
Total312660

Cómo es Bidoof

El Pokémon Gran Ratón tiene el aspecto de un roedor robusto, inspirado en un castor, con incisivos que no dejan de crecer. Los usa para roer troncos y rocas y mantenerlos afilados. Vive cerca del agua y construye sus nidos en sus alrededores, aunque su actividad también puede llevarlo a mordisquear lo que encuentre en su camino.

Las entradas de la Pokédex lo describen con nervios de acero: nada parece perturbarlo y se mueve con más agilidad de la que su cuerpo bajo y compacto hace pensar. Su tipo Normal encaja con una criatura terrestre sin rasgos elementales marcados, mientras que su forma cuadrúpeda y su color marrón refuerzan el diseño de roedor de ribera.

Ocupa el primer lugar de una línea evolutiva de dos especies. Al alcanzar el nivel 15 evoluciona a Bibarel, que conserva la base de castor y amplía sus capacidades con el tipo Agua.

Análisis de combate

×2

Debilidad

Lucha
×0

Inmunidad

Fantasma

Análisis a fondo de Bidoof

Un castor de dientes delanteros

El diseño parte de un castor o de un roedor parecido al castor. Sus grandes incisivos, la cola formada por mechones y la relación constante con el agua concentran esa idea en una silueta sencilla. Bulbapedia también lo compara con el castor de montaña, un pariente primitivo de los castores que carece de una cola ancha como la de los castores más conocidos.

El nombre japonés, Bippa —ビッパ—, combina la referencia al castor con «deppa», palabra japonesa relacionada con los dientes salientes. El nombre inglés Bidoof une «beaver» con «doofus», un término coloquial para alguien torpe o bobalicón. Esa segunda parte explica el contraste entre su expresión despistada y la descripción de la Pokédex, que insiste en sus nervios de acero y su actividad.

Una especie de inicio de aventura

Bidoof debutó en la cuarta generación, donde ocupaba el lugar de roedor habitual de las primeras rutas. Su ratio de captura de 255 y su evolución al nivel 15 refuerzan esa función: aparece pronto, entra en cualquier equipo sin esfuerzo y cambia de forma antes de que la aventura haya avanzado demasiado. Sus incisivos y su asociación con el agua lo separan de Rattata, aunque ambos comparten el papel de roedor temprano.

En generaciones posteriores mantuvo su presencia en varias entregas, mientras que su disponibilidad se extendió hasta Leyendas Pokémon: Arceus. La especie no está disponible en los juegos de la novena generación. Antes de la quinta generación, Bidoof y Bibarel eran las especies conocidas que podían tener Ignorante, una habilidad que después pasó a formar parte de un conjunto más amplio de usuarios.

Simple frente a sus límites

La combinación de Simple y Danza Espada es el recurso más claro para intentar que sus números ofensivos alcancen un nivel útil. El problema aparece antes de obtener la mejora: con 31 de Velocidad y defensas de 40, recibe daño con facilidad y rara vez dispone de muchos turnos libres. Doble Filo puede aprovechar un Ataque aumentado, pero el retroceso castiga todavía más sus PS, que son 59.

Ignorante sirve contra rivales que dependen de subir sus características. No mejora la resistencia propia ni arregla la falta de potencia, pero evita que el rival convierta una preparación ofensiva en una derrota inmediata. Veleta es menos controlable: una subida grande puede ayudar, aunque la bajada simultánea puede afectar justo a la característica que necesitaba conservar.

Cómo usarlo en la aventura

Durante una partida normal, conviene aprovechar sus movimientos por nivel sin pedirle que gane combates prolongados contra rivales evolucionados. Placaje cubre los primeros enfrentamientos, Mordisco añade daño de tipo Siniestro y Descanso permite recuperarse si el combate se alarga. Más adelante, Triturar y Danza Espada forman una pareja más coherente, con Doble Filo como golpe de máxima potencia.

La evolución al nivel 15 llega pronto, así que mantenerlo sin evolucionar sólo tiene sentido si se busca expresamente usar Simple o si se quiere retrasar la transformación. Una vez alcanza esa condición, Bibarel cambia el perfil de la línea y deja atrás al pequeño roedor de ribera que roe troncos y rocas cerca de su nido.

Cartas del JCC

Mostrando 18 de 19 cartas.

0%